-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Какими лепестками?
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты же в шутерах спокойно используешь awsd для движения? Тогда я не вижу, в чем может быть проблема: ты так же их используешь для движения в слешере, но при этом второй рукой с такой же раскладкой нажимаешь на ударные клавиши) Погоди, ты используешь указательный и средний палец для R/L? Но это же дико неудобно xD У меня подвижность больших тогда сильно страдает, потому что всю ладонь надо перекручивать. Возможно, конечно, влияет размер руки. В шутерах ты стреляешь R-ками, поэтому правый большой палец свободен для использования стика.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К слову, мне сериал понравился. Ни больше, ни меньше. Ничего шедеврального. Продолжение посмотрю.
-
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не убирает проблему и не является чем-то особенным. На клавиатуре тоже можно всё поменять. На геймпаде у меня в распоряжении 4 пальца, на клавиатуре - все 10.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Каким образом?
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поменять местоположение кнопок на геймпаде нельзя, всё равно один палец будет за четыре отвечать, какие действия ты к ним не привязывай. Это да, но про "удобство" я говорил в контексте управления) Не понял, к чему это. Это попробую, наверное, хотя вряд ли это будет очень удобно)
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сторонники геймпада, скажите, что в нём более "удобного" по сравнению с клавиатурой? На нём один палец отвечает за две кнопки, другой - за четыре (!). На клавиатуре практически каждому пальцу можно присвоить свою кнопку. Сейчас играю в 3: на R1 таргет лок, на R2 - смена пушек. Благо, пушки я так часто не меняю, но делать это всегда неудобно. И я уже предвижу, как я буду не в состоянии в 4 постоянно зажимать квадрат (выстрел из пушки) за Неро и одновременно нажимать треугольник (удар мечом), потому что за это отвечает один палец. Единственное объективное преимущество геймпада, которое я вижу - стик для камеры, но в контексте сабжа оно не имеет значения, потому что камера почти всегда фиксированная.
- 2 467 ответов
-
- 1
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
— Прошу цветы с болот для сэра Рычарда! — девушка протянула странному Стражу ключ на раскрытой ладони. — Прошу! Её энтузиазм и вдохновлял и тревожил одновременно. Но Алистеру нравилось. Интересное разнообразие на фоне высокомерных стариков и фаталистических коллег по делу. - Хорошо. К слову, - он взял ключ из рук девушки и рассмотрел его по-лучше, - это к чему?
- 446 ответов
-
- 2
-
- dragon age
- dragon age: origins
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лол. Я, конечно, не фанат Близзардов, но в такой идиотской ситуации им даже немного сочувствую.
-
Я не настолько в теме, чтобы понять, что это значит) Что за сорева, кто такой Гонконгу и почему за это банят?
-
— Знаешь, — тише и мягче добавила чародейка Круга после некоторых раздумий — пусть этот раз будет первым... я о спасительном ворчании. Ты не обязан делать то, чего не хочешь или идти наперекор собственным убеждениям. Ты ничего мне не должен, прошу, просто подскажи того, для кого помощь чародейке не покажется настолько... неприятной задачей и я уйду. Обещаю, что больше не буду раздражать вас своим присутствием, "главный-не-главный" Страж и беглец-из-Круга. - Ты очень много говоришь, ты это знаешь? - сказал ей Алистер. Чародейка наверняка сама того не осознавала, но таким подходом надавила на совесть Стража еще сильнее. Впрочем, возможно, это была не совесть. - Хмм, дай-ка подумать... Может, если это будет не поручение, а просьба... Да, дружеская просьба... Тогда ситуация не будет такой неприятной. Да, думаю так. Не хочешь попросить меня о чем-то, Лирин? - на его лице появилась слабая улыбка.
- 446 ответов
-
- 4
-
- dragon age
- dragon age: origins
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- И не думаю, что стоит отвлекать Алистера от его дел. Сначала я, теперь ты, Лирил. Если я верно понял, сейчас он исполняет обязанности главного среди Стражей. Если поиск исцеления от скверны пустяк для исполняющего обязанности главного среди Стражей, так тому и быть, но возможно в военном лагере найдется "не главный" Страж, который согласится меня выслушать? Где мне найти "не главного" Стража? Алистер сначала подумал, что будь это правдой, ему бы польстило. Но потом понял, что нет. Совершенно, абсолютно не польстило бы. Быть главным среди Стражей, это как быть двумя - хотя чего там - тремя Дунканами. А Дункан, был уверен Алистер, - это тот, с кем все хотели бы быть друзьями, но кем никто не хотел быть сам. - Поверь мне, Серые Стражи и весь Ферелден рады, что я не главный, - сказал он больше девушке, чем новобранцу. - Особенно этому рад я. Я не очень рад выполнять очередное поручение от очередного мага, но когда моё ворчание спасало меня от неприятных ситуаций, - добавил он со вздохом. - К тому же, я уже слышу, как начинает ворчать моя совесть - эта неразборчивая куртизанка. - Гарак, - обратился Алистер к новобранцу, - у тех шатров есть еда и в меру приятная компания. Если скажешь седому мужику по имени Генри, что ты новенький, сможешь так же пройти через неофициальный обряд вступления в наши ряды и, возможно, послушать парочку историй. Официальный будет ждать тебя по приходу Дункана, так что... Но тут он опомнился и повернулся обратно к девушке: - Ты сказала "скверны"? Боюсь, моя странная рыжая колдунья, от неё нет исцеления. Мы проверяли.
- 446 ответов
-
- 3
-
- dragon age
- dragon age: origins
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И где же твой грифон, Страж? Грифон. Ха! Алистер переглянулся с новобранцем, который, похоже, ее знал. Может, она действительно старик? Дух старика, запертый в теле молодой девушки, сохранивший в памяти летающих на грифонах серых стражей и целовавший руку самой Андрасте. Это же так работает? Она странная. Алистеру бы это даже понравилась, если бы она не была магом, не грозила столь туманно смертью двух людей и не просила его выполнить очередное поручение. Опять. Он хотел мысленно на нее заворчать, но у девушки были слишком невинное и при этом серьезное лицо. Это сбивало с толку. И к слову, что это за ключ? - Грифоны... все заняты. Ты не пыталась спросить про цветок у своих коллег? - Вопросительно-просящий взгляд при этом был обращен на новобранца
- 446 ответов
-
- 3
-
- dragon age
- dragon age: origins
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это возможность играть в игры предыдущих поколений?
-
— О, нет, я в идеально нужном месте! У меня приглашение для архидемона от королевы наг на чаепитие в честь урожая дождя! Её Величество считают, что капли должны быть крупнее и непременно розовыми, тогда цветы на болотах заколосятся новым цветом. Я очень желаю увидеть эти невероятные цветы! — выпалила Лирил, одаривая странного молодого человека коротким взглядом. Прежде, чем Алистер начал искать смысл за набором слов, сильно похожих на импровизированный поток фантазии, он не смог сдержать короткого смешка и любопытной улыбки. Она точно не была стариком. Впрочем, возможно, у неё маразм. У молодых бывает маразм? Страж надеялся, что нет. — В лагере два десятка храмовников, шанс уйти чародею из лагеря живым и в своем сознании — ничтожный, поверь мне, я рассчитывала всю прошлую ночь. Хватит с меня одного голодающего страдальца в клетке. Что ты здесь делаешь и где Серые Стражи? У меня человек умирает... и не только. Мне нужны цветы, правда, очень нужны. "Человек умирает" - в этом смысла было больше. Правда, контекст Алистеру не нравился. Он сделал своё лицо серьезным - настолько, насколько сам думал, оно могло им быть: - Я Серый Страж, меня зовут Алистер. Кто умирает и какие цветы вам нужны?
- 446 ответов
-
- 2
-
- dragon age
- dragon age: origins
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В общем... yeah. У первой части все особенности игры 2000-ых и первого блина. Начало у игры настолько бедное в плане боевого геймплея, что я первые несколько уровней испытывал когнитивный диссонанс) Но дальше ситуация не сильно улучшается. В игре есть типичный "меч Данте" и, для сравнения, все движения, это стингер, аперкот, удар сверху и три комбинации, у которых первая половина одинаковая. Всё. У второго оружия то же самое, только комбинация одна. Мувсет слегка меняется, когда в дьявола превращаешься. Третье оружие я, видимо, пропустил. Игра, судя по всему, совершенно не учитывает разнообразие ударов, когда просчитывает уровень стиля - лишь тот факт, что удары не прекращаются, что частично балансируется тем, что уровень стиля теряется очень быстро по сравнению с той же 3. Тем не менее, это бюджетная "бета-версия" стильной боевки серии. Все боссы повторяются несколько раз. В принципе, это не так плохо (всё равно лучше, чем боссы в DmC, лол). Больше всего понравился, сюрприз , меньше всего - птица. Мундус как босс - говно, даже без учета полетной аркады, и выглядит как кривая версия Спасителя из 4. На всю игру приходится около 8-10 катсцен (если не считать за катсцены камеру, которая показывает, куда надо идти или какая дверь открылась после убийства мобов, разумеется), и где-то половина из них приходится на последние несколько уровней. То есть, большую часть игры мы бегаем по локациям лишь в сопровождении текста, описывающего предметы и места, которого здесь не меньше, чем в RE (опять видна рука Миками, полагаю). Музыки мало и только пара треков мне понравилась. К слову, уровней в игре 24, а не 20, меня это знатно удивило) Существует парочка совершенно нелепых, состоящих из двухминутной пробежки по нескольким локациям - и всё, уровень пройден. Есть даже плавание под водой от первого лица (!!). Атмосфера в игре выдержана. Сценарий - сойдёт, хоть и пестрит штампами. Он скорее ценен идеями, нежели реализацией, тем не менее, игра иногда очень многое передаёт очень немногими словами. Данте и Триш как персонажи - тоже выдержаны, в меру. По крайней мере, тогда, когда из их "отношений" (состоящих буквально из нескольких встреч) не пытаются на ровном месте высосать мелодраму (рядом с динамикой "Данте и Леди" из 3, к примеру, - вообще не стоит). Но я отношу это к "особенностям игры 2000-ых". Собственно, Данте лучший, когда он просто комментирует и шутит, худший - когда выдает мелодраматическую чушь. Но в целом понравилось. Итого: у игры мало ценности как части серии, что с геймплейной, что с сюжетной точки зрения. Как я сказал, в сравнении с 3 и 4 она выглядит как бета-версия. Если нет доступа и не фанат, можно смело "пройти" на ютубе. А так - я понимаю, почему она выделилась в своё время, но сейчас это довольно слабое зрелище.
- 2 467 ответов
-
- 2
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лол, ну это же не серьезное сравнение)
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Полагаю, будут какие-либо испытания? Я не против начать готовиться, только вот предпочел-бы сначала отдохнуть с дороги. - Всё верно. Первое испытание: показать, что ты можешь слышать приказы одним ухом. Порождения тьмы очень любят кричать, и наши нередко глохнут прямо на поле боя. Ну и... будет еще пара вещей, когда вернётся бородатый мужчина по имени Дункан. Оставим это на за... — День добрый. Могу я поговорить с кем-то из Стражей? — главное не повторить былой ошеломительный успех. Лирил твердо намеревалась вести себя максимально по-человечески, вернее соответствовать тому, чего другие от неё обычно ожидали. — Мне бы хо... — ...Круг. — выдала она, не завершив предыдущей фразы, уперевшись взглядом в знакомого незнакомца. Создатель, за что ему это? Она тоже маг? Когда Алистер сегодня просыпался, он был уверен, что самой большой трагедией будет говно мабари в спальном мешке. Спасибо. Не надо. Магом ему хватило в своё время. Он мысленно одёрнул себя, избавляясь от образа магической коллегии перед глазами. Напыщенные старики провожали его осуждающим взглядом каждый раз, когда он выполнял очередную их просьбу. Будто он сам решил почти стать храмовником. У девушки, хотя бы, были рыжие волосы, а не седые. Красивые. Правда, взгляд, направленный на его новоиспеченного новобранца, Алистер пока не понимал. - Круг немножко в другой стороне... Вы заблудились?
- 446 ответов
-
- 4
-
- dragon age
- dragon age: origins
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Погоди, ты сейчас про 3? Ааа, ты про платформы, по которым прыгать надо. Даа, это геморрой)
- 2 467 ответов
-
- 1
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я на геймпаде играю уже два года, но в дмс все еще лучше играю на клаве :D И да, кубиками же можно управлять) Они тогда превращаются в просто длинную арену.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я забыл: какой временной промежуток эта игра использует?
-
Во вторую еще не играл, а в 3 где были?
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом: