-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Очень понравился сцена в Рагнароке в FF8, впервые начал реально сочувствовать этому роману. По сути, его вытягивает Риона, и только недавно Сквалл перестал походить на унылое бревно.
-
Я чего-то подобного ожидал, учитывая репутацию серии в целом, но не знаю, хватит ли мне терпения. Управление с прыжками еще дико кривые.
-
Я пытаюсь в это играть, но как-то... oh. Пока что слишком детский и простой сюжет. И постоянный респавн врагов убивает впечатления от относительно прикольной боевки.
-
Я не согласен на счет "деревянности" персонажа Ларсон, но да, таки в ретроспективе - у фильма идиотский сценарий и он конкретно так срёт на всю MCU.
-
Зачем фильму удивлять, чтобы бы крутым? Да и чем Уик удивлял до этого?
-
Найс, хотя учитывая финал первой части, больше хотелось бы продолжения)
-
Типа того. На один раз неплохая штука, потенциала было достаточно много, но реализация подкачала. Местами философствования было слишком много, однако вся последняя серия понравилась. Заяц охрененный ОП и это надоедало, плюс почти все смерти произошли через готча-моменты, что тоже, иронично, оригинальности не добавило.
- 36 ответов
-
Ха, отличное завершение серии)) В целом окей, я в меру хайпнут и жду продолжения, хотя могли и по-живее начало сезона обыграть. Полет на драконах не о чем.
-
Эм, а что тут описывать?) Это о том, как все физические тела в игре себя ведут. Даже те же отлетающие тела врагов, или летающие с помощью "телекинеза" или разрушающиеся вещи. Они ведут себя как отдельные физические объекты, взаимодействующие с окружением на основе той силы, которую к ним приложили, их анимация не заскриптована по определённым шаблонам (к примеру, в JA враги от толчка улетали все в одинаковой позе, а умирали строго определёнными анимациями, которые никак не зависели, к примеру, от того, по какой части тела их приложили). Впрочем, я не шарю в физических движках, это просто игровые наблюдения.
-
Физика тел в целом) В игре здания и даже деревья разрушаются на части. По сравнению с реальностью это все равно выглядит топорно, конечно, но именно в такой игре это дает дополнительный визуальный повод почувствовать себя крутым форсюзером. С точки зрения сценарной логики разрабы, конечно, переборщили, но с точки зрения геймплея есть много того, чему та же Академия могла поучиться.
-
А у меня не к нелогичности претензия) Сериал однозначно не был жестким НФ, но почти всегда был качественной драмой с глубоким смыслом. И ничего из этого нет в наспех собранной и дешевой концовке.
-
Так поспешно, скомканно и нелепо, что слезы наворачиваются от растраченного потенциала) Особенно тупо получилось с
-
Ну, единственное "не физическое" здесь это то, что от светового меча они на разрезаются, а отлетают как от дубинки) Остальное-то вполне норм) Кстати, мне тогда еще очень понравились эти "толчки" Силы, особенно в сравнении с тем, что было в JA - они по-настоящему дают почувствовать мощь в твоих руках. Для меня FU плоха тем, что слишком похожа на тривиальный платформер (все эти "бонусы к урону", которые висят в воздухе - господи), и пускай сам геймплей веселый, глубиной похвастаться не может. Ну и сюжет тупой. Тем не менее общее впечатление от прохождения было хорошее, и да, это первая игра, которая осмелилась продемонстрировать Силу в таких масштабах.
-
Решил попробовать, посмотрел первый фильм. Очень нравится визуал, среди этой красоты и монументальности тысячи огней на фоне космической пустоты как-то все равно на старую анимацию. "Ум" двух ГГ пока что слишком сильно строится на тупости окружающих. Но сами персонажи хороши, диалоги тоже, и в целом я заинтересован.
-
Я говорю о мане, софт-капах, принципу использования заклинаний и прочее.
-
Разделяю местный пессимизм, да и трейлер никакой.
-
Ну не скажи, формула не менялась, но детали - да)
-
Там народ впервые сфоткал черную дыру, в очередной раз подтвердив предсказания теории общей относительности.
-
Это необязательно зависит от директора. За сценарий ответственен, как правило, сценарист. И гоу как серия всегда была простым слешером, но именно в третьей части лично мне геймплей понравился больше всего. Впрочем, я тебя понял. Я просто выбираю смотреть оптимистично)
-
GOW 3 крут же. С точки зрения геймплея и эффектности.
-
Какая чертовски вкусная инфа. Подсаживаюсь на хайптрейн.