-
Публикаций
16 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Ну, стала просто конченной)
-
Я согласен, если той наивной дуре, решившей служить маниакальным крэнгам, настанет бесповоротный конец.
-
Не, ну а что?
-
Ключевое тут тогдашняя
-
Ну, наверное... но поживем увидим. А то наобещают с три короба... Главное, чтоб они протестили то, что накодили. Я как вспоминаю баги НвН2 при выходе... в общем)
-
Или из NwN2
-
Березки в трейлере порадовали
-
Я не понял как реализован перекат. Через кнопку? Тогда да, времена экшон-рпг настали. Если через навык, как в ДА2 у роги - тогда все ок. Гарпун и удар-по-земле-с-кучей-каменных-осколков выглядит точь-точь как в недавно пройденном мной Амалюре. В остальном все замечательно. Серьезно. Особенно летящий по ветру песок. Отсутствие регенирации не труЪ. Да, я казуал.
-
Обсуждать-то нечего. Как понимаю, бородатый дядя по имени Галахад - протагонист?
-
Думаю воду будет мутить Флемет всю игру. А в конце окажется, что это вроде как ради высшей цели. Но Морриган упрется рогом, мол надо ее мамашу на нож поставить. Делаем выбор и сражаемся с драконом по вкусу. Мое предположение, хе-хе.
-
Мы с моим драконом присоединяемся к вам.
-
Таки осилил. Плюсану Стилету - гигантомания действительно зло. Читал вроде, что сначала был прицел на ММО, но, имхо, от столь глобальных планов надо было отказаться. Тем более в итоге "открытый" мир получился лютой кишкобеготней, которой иной шутер позавидует. Из всей прорвы квестов убей-принеси, выделяются только ДЛСные про Мертвеца Келя и про Клыки Нароса. Из оригинального контента запоминающимся лично для меня оказалось только сюжетка Дома Баллад - интересна как основная подоплека, так и главная антагонистка - леди Вендерберга, обреченная быть вечной злодейкой и мечтающая изменить свою судьбу. Все остальное скукота разной степени скукотищи. Большие города (Адесса (лол) и Ришир (?)) больше похожи на большие деревни. Впечатления мегаполисов нет совершенно. Запоминающихся персонажей - раз два и обчелся и большинство по основной сюжетке. Элин Шир своей концепцией, поведением и ролью в сюжете сильно напоминает орчанку Дар Фа из Двух Миров 2. Боевка терпимая для такого вида игр. Не отображающийся постоянно щит - fail. Разнообразное обилие классной анимации безусловно плюс. Весьма унылая прокачка, вынуждающая качать порой совершенно ненужное, из-за чего гибридные классы зачастую получаются УГом по сравнению с "чистыми". Фишка с "картами судьбы" похерена. Если бы каждый раз, когда игроку дают карту, ему бы давали возможность выбрать карту - тем самым формируя свою колоду, было бы трушней. А так... "собери их все". Мне понравился крафт. Он прост, но он прекрасен. Еще бы можно было бы выбирать финальный облик предмета - было бы совсем труЪ, потому что дизайн порой у вещей архи маразматичный, особенно ближе к финалу. Сюжет... он расплывается в прорве второстепенных заданий. Более менее собрано играется только ближе к финалу. Ну и главный минус - игровой мир. Некоторым нравятся подобная категория миров, но я терпимо отношусь только к Азероту и Забытым Королевствам, остальные как-то не прижились в моем сердце, не вышло и у Амалюра.
-
Ну, уж точно не хуже сумерек - все же пара боев стеклянными мечами поставлены хорошо. Финальный дабл твист был внезапен. В остальном излишне сопливое девчачье фентези, только обычных вомперов заменили нифалемами. Хотя вот таких оборотней я одобряю. "Суххе" довольна. Хотя почему фильм назван Городом Костей, а не, скажем, Чашей Смерти - мне не понятно. Этот город показывали меньше пяти минут. А, ну и брови у главной актрисульки - это ж @#$! товарищи.
-
Что-то многополигонная маска Джека не труЪ. Хотя скорее всего ракурс не удачен
-
Мы кончили. Я и мой компьютер. Только он кончил с жизнью, так что мне теперь мало того, что пол салфеточкой вытереть, еще и могилу рыть своему верному товарищу. Такие дела.
-
По первоначальному концепту, главным антагонистом была сестра ГГ, так же дракон, завоевывающая земли отца с противоположного края Империи во славу культа какого-то нового Бога. Такие дела.
-
Зато ублюдочность и циничность Фьюри проявилась не только в грозно прищуреном глазе.
-
Идея хорошая. Хотя надо посмотреть "в живую". А от переноса сохранений в нынешнем виде они совсем откажутся или в ДАИ еще можно будет сделать импорт "по старинке"?
-
Ну и? Просто не обсуждайте с нами. Идите мимо. Вчемпроблемо?
-
Зачем тему обсуждения подменять? Мы говорили о том, как-чьему глазу приятнее воспринимать оформление диалогов, а не их содержание.