Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Сообщения, опубликованные LoginamNet


  1. 1 час назад, dftm1 сказал:

    ну на dx11 12 я особо часто проблему не встречал эту(хотя не то чтобы постоянно во что-то новое играю, даже скорее редко). на dx9 в том же nosgoth, который я запускаю как минимум пару раз в неделю было все ок. вот последнее время только что-то не то началось.

    А это из-за драйверов. У меня, например, в предпоследней версии комп стартовал через раз при подключенном через конвертор втором мониторе.


  2. Только что, Eres сказал:

    Они команду набрали под мультиплеер и базу выстроили с заделам на него. Чисто синглом была идея Лейдлоу, которую ЕА зарезали. С нуля переделывать они игру не будут и камерности вряд ли дождёмся

    Они её уже переделывают. Возможно, оставят наработки по нонтаргет боевке, но это плюс.


  3. 51 минуту назад, Eres сказал:

    ДА4 делается из задумки мультиплеера.

    Так то уже ноуп. Это было в случае с Инквизицией. ДА4 полностью выкидывали на переделку 2 раза. В данный момент идёт 3 итерация, где изначально не планируется никаких онлайн-элементов.


  4. Только что, RuzMad сказал:

    Ну что вы к Био пристали? Может они не хотят нам показывать, что сделали. Стесняются люди) 

    Эх, уж от Био "ни бе, ни ме" не дождешься. "У нас кое что есть, а что - не покажем, stay tuned".

    А ведь когда то они тонны инфы выкладывали, как с МЕ2 или ДАИ, например... 

    Как по мне, лучше тишина, чем Soon.. и прочие сказки про экспириенс.

    • Like 5

  5. ЛОР Control хорош тем, что фактически в него можно вплести вообще всё что угодно.


  6. Разработчики из студии Pyranha Bytes, известной по сериям Gothic и Risen, дали ответы на несколько вопросов об RPG в интервью изданию Wccftech касательно своего будущего проекта.

    • Много внимания было уделено механике полётов и реактивным ранцам.
    • Игровой мир не стал больше в сравнении с оригинальной игрой.
    • Боевая система была полностью переделана и предполагает больше прямого контроля со стороны игрока.
    • Переноса сохранений не будет. Сюжет имеет каноничную концовку из первой части.
    • С момента окончания оригинальной истории прошло 6 лет. Игроки увидят множество знакомых лиц.
    • Фракций в мире ELEX станет больше. О них будет рассказано в ближайшее время.
    • Возможностей завести роман в игре станет больше, а само развитие отношений станет более комплексным.
    • Боевая система перерабатывалась с учётом пожеланий и критики игроков.
    • В данный момент разработчики не готовы говорить подробно о технических улучшениях будущей игры.

    ELEX II в данный момент не имеет даты выхода.

    • Like 4

  7. Студия сообщила об этом в своём официальном Twitter-аккаунте.

    Если в случае с продолжением серии Mass Effect данное решение понятно - игра находится на самых ранних стадиях разработки, то слухи о возможном появлении кадров из альфа-версии игры в отношении Dragon Age 4, к сожалению, не оправдались.

    • Like 3
    • Haha 2
    • Elhant 1
    • Sera Alkashka 1

  8. На трансляции, приуроченной к 10-летию MMORPG Star Wars: The Old Republic, кампания BioWare анонсировала новое крупное дополнение для игры под названием Legacy of the Sith.

    "We are thrilled to announce the next era for Star Wars: The Old Republic! The year-long celebration of our 10th anniversary kicks off with Legacy of the Sith, a new expansion that marks the starting point to a full year of galactic intrigue, conflict, and mystery. Legacy of the Sith will send players to the darkest depths and farthest reaches of the galaxy and unlock the ability to choose your personal combat style, allowing for more options than ever before when it comes to living and breathing your own Star Wars fantasy."

    “Мы очень рады объявить о начале новой эры в Star Wars: The Old Republic! Празднование10-й годовщины начинается с Legacy of the Sith, нового дополнения, которое знаменует собой отправную точку в целый год галактических интриг, конфликтов и тайн. Legacy of the Sith отправит игроков в самые темные глубины и далекие уголки галактики и откроет возможность выбирать свой личный стиль боя, открывая больше возможностей, чем когда-либо прежде, если говорить о вашем собственном представлении о Звездных войнах.”

    Война между Галактической Республикой и Империей ситхов распространяется на новые миры! Опасные маргинальные группы возникают в темных уголках галактики, а Дарт Малгус, ситх-отступник, разрабатывает неизвестный план..

    • Like 5

  9. 5 часов назад, RuzMad сказал:

    Нуууууу... Чё то прям и не знаю. Не такая уж первая часть и старая, чтобы её вот так обновлять. 

    На самом деле, старая. Не визуально, а комплексно.


  10. 2 часа назад, dftm1 сказал:

    у нас тут кто-то еще на полярисах играет ?

    мне кажется или последнее время, пару месяцев мб, происходит какая-то дичь в режиме окна без рамки(фуллскрин вроде ок), по крайней мере в dx9 играх(вообще не требовательных даже для полярисов). дичь в смысле - ооочень все плохо с плавностью картинки и фрисинх помоему не работает тоже(временами разрывы даже в фуллскрин).

    хотя говорят было какое-то обновление винды что ломало производительность в играх, может оно каким-то боком тут что-то портит.

    На Полярисах всегда была наркомания с окном без рамки. Так что я не удивлен (у меня RX570). Например та же Hades без DX12 фризит как последняя тварь, хотя казалось бы.

    • Like 1

  11. 1 час назад, junker1990 сказал:

     

     

    "Также", в данном случае слитно.

     

    Я не занудствую, правда! Просто почти весь текст весьма гладкий (в том числе стилистически), и хочется, чтобы он был совсем гладким.

    Не не, все нормально. Чучка просто не писатель, я физмат закончил.

    • Like 1

  12. 56 минут назад, Game сказал:

    Интересный момент.

    В феврале Кавилл запостил фото в Инстаграме, где он в гримерке держит листы бумаги с распечаткой инфы по Mass Effect и намекнул, что это может быть каким-то секретным проектом.

    В настоящее время Кавилл встречается с Натали Вискузо, которая является Vice president of television and digital studios кинокомпании Legendary.

     

    Да и давать вот это интервью о фильме, про который все давно забыли, ага. Совпадения.


  13. 4 минуты назад, Mustard Seed сказал:

    Неловкий момент осознания того факта, что настоящее продолжение дефолтной игры давно было придумано - и не фанатами, а именно авторами. И да, идея с лоулайфом и Системами Термина в период овощного пребывания Шепарда в церберовской "пробирке", получается, посещала всех независимо от курения фанатских медиа. На новую трилогию материала хватило бы, и лететь в другие галактики совсем не обязательно было.

    Может, их наконец пропустит и придумают что-то похожее сейчас...

    Сама идея настолько напрашивается, что буквально бросается тебе в рожу.
    По идее после финала МЕ3 в Красной Концовке весь МП сплошные Системы Терминус теперь.

    • Like 1

  14. 13 часов назад, RenegadeSpectre сказал:

    Помимо неё студия должна создать ещё одну высокобюджетную игру во вселенной Control.

    Там вроде как прямой сиквел.

    Я рад.


  15. Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра в интевью на YouTube-канале MinnMaxShow рассказал об отмененном спин-оффе серии Mass Effect.

    По словам Марка, основным местом действия игры под подзаголовком Corsair выступали бы Системы Терминус, а главным героем был наёмник, занимающийся перевозками грузов, контрабандой и время от времени продающий информацию Альянсу Систем. Он сравнил персонажа с Ханом Соло из медиафраншизы Star Wars.

    Похожей информацией в интервью порталу The Gamer в феврале поделился продюсер Дориан Кикен, работавший над Mass Effect 2, Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda, однако он не упомянул ни название прототипа, ни платформу, для которой разрабатывалась игра.

    “We explored a game concept back in 2008, a bit after the shipping of ME, where you were playing a Han Solo type of character in a Star Control-inspired game in the Mass Effect universe. The game was intended to expand the Mass Effect universe and be done in parallel the trilogy.”
     

    “Мы прорабатывали концепт в 2008 году, немного позже выхода оригинального Mass Effect, где вы бы играли за персонажа вроде Хана Соло, а сама игра была похожа на серию Star Control во вселенной Mass Effect. Игра должна была расширить вселенную Mass Effect и идти параллельно с основной трилогией”.

    Марк Дарра отметил, что в BioWare успели лишь начать работу над управлением кораблём и общей концепцией игры.
    Разработку свернули по нескольким причинам. Так Дориан Кикен в своём интервью рассказал, что вскоре почти всех сотрудников перебросили на разработку следующей основной игры в серии - Mass Effect 2. Также в ЕА посчитали, что количество проданных копий будет немногим больше 50 тысяч экземпляров, что при цене картриджей для Nintendo DS делает создание игры экономически невыгодным.

    Стоит отметить, что в фанатской среде не раз звучала мысль именно о подобном ответвлении серии, вплоть до идеи с  Системами Терминус, наемнике в качестве главного героя и более “серой” морали в противовес классический системе Герой/Отступник.

    • Like 4
×
×
  • Создать...