-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Вроде римейк подавался как более логичная и менее неадекватно-депрессивная вариация оригинала, но по факту это едва ли так. Ну, над некоторыми персонажами разве что не так издеваются.
-
Никто не знает. Мир тут не причем. Речь не о том, что секс - плохо, а о том, что Геральт ради секса забивает на принципы и обязательства.
-
Для меня книжный Геральт - в большинстве случаев унылый и ворчливый старый пердун по характеру, который любит вдаваться в пустые философские рассуждения, не в состоянии удержать собственный член в штанах и, да, не знает, чего он хочет. Собственно, Лютик его отлично описал в своё время. Надеюсь, повторения в сериале не будет.
-
Согласен, жуют эту тему невнятно) По факту, его гром в третьей части ему так и не помог, он хитростью сестру победил. А в Войне ему Танос навалял и он решил взять оружие посильнее, после чего в финале осознал, что сила - не всё. В общем, да, персонажу нужна внятная ревизия.
-
Пересмотрев сабж, мне он больше понравился (частично потому, что в оригинале все лучше). Несмотря на шутеечки, у персонажа Тора есть определенное развитие, которое получило продолжение в Войне и Финале. Другое дело, что сценарий со всем этим перебарщивает. Поубавить слишком навязчивого юмора и дать Тору новую цель.
-
Да его убить - две атаки, разница небольшая, но он при этом дебаффит.
-
Вот так фантазируешь на тему объединения ОТО и квантовой механики, а потом узнаешь, что похожую идею уже выдвигали.
-
Хорайзон скорее экшен с лёгкими ролевыми элементами) И дронов там не призывают. Но в другом сходится. Сам даже не знаю, что еще может быть. Год выпуска известен?
-
Кстати на счет боссов - они какие-то неравномерные по сложности. Первый босс в "канализации" пока что куда сложнее всех остальных был, даже неха. Бьет по всем сразу, отнимает порядка 8 хп и еще и оглушает. Разумеется, криты тоже регулярно прилетают. До этого боссов предельно легко убивал, здесь же специально подготовился и все равно потерял одного; плюс двое уже при смерти были.
-
Я уже начал) Но его можно было избежать, если бы я сразу играл как надо.
-
В Спектре Крейг был предельно унылым, видно, что самому актеру было лень играть. Лично мне было бы интересно посмотреть на нового Бонда, даже девушку, хотя с этой негритянкой они уже реально в другую крайность прыгнули.
-
Какой-то дешевенький трэшак. Не настолько, как первый сериал, конечно, но Геральт здесь как старый русский алкаш с толстым лицом выглядит. Лучше Кэвилл. Это фанатский сериал?
-
Какой-то из Хало, по идее, но не знаю какой, не играл) Третий?
-
О да, вот я с этим и столкнулся) В итоге все мои прокаченные чуваки временно бесполезны)
-
Да, в каком-то видео уже поднимали этот момент. Динамика этих двух персонажей - моя любимая в MCU)
-
Окей, когда знаешь, с какими объектами взаимодействовать и как, данж становится куда менее стрессовым. К слову, еда таки рандом на практике. В одном коротком данже на исследование 90 процентов комнат три раза ели (один раз на "новой" клетке), после чего два раза подряд в данжах с одним отдыхом всего один раз (и я их практически полностью исследовал).
-
Может быть, но я уже понял, какой процесс играть создает для игрока. Посмотрим. Бладмун - это какой-то отдельный режим или часть основной компании?
-
Ты до этого не играла особо в РТС?) Это просто базовая вещь для них)
-
Блин, это всё перевод. В общем, я не обычные перки/антиперки имел в виду, которые в лечебнице убираются, а "болезни", которые приобретаются от перехода стресса за 100. И в целом: я могу отправить чувака в церковь, а он станет мазахистом, отправлю в таверну - а он станет азартным игроком. Это как-то можно регулировать или тоже чисто рандом? И от чего зависит, какие перки/антиперки получает персонаж после данжа? К слову, лично у меня к гринду нет претензий. Бои здесь достаточно непродолжительные и увлекательные, и это тот случай, когда "гринд" - является часть аддиктивного геймплея.
-
Какой-то шупальцевый нех, фон данжа заменяется на какую-то космическую бурю во время боя. Он бьет одними аое с разными эффектамм и призывает какую-то мелочь с броней в районе 80 процентов. А почему босса надо бить каждые два-три данжа?