1.Маги это Консул и Инквизитор. Делятся на тех кто полностью маги (Сит_Волшебник и Консул_Лекарь) (они имеют один меч и в ближнем бою ничего не могут). Они владеют мощными заклинаниями и фактически являются сложным персонажем в одиночку, но приятным в группе. И тех кто умеет уходить в невидимость и бить двухлезвийным мечом-посохом. Они используют разные заклинания чтобы ослабить жертву перед ближним боем. (Сит_Ассасин, и Джедай_Тень). Насчет одежек... Обещается разнообразие.
2.Джедай_Рыцарь - это воин. Он практически не владеет приемами (заклинаниями) Силы, и все его мастерство в ближнем бою и! улучшение союзников. Тут имеется ввиду что Рыцарь может быть с двумя мечами и полностью занятся нанесением максимального урона оппоненту, а может быть танком. принимать на себя большой урон (танк с одним мечом), баффить (поддерживать) сопартийцев, тем самым позволяя им без труда расправится с врагом. Понятное дело опыт за это дают. У ситов также.
3.Десантник не может использовать снайперские винтовки. Зато у Агентов нет тяжелых автоматических бластеров, миниганов проще говоря.
4.Джедай Рыцарь. Так как Консул постоянно нужен другим, дистанционные классы требуют постоянного контролирования ситуации, дабы враг не подошел слишком близко. Или Сит_воин. Тут уже по твоему мировоззрению.
Все.