Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Я как раз говорю, что оно здесь не отсутствует.
  2. Я уже подумал, спасибо. Звуки в космосе - классическая жанровая условность, опять сравниваешь холодное с мягким.
  3. Elhant

    The Last of Us

    Кстати, непосредственно матерящаяся Элли - прелесть :3
  4. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Не думаю, что это основной анонс. Кстати, сильно напомнила похожую фигню двухлетней давности или около того.
  5. Если бы еще мои желания совпадали с моими возможностями) Спать я хочу сильнее)) И не хочу в третий раз быть слитым в первый же день просто потому, что не в состоянии защищаться. Увы) Но посмотрим (с)
  6. То есть, давайте сделаем супермощное и одновременно суперуязвимое судно и не будем его никак защищать, вместо того, чтобы обмозговать, как сделать расход энергии лучше? И да, это вновь твое надуманное объяснение. В фильме никто мне этого не сказал, так что не считается. То есть, ты сравниваешь одну ошибку гениального, реально существующего стратега с патологической и постоянной тупостью военкомандующих, у которых из крутых достижений только то, что они как-то умудрились покорить большую часть галактики великой силой сценарной руки? Окей. То есть, без щитов орудия разлетаются в щепки от одного выстрела обычного истребителя? Такой вещи, как броня, во вселенной не существует? Окей. Придираешься сейчас ты - к нашим обоснованиям, пытаясь разбить одну большую проблему на кучу мелких и доказать, что каждая из них по своему оправдана. Хотя собранные вместе являют собой полнейший идиотизм. Ну да окей. Я, собственно, изначально и говорил, что ждать от ЗВ логики - глупо. Как и пытаться ее кому-то доказать.
  7. Делать настолько огромный корабль настолько специфическим, не оснастив его более мелкими турелями против истребителей? И да, это был не осадный дредноут, это был ведущий корабль Сноука - главнокомандующего всем Орденом. Ну то есть, окей, отлично, оправдание - непревзойденная тупость Ордена во всех аспектах сражения. И при этом он стал доминирующей силой в галактике. И все равно не объясняет, каким образом огромнейшие осадные турели вспыхивали как спички от одного выстрела из обычного истребителя.
  8. Как он смог уничтожить все орудия? Он крутой! Классное объяснение, чо)
  9. Elhant

    The Last of Us

    Ага, эта помощь проявляется только на коротком расстоянии)
  10. Elhant

    The Last of Us

    Я в Анч на сложном играл. Ладно, может, просто восприятие такое, непривычное.
  11. Elhant

    The Last of Us

    Именно прицеливание - прицел маленький, Джоел постоянно дергается/дышит, враги постоянно двигаются. У лука так вообще жесть - хочешь таки им тихо зачистить кликеров, а тебе в распоряжение дают точку на экране, которую попробую наведи на постоянно дергающуюся голову этих тварей.
  12. Elhant

    The Last of Us

    К слову, может, это я такой рукожоп все еще, но прицеливание конкретно в этой игре какое-то жуткое. В том же Анчартеде такого не помню.
  13. Elhant

    The Last of Us

    А, ну раз так то да. Ладно, посмотрим, хватит ли меня на три прохождения, даже если растянутые. А как же.
  14. Elhant

    The Last of Us

    Ага. Блин, надо было сразу с сурвайвала начинать, игра не такая тяжелая.
  15. Elhant

    The Last of Us

    Я так понимаю, если я прохожу игру на нормале, то я потом не смогу начать сурвайвал плюс?
  16. Игроки меняются не так часто. Это просто сейчас период наплыва новичков) И да, с нетипичными ролями баланс априори хуже высчитывается, о чем и речь. С классическими уже есть много опыта, тот же куратор хотя бы может подсказать, если что.
  17. На мой взгляд, новых активов нужно вводить по чуть-чуть и очень осторожно. Я люблю классическую игру, для меня мафия в первую очередь привлекательна своей смесью систематической дедукции с шахматами и хаоса в виде человеческого фактора и рандома (ну и актерской игрой обмана, которая украшает это всё творческими красками). Когда нетипичных и непривычных активов становится слишком много, хаос начинает преобладать, в результате чего игроки бОльшую часть времени вынуждены полагаться на авось, потому что просто не в состоянии просчитать все варианты. Намного менее интересно, никакого азарта, никакого кайфа от победы. Плюс, такие активы могут играть роль не интересного дополнения, а необходимости - "оживить" маленькую игру, к примеру (не фанат подобного). Если игроков мало, новых активов не должно быть вообще. Если только игра изначально на них не построена.
  18. Elhant

    JRPG

    Оу, а это что такое? По вселенной RE?
  19. Elhant

    Console Perk

    Ну, может быть и хуже. Но я бы тоже предпочел что-нибудь другое.
  20. Elhant

    God of War [серия]

    Чем это отличается от коллекционки любой другой игры?
  21. Собственно, согласен. Хотя, признавая некоторые ошибки Атлантиды, из меня она никакие соки не высасывала, а лишь наоборот. Финальная серия четвертого сезона - одна из лучших для меня в сериале, а пятый сезон в отрыве от общей сюжетки продолжал радовать отдельными сериями.
×
×
  • Создать...