-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Зачем фильму удивлять, чтобы бы крутым? Да и чем Уик удивлял до этого?
-
Найс, хотя учитывая финал первой части, больше хотелось бы продолжения)
-
Типа того. На один раз неплохая штука, потенциала было достаточно много, но реализация подкачала. Местами философствования было слишком много, однако вся последняя серия понравилась. Заяц охрененный ОП и это надоедало, плюс почти все смерти произошли через готча-моменты, что тоже, иронично, оригинальности не добавило.
- 36 ответов
-
Ха, отличное завершение серии)) В целом окей, я в меру хайпнут и жду продолжения, хотя могли и по-живее начало сезона обыграть. Полет на драконах не о чем.
-
Эм, а что тут описывать?) Это о том, как все физические тела в игре себя ведут. Даже те же отлетающие тела врагов, или летающие с помощью "телекинеза" или разрушающиеся вещи. Они ведут себя как отдельные физические объекты, взаимодействующие с окружением на основе той силы, которую к ним приложили, их анимация не заскриптована по определённым шаблонам (к примеру, в JA враги от толчка улетали все в одинаковой позе, а умирали строго определёнными анимациями, которые никак не зависели, к примеру, от того, по какой части тела их приложили). Впрочем, я не шарю в физических движках, это просто игровые наблюдения.
-
Физика тел в целом) В игре здания и даже деревья разрушаются на части. По сравнению с реальностью это все равно выглядит топорно, конечно, но именно в такой игре это дает дополнительный визуальный повод почувствовать себя крутым форсюзером. С точки зрения сценарной логики разрабы, конечно, переборщили, но с точки зрения геймплея есть много того, чему та же Академия могла поучиться.
-
А у меня не к нелогичности претензия) Сериал однозначно не был жестким НФ, но почти всегда был качественной драмой с глубоким смыслом. И ничего из этого нет в наспех собранной и дешевой концовке.
-
Так поспешно, скомканно и нелепо, что слезы наворачиваются от растраченного потенциала) Особенно тупо получилось с
-
Ну, единственное "не физическое" здесь это то, что от светового меча они на разрезаются, а отлетают как от дубинки) Остальное-то вполне норм) Кстати, мне тогда еще очень понравились эти "толчки" Силы, особенно в сравнении с тем, что было в JA - они по-настоящему дают почувствовать мощь в твоих руках. Для меня FU плоха тем, что слишком похожа на тривиальный платформер (все эти "бонусы к урону", которые висят в воздухе - господи), и пускай сам геймплей веселый, глубиной похвастаться не может. Ну и сюжет тупой. Тем не менее общее впечатление от прохождения было хорошее, и да, это первая игра, которая осмелилась продемонстрировать Силу в таких масштабах.
-
Решил попробовать, посмотрел первый фильм. Очень нравится визуал, среди этой красоты и монументальности тысячи огней на фоне космической пустоты как-то все равно на старую анимацию. "Ум" двух ГГ пока что слишком сильно строится на тупости окружающих. Но сами персонажи хороши, диалоги тоже, и в целом я заинтересован.
-
Я говорю о мане, софт-капах, принципу использования заклинаний и прочее.
-
Разделяю местный пессимизм, да и трейлер никакой.
-
Ну не скажи, формула не менялась, но детали - да)
-
Там народ впервые сфоткал черную дыру, в очередной раз подтвердив предсказания теории общей относительности.
-
Это необязательно зависит от директора. За сценарий ответственен, как правило, сценарист. И гоу как серия всегда была простым слешером, но именно в третьей части лично мне геймплей понравился больше всего. Впрочем, я тебя понял. Я просто выбираю смотреть оптимистично)
-
GOW 3 крут же. С точки зрения геймплея и эффектности.
-
Какая чертовски вкусная инфа. Подсаживаюсь на хайптрейн.
-
Я и не говорил, что она плохо прописана, я говорил, что она примитивная. Семья из мудаков взрастила еще одного мудака, который остался мудаком во взрослой жизни. Никакого развития, никаких моральных вопросов или психологических дилемм даже не поднимается (хотя бы в том же примитивном варианте). Даже все реплики злодея состоят из "где приемник" и "скажи имя". С "ощущением семьи" тоже соглашусь, и я виню скоротечность и краткость всех связанных с ней моментов. Они начали очень хорошо, как раз акцентируя внимание зрителя на этой семейности, а потом забросали всю вторую часть фильма экшеном и шутейками, превратив "семью" в классический шаблон американского происхождения.
-
О да. В целом тоже понравилось. Первая часть фильма заметно лучше, потому что всё это ребячество выглядело естественным (и было очень даже весело большую часть времени). Во втором же ощущалась искусственная попытка создателей выжать как можно больше шуток из ситуации, поплевав на мотивацию (примитивную) злодея и хоть какую-то серьезность положения. Ну и экшн не компенсировал, так себе. Соглашусь со словами выше, что местами слишком уж детский фильм, или точнее будет сказать простой, в плохом смысле.
-
Или машину некому водить) Здесь же редко инициативы развиваются.
-
Мне кажется, или у ГГ здесь сею такой же, как у ГГ клевера? Так же противно орёт.