-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
А теперь по-русски)) Ну это-то как раз логичное геймплейное улучшение. Мне бы не хотелось постоянно переключаться между режимами, чтобы найти нужного чувака)
-
А чем принципиально третья от предыдущих от этого отличается?) Там ты точно так же его включал, чтобы найти подсказки и нужных людей.
-
Концепция орлиного зрения слишком удобна, чтобы от нее так легко отказываться. По-другому очень трудно передать процесс расследования в видеоигре. А эпоху рандомо-кликов по экрану из старых квестовых игр возвращать не надо, спасибо. Но можно доделать так, чтобы не было слишком читерским, да.
-
И всё это разгадывание сводилось к "подойти к лупе на земле и прочитай небольшой текст". Геймплейно та же скукота)
-
Если что, я имел в виду именно опциональные миссии, которые у тебя есть возможность выполнить во время сюжетных. К примеру, закончить задание на море, уничтожив три корабля взрывом их запасов пороха или проследить за человеком, убив по ходу трех стражников. Некоторые (многие) из этих заданий настолько тупо разработаны и настолько тупо интегрированы, что приходиться по десять раз перезагружаться и вытворять совершенно бредовые вещи, чтобы их пройти. Побочки как таковые здесь ничего так (хотя большинство заданий на домашней территории предельно унылые, к сожалению). По памяти, не сказал бы, чтобы в предыдущих частях были намного лучше, хотя в них я уже очень давно играл.
-
Ей богу, третья часть переплюнула все предыдущие по количеству самых тупых и кривых опциональных миссий.
-
Только над баттлчейсерами работает студия под названием Airship Syndicate, а здесь Gunfire Games.
-
У меня двоякие впечатления от её лица) Не могу определиться, нравится или нет.
-
Вот и я об этом подумал. Очень хочется развития, особенно после такого-то финала. Трейлер хорош представлением, но вот демон в конце настолько искусственно вставлен, что блин) Впрочем, CGI к частям серии никогда особо хорошими не были. Это же часть геймплея игры. Даже если сделают кооп, отказываться от этого было бы глупо.
-
И комменты: when you tried to be sexy to a girl clickclickclickclick I wonder if there's a rare encounter where you find one that has a perfect set of teeth ...
-
Вот как-то... даже не передаёт всю гамму эмоций. Короче, да, визжу.
-
Я смотрю, Близзы во всех своих играх любит овнить игроков на луте)
-
Азаза, бодро-то как начали. Я скучал по титанам.
-
С открытым тоже начинается спад, вот только-только. Хорайзон - пример ОМ, который как раз подходит игре и сделан на совесть, а не впихнут моды ради. Ну, как я понял по отзывам.
-
Это касается жанров, а у них всегда есть свои бумы и падения популярности. Мы же говорили об общей концепции. Лет шесть назад пророчили переход на облако - не случилось. Года два назад все болтали про 3D - всем пофигу. Сейчас вот пошли мультиплеерные проекты, хотя они тоже во многом касаются жанров и я тоже жду, что в скором времени произойдет спад. Почему мне и нравятся Сони - они всё еще понимают, почему люди играют в игры и что в них любят больше всего.
-
Ага, публика любит громкие заявления. А игрострой при этом принципиально не менялся уже лет десять. Единственное существенное влияние имело появление сильной социальщины.
-
Кстати, это не у тебя помбануло от того, что игру года много где брал Овервотч? А теперь за бессюжетным онлайном будущее?
-
Терпеть не могу, когда в игре есть куча хлама для собирательства. Меня этим больше всего раздражает Биошок.
-
Даже так давно о0 (Я про 13; казалось, что относительно недавно было). Ну и в истории серии еще не было такого долгостроя, не?