Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. А вообще тут вот какая новость появилась. Который раз мы уже думаем, что нас кто-то читает? :D
  2. Злой бард у нас уже был ^^ И что-то полуголые бабы его не окружали)))
  3. Elhant

    JRPG

    У меня это был где-то пятнадцатый... Вот это отлично, теперь важно, чтобы можно было поиграть с японской озвучкой :D Впрочем, я еще пересмотрю "Детей" в инглише...
  4. Как-то так, да. Хотя я не фанат, конечно же. Но мне общая нелепость и скоротечность происходящего помешала воспринять этот фильм как ПРОСТО ОФИГЕННЫЙ. Он просто хороший. Понимаю, впрочем, почему фанаты тащатся куда сильнее) Для них сделано очень многое. Но сцена
  5. С этим лучше в творчество) Или вообще в статусы)
  6. - Сам же это пальтишко носил, а здесь можно что-то приличной найти. - Широким жестом указал кузнец на арсенал. - Попробуй сотню человек одеть, да в порядок привести. - Даже по пол часа на брата цифра получалась внушительной. - Благородное дело. Оставлю тебя на него. Меня ждет двенадцатичасовой сон, - Майло махнул рукой на прощание и направился к выходу. - Как поговоришь с Рэтом - сообщи.
  7. - А кто его спрашивать будет? - Задумчиво изрёк Салим, достав из электрической жаровни раскалённый добела металлический прут. - Рэт значит... побеседуем с этим Рэтом утром. На сытый желудок беседовать, оно как-то приятнее. - Со мной тебе этого не понадобилось, - вновь усмехнулся Майло, кивнув на прут. - Что вы здесь делаете, к слову, что ты так занят?
  8. - Нет, ты точно баран. Или не выспавшийся баран, решай сам. - Развёл руками кузнец. - Помнишь, зачем я просил Раймонда наведаться в тюрьму? Сейчас вы притащили с собой человека жившего там. Как, зовут этого плешивого? Да и времени у меня гулять с тобой нет. Надеюсь завтра хоть до ночи с ребятами закончить, если отвлекать не будут. - Рэт, - ответил Майло, совершенно игнорируя свою озвученную связь с рогатыми. - И этот "человек" выразил всем, чем мог выразить, что в данной авантюре не желает принимать никакого участия. Не знаю, насколько чисто технически его можно считать рабом в данных обстоятельствах... - инженер задумчиво почесал бороду.
  9. - А почему действие должно быть глупым и не дальновидным? В этом ты уже согласен. Будете искать пути, говоришь? А как на счёт того, которым сам Раймонд ткнул прямо вам в нос? - вознёсся к потолку указательный палец. Взгляд вопросительно нахмурившегося хомячка вознесся следом. - Если рассуждать гипотетически, - протянул он, всматриваясь в случайную точку на потолке. - Раймонд ткнул в нас двумя путями: либо тем, который ведет в противоположную от него сторону, либо... проникновением в ряды жуков под видом туристов, с последующими переговоры с их лидером, - инженер на мгновение застыл, а потом помахал головой, сонно зевая. - Но если ты говоришь о полетах, то я как раз собирался проверить завтра кладбище самолетов, что мы обнаружили по дороге. И тебя с собой взять.
  10. - Уфф... - Шумно выдохнул кузнец, подошёл и легонько постучал гения по лбу здоровой рукой. - А говоришь понимаешь. Хоть ты-то не будь бараном, идущим за ней на верёвочке. Пока вы носитесь по пустыне их ведь наверняка становится больше. Будешь и дальше бегать, пока они не приползут сюда, не перегрызут тебе глотку и искать станет некому да и незачем уже? Думаешь я хочу просто бросить Раймонда? Давай, назови меня сволочью. - Зачем? Ты от этого не перевоспитаешься, - сквозь сонливость усмехнулся инженер, от постукивая ручищи слегка качнувшийся. - Ты прав, Салим. Это глупо и недальновидно. Только не обязательно именно эти качества должны побуждать к действию. Или к не-действию.
  11. - Это хорошо. Но ты же понимаешь, что лезть туда самим это совершенное безумие? - Не стал он лишний раз поминать, что всего 4 жука сделали с отрядом в Огастосе. - Я же понимаю. И Кэт тоже понимает, если ты о ней подумал. Выбора только нет. По крайней мере, у нас с ней. Будем искать какие-то другие пути.
  12. - Говорят вы логово этих тварей нашли? - Наконец взял некоторую передышку Салим. Вытерев руки какой-то тряпкой он отошёл от верстака и уселся на стол, за неимением другой мебели. - Это Харзам такой сплетник? Ну, правильно говорят. Насколько мы сами судить можем. Инженер устало прислонился плечом к стене.
  13. Мне интересно, а кем будет чувак с интой в 40?)
  14. Ты про тамошнюю математику вычислений?)
  15. Ну, я уже вообще про ограничения системы говорю, да) А в первой части разве много РПэшных моментов? Я же был клериком, у меня была высокая дипломатия и харизма - все "убеждения" в основном касались "дай мне больше бабок" и "стань добрым". Вот в дополнениях - да, особенно во втором, но я там уже другими персонажами играл. И... мне все равно этого маловато) Впрочем, для видеоигры уровень уже достойный.
  16. С логической точки зрения (и лорной) воин как минимум может быть полуколдуном, левой рукой кастующий фаерболы, а правой - отрубающий головы (в пределах баланса, разумеется), при этом умеющий решать логические задачки и дипломатично разговаривать с людьми) Но на практике в системе такого не сделаешь. Об этом речь. (Лично меня вообще убивает запрет на многие умения. Как будто владение мечом каким-то образом не позволить персонажу развить красноречие - обязательно нужно быть лишь тупоголовым запугивальщиком. Вот варвару - да, более понятно, но для воина это нонсенс) Лично мне не интересно создавать механически кривой билд, чтобы я потом РПэшно мог отыгрывать не идиота. Мне хочется видеть отклик в системе. В том-то и дело, в Невере (особенно первом) ролевого аспекта очень мало, все сводится к выбору "быть добрым или злым", причем твой билд на это почти никак не влияет)
  17. Я, когда проходил в последний раз первый Невер (оригинальную компанию), сделал себе клерика) Манчкинисто вложился и консту, мудрость и тяжелые доспехи, все остальные статы поднимал благословениями, в итоге под конец стал передвигающейся имбой с двойным клинком в руках, который убивал всех с одного-двух ударов и даже атакующей магией не пользовался (ибо скучно и долго)) На максимальной сложности) Благо, в ФРПГ поинтереснее - от таких характеристик, как интеллект больше проку :D
  18. ДиАй В 23:40, физиономия Майло, за три часа поездки вспомнившая все утраченные соночасы и сменившая выражение с задумчивого на мрачно-угрюмое, появилась прямо над усердно трудящимся кузнецом, который будто и не двигался никуда после их утреннего отъезда. - Ты меня звал? - вопрошали красные глаза.
  19. Дело просто в том, что даже если и сделать воина умным, ему от этого ни холодно, ни жарко не станет) Все умения - исключительно боевые (кроме запугивания), если снимать перками ограничения - все равно лимит не не-классовые умения гораздо ниже, чему на классовые. Проверок на саму характеристику не так уж и много (и все равно в этом бОльшую роль сыграет какой-нибудь виззард). Заклинаний нет. В итоге - трата очков впустую. Тут надо многое в корне системы переделывать, чтобы это имело значение.
  20. О, ну вот и посмотрим :D Может, я его создам) Разве они не складываются? В Невере у меня складывалось. Или там это убрали?
  21. На поздних уровнях они - один из главных источников силы) Впрочем, это происходит во многом благодаря бешеным артефактам. Но да, мне самому не нравится, что их развитие строго подчинено архетипам. Но тут вообще сама система в этом ограничивает. Ты никак не сделаешь умного или мудрого воина, к сожалению. Как и не сделаешь вменяемого боевого мага (именно мага, а не клерика).
  22. А там можно было выбросить сумму больше той, что дается для самоличного распределения? Уже не помню.
  23. И в этом есть какой-то интерес?) На мой взгляд, это просто более кривой и мазахистский вариант самоличного распределения)
  24. Не смог быстро отыскать именно музыку, но мой остовский фаворит - момент, когда они поднимаются в зале совета: Квинтэссенция эпика. Жаль, что такой короткий.
  25. - Я бы еще хотел осмотреть кладбище самолетов... - Майло сидел на пассажирском сидении джипа, задумчиво глядя в сторону улетевшей сферы. - Возможно, там есть что-то, что сможет нам помочь. Надо будет взять Салима с собой. Подбросишь и нас завтра?
×
×
  • Создать...