Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Нарисовал оборотку для валентинки. Люблю этот праздник!

    Показать контент  

    рисунок.png

    Hide  
    1. I'am'Pain

      I'am'Pain

      Круто! :thumbsup:

       

    2. Ewlar

      Ewlar

      Как будто жопа не умеет любить =(

  2. Она мертворожденная. По нескольким причинам.
  3. LoginamNet

    Nioh [серия]

    Вторая часть ушла на золото.
  4. LoginamNet

    Prince of Persia [серия]

    Ой, Юбисофт, идите нахрен.
  5. Не надо приписывать Тодду TESO, его тащат Zenimax. Сама Беседка только всратый F76 сотворила.
  6. Как показал Heat, труп живее всех живых.
  7. Под фильмы просто завозят контент в тематику. А так апдейты регулярные. Сейчас в принципе у игры отлично всё. Хоть Access штука и хорошая, но не для такого формата игр.
  8. Но пример всё равно неудачный, потому что поддержкой BF2 они конкретно у этих игр вытащили репутацию очень даже. Чего не скажешь и BF5. Думается мне, что при надвигающейся встряске в DICE команду, ответственную за Баттлфронт как раз и не тронут.
  9. Воу воу. Ты сейчс сильно сильно не прав. На данный момент BF2 - один из самых оживленных шутеров и у него одна из лучших пострелизных поддержек. Собственно BF2 яркий пример того, как нужно вытаскивать неудачный старт чертовски грамотной поддержкой. У БВ всё ещё раздутый штат.
  10. То же самое, что и с большей частью разработчиков Андромеды, вестимо. В том случае, когда финансовой перспективы нет и не было от слова совсем (не случай Гимна).
  11. Я пожалуй не буду уточнять, насколько азиаты странные. Хотя в случае с финалкой они таки вытащили её с того света, но как игра для "европейца" - хрень.
  12. А у неё просто всё ровно, учитывая возраст.
  13. Вряд ли. У вайфы своя атмосфера и аудитория. Она пока только сама с собой конкурирует.
  14. Ну здесь видимо кому как. Для меня сюжетка оказалась пшиком, некоторые механики очень так себе, а стрельба всё ещё лучше в первой части. Но это уже нюансы. Главное, что здесь как и в случае с ЕА - Activision не увидели сверхприбылей, на которые рассчитывали. И это при том, что в Дестини донат система на несколько порядков соврешенее. А вот переход на частичный Ф2П был хорошим ходом.
  15. Именно. Хотя в случае с жарном Дестини или Гимна все немного сложнее. Когда вышла Д1- она была так себе по сути, но был эффект новизны. ЕА увидели ДЕНЬГИ, но как всегда всрали момент. А игры в 2019 в жанре ничего нового не создали. Вот и вышел вакуум, когда смысла сразу в трех играх не было, да и сами игры не стали чем то уникальным.
  16. Немного. Ага. Нет, с Гимном у ЕА не получилось как они хотели со сверхприбылью. Как не получилось ни у Дивизии 2 ни у Дестини 2. Потому что второй раз хайпа и ощущения свежести народу не хватило. Почему люди всегда недооценивают стоимость пострелизной поддержки и переделки игр, завязанных на онлайн.
  17. А ты свою. "А давайте вбухаем ещё бабок в то, что не принесло бабок!" Я думаю стоит догадываться, куда шлют инвесторы в современном мире с такими идеями. Если что-то не принесло денег - это просто умирает. Без каких либо шансов.
  18. В идеале бы на F2P перекинуть, но это ЕА.
  19. Так если исправить именно систему прогрессии и ивент-менеджмент и адекватно проводить поддержку (в том числе пересмотреть донаты, потому что в данном виде они ни для кого смысла не имеют) - будет очень даже вин. Поддерживать игру в изначальном виде смысла не было из-за полностью убогой удерживающей механики.
  20. Читаю как "выкинуть старую систему прогрессии и ивентов было проще, чем переделать".
  21. А потому что изначальный план по контенту, обновлениям и кор-механика прогрессии тупо не работали. Я играл в игру. И 95% тех, кто играл, в том числе и я, по сути предъявляли только один серьезный косяк - в игре нет РАЗВИТИЯ. После прохождения короткого сюжета делать просто нечего. Нет активностей, нет мотовации, нет прогрессии, нет челенджа. Кор-геймплей работал. Мир работал. Сюжет и персонажи работали. Ну то есть НАСТОЛЬКО не работали, что проще действительно было выкинуть на помойку.
  22. Или все гораздо проще. Даже в изначальном виде игра принесла деньги.
  23. LoginamNet

    Skull and Bones

    Например, не делать игру для миллионов казуалов, а для более узкой аудитории. Не добавлять в неё "типичные элементы Юбисофт", а сделать уникальный продукт в сеттинге, которого сейчас просто нет. И если сделать это хорошо, то прибыль игра принесет. Но о чем это я, мы же говорим о Юбисофт.
  24. Просто. Добавьте. Больше. КОНТЕНТА. И всё у игры будет, ну честно. Это я про 2.0.
×
×
  • Создать...