Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Игра месяца

    Шевалье и его наркомания. Веселье сплошное.
  2. Не не, все нормально. Чучка просто не писатель, я физмат закончил.
  3. LoginamNet

    Dead Space [серия]

    На утубчике сменилась иконка. Впервые с 13 года.
  4. Да и давать вот это интервью о фильме, про который все давно забыли, ага. Совпадения.
  5. Сама идея настолько напрашивается, что буквально бросается тебе в рожу. По идее после финала МЕ3 в Красной Концовке весь МП сплошные Системы Терминус теперь.
  6. LoginamNet

    Control

    Там вроде как прямой сиквел. Я рад.
  7. Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра в интевью на YouTube-канале MinnMaxShow рассказал об отмененном спин-оффе серии Mass Effect. По словам Марка, основным местом действия игры под подзаголовком Corsair выступали бы Системы Терминус, а главным героем был наёмник, занимающийся перевозками грузов, контрабандой и время от времени продающий информацию Альянсу Систем. Он сравнил персонажа с Ханом Соло из медиафраншизы Star Wars. Похожей информацией в интервью порталу The Gamer в феврале поделился продюсер Дориан Кикен, работавший над Mass Effect 2, Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda, однако он не упомянул ни название прототипа, ни платформу, для которой разрабатывалась игра. “We explored a game concept back in 2008, a bit after the shipping of ME, where you were playing a Han Solo type of character in a Star Control-inspired game in the Mass Effect universe. The game was intended to expand the Mass Effect universe and be done in parallel the trilogy.”   “Мы прорабатывали концепт в 2008 году, немного позже выхода оригинального Mass Effect, где вы бы играли за персонажа вроде Хана Соло, а сама игра была похожа на серию Star Control во вселенной Mass Effect. Игра должна была расширить вселенную Mass Effect и идти параллельно с основной трилогией”. Дориан Кикен Марк Дарра отметил, что в BioWare успели лишь начать работу над управлением кораблём и общей концепцией игры. Разработку свернули по нескольким причинам. Так Дориан Кикен в своём интервью рассказал, что вскоре почти всех сотрудников перебросили на разработку следующей основной игры в серии - Mass Effect 2. Также в ЕА посчитали, что количество проданных копий будет немногим больше 50 тысяч экземпляров, что при цене картриджей для Nintendo DS делает создание игры экономически невыгодным. Стоит отметить, что в фанатской среде не раз звучала мысль именно о подобном ответвлении серии, вплоть до идеи с  Системами Терминус, наемнике в качестве главного героя и более “серой” морали в противовес классический системе Герой/Отступник.
  8. Разработчики из московской студии Owlcat Games анонсировали в Twitter, что ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет на консолях PlayStation и Xbox до конца 2021 года. Версия игры для PS5 и Xbox Series игра будет работать по технологиям обратной совместимости. Технические особенности игры на консолях пока не уточняются, как и точная дата релиза. Так же был опубликован очередной эпизод дневника разработчиков, посвященный работе над городом-крепостью Дрезен.
  9. Один из ключевых создателей трилогии Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic сообщил в Twitter, что открыл новую независимую студию Humanoid Studios. Известно, что студия займется созданием нового IP на игровом движке Unreal Engine. На сайте студии в данный момент крайне мало информации. Согласно списку вакансий, Humanoid Studios нуждается в старшем программисте и дизайнере геймплея, операционном директоре, старшем творческом руководителе, старшем дизайнере уровней, 3D-художнике и художнике по окружению.
  10. В 2010 году Electronic Arts продала права на экранизацию Mass Effect кинокомпании Legendary Pictures, однако фильм так и не вышел. В интервью изданию Business Insider ведущий сценарист BioWare и директор Mass Effect: Legendary Edition Мак Уолтерс рассказал о причинах подобного исхода. "It felt like we were always fighting the IP. What story are we going to tell in 90 to 120 minutes? Are we going to do it justice?" “Было ощущение, что мы всегда сражались с оригинальным IP. Какую историю мы можем рассказать за 90 или 120 минут? Сможем ли мы отдать должное игре?” Мак Уолтерс Также он добавил, что после смены руководства кинокомпании Legendary Pictures было принято решение изменить формат и превратить адаптацию в сериал. Что фактически означало полный перезапуск процесса подготовки к производству. В конечном итоге дело так и не сдвинулось с мертвой точки. Однако Уолтерс считает, что из-за изменившегося рынка развлечений в сфере телевидения, Mass Effect когда-нибудь сможет получить адаптацию именно в формате сериала. "When we build out a 'Mass Effect' game, we have a backbone, or an overall story that we want to tell, but each level or mission is like its own TV episode. It doesn't get written ahead of time. It gets written at the time that we get to it. So it gets added to the main story and sometimes the main story gets adjusted because we did something really cool in that 'episode'." «Когда мы создаем «Mass Effect», у нас есть основа или общая история, которую мы хотим рассказать, но каждый уровень или миссия похожи на отдельный эпизод ТВ-шоу. Он не создается заранее, он пишется в то время, когда мы до него дойдем. Так что он добавляется к основному сюжету, и иногда основной сюжет корректируется, потому что мы сделали что-то действительно крутое в этом 'эпизоде'.» Мак Уолтерс
  11. Аккаунт PlayStation Game Size опубликовал в твиттере соответствующий пост. Наличие данного файла не означает, что EA и BioWare будут проводить альфа-тестирование Dragon Age 4. Скорее всего, это необходимо для удаленного запуска альфа-версии и тестирования уже имеющихся наработок и механик игры. Есть вероятность, что альфа-билд Dragon Age 4 будет использован для записи промо-материалов для демонстрации в ходе предстоящей EA Play Live 2021, которая пройдет 22 июля. Формат и продолжительность мероприятия на данный момент неизвестны. Еще в 2019 году EA отмечала, что релиз Dragon Age 4 не стоит ждать в 2022 финансовом году.
  12. Wiindow 11 - индусы увидели KDE и Mac. Тем не менее, мне визуально нравится. У мультитаскинг наконец-то будет все таки удобным, кажется. А вот виджеты опять нахрен никому не будут нужны.
  13. Грубо говоря, без карты твой ПК стоит 15-17к в зависимости от региона. С картой - 28-35к. В идеале продашь чуть дороже, чем купила или в те же деньги.
  14. Хмм. А видяха всё так же проблемная?
  15. LoginamNet

    Console Perk

    Вот именно поэтому я играю на ПК в стратегии 10 летней давности и не переживаю.
  16. LoginamNet

    Console Perk

    Им предлагают купить консоль, чтобы сыграть в игру...o, wait. Эта ситуация мне что-то напоминает. Хм. И я вам умоляю. Это Фил. За которым ещё и Тодд. Старфилд в итоге выйдет даже на утюгах.
  17. LoginamNet

    Console Perk

    Принципиальная разница для конечного покупателя в чем? Правильно. Её нет.
  18. LoginamNet

    Console Perk

    Девольверы единственные, кто не рассказывает на своих презентациях про трули нью экспириенс, диверсити, импортанс оф биинг тугезер и прочий корпоративный шлак. Они прямо говорят, что хотят продать вам вот это вот. Им бабло, вам веселье. Такова сделка.
  19. LoginamNet

    Console Perk

    Всё таки цвета падов у МС просто пушка. Вживую лучше, чем на промо.
×
×
  • Создать...