-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
По перваку все игры хороши и по-своему сложные, я как раз с позиции опыта на ситуацию смотрел) И это не претензия к игре как таковая, я понимаю, что разработчики только начинали, просто наблюдение озвучил. Боссы не особо, места да, хотя не сказал бы, что сильно лучше серии. Игре на пользу идет то, что все пять зон кардинально отличаются друг от друга. Я бы сказал, что в демонах своя, уникальная и интересная атмосфера.
-
Играю сейчас по новой в демонов. Насколько же она проще даже первого DS в плане геймплея, боссы в частности) Минимальное количество приемов и тривиальный ИИ. Бои еще портят заметно кривая анимация и уклонения. Но все равно удивительно затягивающая. Она даже в чем-то бодрее Dark Souls.
-
То есть, по ходу аниме это не уточняется?
-
Только начал смотреть, пока еще ни по кому не зафанател)
-
Не пойму: если одежда - это иллюзия, то они там все голые, получается, ходят? :D
-
Сериал ванильнее становится. Нравится практичность и корысть ГГ, но она часто неприятно смешивается с типичными анимешными штампами в диалогах. И пока больше всего картину портят тривиальные антагонисты: озабоченный и самовлюблённый дебил и потакающая ему эгоистка с мотивацией капризного ребенка. Впрочем, пока всё еще интересно.
-
Вообще 8, можно же две кнопки одновременно нажимать. У меня никогда проблем с этим не было, врагов в игре не так много, и практически всегда примерного направления хватает. В этом, к слову, преимущество клав. Я не понимаю, как можно эффективно нажимать на L1 и L2 одновременно, к примеру. Нажимать на две "фигуры" тоже не очень удобно. На клаве же тебе доступно куда больше пальцев.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
После сотен часов на клаве за 3 и 4 и платины в перезапуске скажу, что на клаве удобней. Мне кажется, это уже давно очевидно субъективный момент. Объективным он был бы, если бы в игре большое значение имело управление камерой (на клаве это было бы труднее, понятное дело), но не имеет. Сейчас еще популярно жаловаться на клаву в контексте файтингов, хотя они, по сути, с клав и начинали когда-то - на автоматах.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пиратство минимально мешает продажам хорошей игры с хорошим сервисом, уже было не одно доказательство этому)
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Печальное в этом то, что у еа будет очередной повод держаться на плаву и ничего не делать.
-
В следующий раз попробую активно использовать. Кстати, могу сказать, что комбо двух двуручников себя уже продало, однозначно с ними побегаю :D Я заметил, к слову, что комбо используют ману, но по её истечении их всё равно можно делать. Есть какая-то разница? Без маны они наносят меньше урона?
-
Если я на какое-то время отключусь от ПС плюс, а потом вернусь, мои сохранения в хранилище останутся же?
-
Кстати да, соглашусь. И еще... мне никогда не приходилось пользоваться особыми приёмами оружия) Я вообще большую часть времени про них не помнил. Идея интересная, но я пока не знаю, насколько практичная.
-
Окей, закончил. Душа тоже понравился, хотя я его со второго раза убил, но я явно несколько перекаченный к этому моменту был) В общем, это лучшая часть серии для меня... но не уверен, что она взяла правильный путь. Невооруженным глазом видна попытка объединить скорость и динамичность Бладборна с расчетливостью Соулсов. Для меня в первом однозначно плюс, потому что я такое люблю, но мне кажется, серия от этого потеряла свою особенность. Может, не полностью, но теперь это какой-то не совсем понятный гибрид. Уже нет возможности быть супертактичным, как в первой части, при этом DS3 иногда даже быстрее Бладборна, хотя не дает игроку те же инструменты для такого стиля игры. Если же говорить о качестве в целом - это самая сильная часть после Бладборна (хотя это спорно, у второго есть парочка проседающих моментов, но я его субъективно люблю больше). Планка стабильно держится на уровне хорошо/отлично/шикарно, крайне редко опускается до средне. Здесь же, в среднем, самые интересные, разнообразные и проработанные боссы. Нравятся практически все мелкие изменения в геймплее: и то, как работает эмбер, и то, как улучшается оружие, и то, что подняли процент тяжести брони для хороших уклонений (хотя, насколько я понимаю, в этой части самый непонятный poise). Игра красивая, музыка отличная. Осталось теперь вникать в сюжет через видео на ютубе)
-
Ringed City хорош, хотя вторая часть мне больше понравилась (во многом потому, что в первой есть эти раздражающие ангелы и очередное болото). Рыцарь понравился, арена с ним красивая. Двое демонов окей, дракон тоже хороший, хотя конкретно на нём у меня терпения не хватало (у него здоровья много) и я часто нарывался на одни и те же атаки, плюс у него есть парочка с невнятными хитбоксами. Лучше, чем первое DLC, хотя точно не лучшее в серии, и Фрида как босс мне больше понравилась даже, наверное. Мне, по сути, остался только финальный босс игры, сегодня планирую закончить.
-
Посмотрел первую серию. Оооочень хорошее начало. Сразу к делу, сразу ужесточился, плюс ситуация у него занимательная, интересно увидеть, как он будет компенсировать слабости щита.
-
Хватить спойлерить не под спойлером, мать вашу.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю, у меня никаких проблем не было)
-
Да, о ней тоже подумал)
- 236 ответов
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Забавно, у меня наоборот)) Впрочем, ладно, к геймпаду быстро привык, но нём возникают трудности когда нужно прыгать в какую-то сторону, но при этом бить вверх или вниз. Стик в два направления одновременно не повернешь. На клаве мне было удобнее.
-
Да, мне тоже. В первой части они, конечно, были очень атмосферными и соответствовали теме игры, но живности не хватало.
-
Дима, ты, случаем, не вдохновлялся этой игрой?)
- 236 ответов
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К слову, наивность Алиты - вполне естественна и смотрится нормально, как по мне, учитывая её происхождение. Это сам сценарий до жути пресный и тривиальный, превращающих всех остальных героев в заурядных кукол с личностью подростков и неубедительной мотивацией. Именно он впечатление и портит.
-
Наивненькая и простая история с добротным визуалом и экшеном, отдающим анимешностью в самом хорошем смысле слова. И Алита удивительно живая, ее задорные глаза и улыбка во время очередной мясорубки очаровательны. Понравилось, хочу еще. Хотя можно поработать над сценарием, некоторые до жути избитые штампы напрягали во время просмотра.