Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Hard'n'Soft Help

    Это что должно было сделать? И да, мне эти настройки понравились меньше, я в итоге третье значение сделал побольше.
  2. Elhant

    Hard'n'Soft Help

    С четкостью помогло. Правда, с цветами все равно не могу определиться( Каждая раскладка в чем-то да не та.
  3. Elhant

    Hard'n'Soft Help

    Я наконец-то купил новый монитор, и всё никак не могу привыкнуть к изображению. После телевизора всё какое-то размытое и у меня голова начала слегка болеть. Чем монитор принципиально отличается от ТВ в этом плане? Или, может, я просто с непривычки так реагирую? Cleartype вроде немного помог, но только с текстом.
  4. Я согласен с печальным трендом, но думаю, для похорон таки рано. Посмотрим.
  5. У Скварей есть куча своих культовых IP и преданный японский рынок, они еще далеки от похорон. Они сейчас по факту избавились от того, что сами же купили когда-то.
  6. Elhant

    Elden Ring

    Собственно, уже) Правда, я его еще не смотрел, может, там не вся информация. И да, я наконец-то убил Малению и прошел игру. На ее комбо использовал щит. Радагаст понравился, финальный босс может соснуть (но я это уже знал, и сразу на нем мимика использовал).
  7. Elhant

    Elden Ring

    Ты, возможно, не читал последние две страницы) Про это я знаю, но если ты прямо рядом с ней, то убежать не успеешь. Я сейчас знаю только про один гарантированный способ - щит с большой стабильностью. Еще видел новый страт на одном из no hit видео по ней, попробую позже.
  8. Elhant

    Elden Ring

    Поделись.
  9. Elhant

    Elden Ring

    Ты Пепел используешь при сражении с боссами?
  10. Elhant

    Elden Ring

    На мой взгляд, есть разница. Все повторения в ДС1 касаются самых первых боссов, и ни один из них не имеет какого-то особого значения. (Разве что Демон Прибежища имеет символическое значение как наш тюремщик). Они выглядят не особо примечательно, по лору являются простыми монстрами, и их презентация ничем не выделяется. Фактически для нас они "боссы" в начале только потому, что мы еще очень слабы. И как раз став сильнее к концу игры, все эти боссы теперь - обычные мобы (кроме Демона, опять же). Такое "повторение" может даже быть эффективным проявлением личного развития, позволяющим игроку через геймплей его почувствовать. В общем, даже если они и заслуживают критики, то точно не такой серьезной, как повторения в ER.
  11. Elhant

    Elden Ring

    Смотря что ты понимаешь под "сюжетным". Если ты про носителей осколков, то нет. Хотя Магрит частично повторяется, можно сказать, плюс Мог (пускай он не обязательный). Но вот в конце квеста Ранни есть очень особенный и эффектный босс. Его еще можно увидеть в конце рандомной шахты, без какой-либо на то причины. Первая форма Маликета - одного из финальных боссов - такая же, как у непися, который принимает корни смерти. У другого финального босса есть "лайт-версия" в виде призрака в конце столицы, которая там ни к селу ни к городу. Какие-то боссы, которых ты обязан убивать по сюжету, повторяются в других местах.
  12. Elhant

    Elden Ring

    Боссы у Фромов имеют очень большое символическое значение, это то, что их всегда отличало. У них отличная презентация, как правило с дикими пафосом, и если ты шаришь в лоре - будет дополнительный бонус к впечатлениям. Поэтому да, когда ты проходишь игру заново и сражаешься с этими боссами в том же контексте - это одно. Когда ты можешь в одном прохождением встретить рескин какого-нибудь Людвига в совершенно левом и непримечательном данже - это другое. И впечатления другие. И теперь изначальный бой - не такой особенный. Каждому свое, конечно, но насколько я могу судить, комьюнити в этом тоже сходится. Да и в любом случае, когда ты даешь боссовскую полосу здоровья кому попало, ты обесцениваешь ее значимость. И игрок после этого на появление полосы и на появление босса реагирует иначе. Это уже не такое особенно событие. Да, это первый вариант, я говорил про второй. У него большая арена, правда и атаки появились с большим радиусом, но проблемой, на мой взгляд, является только брызги на полу, которые он оставляет. (Собственно, еще один вариант плохого дизайна: Фромы создают агрессивных боссов, которые стимулирует быть очень мобильным, но дают им такие атаки, которые мобильность наказывают; другой пример - черная птица, на которую я уже жаловался).
  13. Elhant

    Elden Ring

    В плане нелепой телеграфии, нескончаемых атак и дикой агрессии боссы ER однозначно отличились. В этом сходится все комьюнити (независимо от того, хорошо они к этому относятся или плохо (но в основном плохо)). Мемы вроде того, что выше, не просто так появились. Другая проблема в том, что огромным количеством боссов как таковых и огромным количеством повторений Фромы девальвировали их значимость в контексте геймплея и впечатления от сражения с ними. Не повторяющихся боссов в этой игре, кажется, где-то 12, причем всего их - 157. Кстати, Мог, наверное - самый любимый босс на данный момент. Убрать атаку, от которой невозможно уклониться, и следы от брызг, которые остаются на полу (еще одна идиотская идея этой игры) - и прекрасный вариант был бы.
  14. Elhant

    Elden Ring

    В первой фазе моментов для удара достаточно. Если забыть про ее бешеное комбо, я сейчас фактически могу всю первую фазу пройти без урона за 2-3 минуты. Я обычно играю рискованнее - просто потому, что мне уже надоел этот бой, и потому у меня все еще недостаточно практики на ее второй фазе. Вот здесь Легенда всё демонстрирует (причем с утроенным ХП из-за двух саммонов): Во второй фазе моментов меньше, потому что она становится агрессивнее и начинает использовать несколько новых атак, которые занимают много времени и труднее наказать. Но этих моментов все равно хватает, учитывая, что это один из самых сложных, причем необязательных боссов. Вся проблема именно в ее бешеном комбо. Пока что, как я вижу, единственный надежный способ полностью уклониться от него: сразу же убегать, и в самом конце пару раз кувыркнуться. Но если ты находишься прямо рядом с ней, ты не успеешь убежать далеко - то есть, ты уязвим после каждого удара. А рядом с ней надежного способа уклонения нет. В этом видео у чувака один раз получается, но это чистый рандом. У меня тоже раз-два получалось. В остальные 50 я сдыхал. Окей, что, если сразу убегать после каждой атаки? Это было бы ужасно унылой тактикой, но она бы все равно не сработала, потому что Миления может начать комбо на ровном месте. Окей, возможно, эту атаку можно предсказать или как-то спровоцировать? Неа. Она может ее вообще ни разу не сделать за обе фазы или сделать ее несколько раз подряд. То есть, мы имеем атаку, которая тебя ваншотит в 90 процентов случаев даже с огромным количеством ХП, которую невозможно предвидеть или спровоцировать, на которую невозможно гарантированно среагировать и от которой невозможно гарантированно уклониться. Это говно-дизайн от Фромов в его самом ярком проявлении. Одна атака делает из в целом хорошего босса - дерьмо-экпириенс.
  15. Elhant

    Elden Ring

    Против нее наверняка много чего хорошо, я себе поставил цель использовать только мили, как и против большинства боссов. Впрочем, есть достаточно большая вероятность, что я сдамся. Я не считаю ее хорошим чалленджем, и если бы не одна атака, уже бы победил, так что сейчас держусь на одном лишь упрямстве.
  16. Elhant

    Elden Ring

    Уже часа три потратил на Мелину - не убил. (Для справки, я не использую призыв и всякие танковые/магические билды, и если бы не одна ее атака - убил бы уже давно) Сейчас сражаюсь с Маликом, и до сих пор не могу понять, когда во второй фазе его можно безопасно бить. Никогда еще в играх серии я не испытывал такого уныния и утомления от перспективы сражения с новым боссом. С очередной агрессивной машиной из безостановочных или тупо неизбежных атак, которые заставляют тебя чувствовать, будто не ты играешь в игру, а они. Поразительно, насколько Фромы умудрились обосраться с этим, и чем ближе к финалу, тем хуже. Уж насколько они многого достигли на поприще исследования и дизайна локаций в ER, настолько ужасной стала их философия дизайна врагов. Надеюсь, она не сохранится.
  17. Elhant

    Elden Ring

    Вот только пепел можно привязывать к обычному оружию, а улучшающие камни на него тяжелее достать, чем на уникальное оружие. По крайней мере, пока ты не пройдешь бОльшую часть игры и не откроешь все опции для покупки. Благо, уникального оружия много, но им стоило побольше раскидать обычных камней.
  18. Elhant

    Elden Ring

    Для меня самый хреновый босс - это дрыщавая птица с черной магией в горах гигантов (их там две даже, на вторую я тупо забил). Хуже дизайна не видел в игре.
  19. Elhant

    Elden Ring

    Почти добил игру, судя по всем, но при этом реально устал от контента. Его хватило бы на две концентрированные игры формата DS3 - с заметно более продуманным дизайном боссов и сражений, - и я бы предпочел их.
  20. Elhant

    Steam

    Я уже прошел бОльшую часть ER, но только сейчас понял, что мне не выпало ни одно уведомление о выполненных ачивках. Но на странице самой игры они выполнены. У кого-то такое было?
  21. Elhant

    Elden Ring

    Если под Лоскутиком ты имеешь в виду Patches, то это обязательный персонаж в каждой игре Фромов начиная как минимум с Demon's Souls. И во всех он выполняет одинаковую роль пакостника, заманивающего легкой наживой, а также выглядит одинаково и озвучивает его один и тот же актер (исключение - Секиро, но там есть его аналог). И да, ты таки купил или тестируешь?
  22. Elhant

    Elden Ring

    Каким же образом?
×
×
  • Создать...