Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zyryanoff

Посетители
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zyryanoff

  1. Арт из видео имеет название SA_Intercept_SatheriumSystem_Dock314 То есть название системы и док уже знаем... PS Новая цитадель для отправки в обратную сторону? А там можно с пространственно-временными искажениями поиграться и попрыгать в ностальгическое прошлое... PPS Прикреплю сюда свои тизерные теории с прошлого года для архива и кому интересно
  2. На основе вашей аналитики и своего понимания состояния Bioware делаю предсказание сюжета Mass Effect 4. Прозвучит в стиле "грабить корованы", но всё же... Главным героем будет клон, выведенный Лиарой по конспектам Миранды на основе фрагмента брони, содержащей ДНК Шепарда. Вполне возможно будет опция добавить ДНК другого вида и стать кроганом. Он будет летать на Нормандии SR3 и решать проблему похуже жнецов) Так думаю, потому что Bioware в DLC к своим играм часто добавляет фичи, которые появляются в следующей игре. Например так было с DLC «Клеймо убийцы», в котором обкатывался концепт стелс-миссии под прикрытием аля Джеймс Бонд, который вернулся в Инквизиции как миссия на балу в Зимнем Дворце. Или Андерс из Пробуждения перекочевавший в DA2. В последнем DLC Цитадель для ME3 мы встретили злого клона и отлично посмеялись с диалогов. А мультиплеер 3ей и Андромеды подарил опыт игры за разные расы и многие уже давно хотят попробовать сюжетку не за человека. Учитывая, что Кейси Хадсон говорил "трилогия Шепарда завершена", а потом ушёл - не думаю, что он соврал, но вероятно идея вернуться к истокам ему не очень понравилась. А как раз возвращение к истокам видится резонным выходом после всех последних неудач с Антемом и Андромедой, тем более времени уже пройдёт очень много, так что никто и не будет считать подобное "старой шарманкой". Опять же, ряд ветеранов опять в деле, так что почему-то кажется, что связь с Шепардом будет куда большей, чем ноунейм из альянса, прошедший N7.
  3. Zyryanoff

    N7 Day - 2021

    [Молча поднимает руку и салютует]
  4. Поздравляю всех фанатов с выходом Mass Effect: Legendary Edition!

    Перепроходить не собираюсь, плюсы/минусы буду с упоением высматривать (лично мне по трейлерам идея "высветить" первую часть не понравилась), но лишняя реклама франшизе - это всегда здорово, особенно после фейловой ;) Андромеды. Значит шансы, что мы однажды увидим новую ХОРОШУЮ игру по вселенной Mass Effect, возрастают. Конечно, с современным геймдизайном и законами рынка г**номобилок, они может и призрачные, но кто знает, вдруг начнется Ренессанс? Ура, в общем!spacer.png

    1. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      Цитата

      Значит шансы, что мы однажды увидим новую ХОРОШУЮ игру по вселенной Mass Effect, возрастают.

       

    2. domovoy21

      domovoy21

      Не перевелись еще на планете мечтатели.

  5. Коммерция - удел электроников, все ясно. "Дайте пожалуйста ремастер на римейк дефинитив эдишн Рембо 58!" Я хотя бы ожидал для первой части магической адаптации боевки из 2-3. Звучит как нонсенс, слишком много переделывать. Но в то же время, если этого не случится, то первый ME, в плане экшен-геймплея, даже с 4К текстурами будет выглядеть достаточно ущербно на сегодняшний день. А Мако был абсолютно нормальный, это какая-то бредовая зафорсенная форумная легенда. Некоторые истории лучше оставлять как они есть, в том времени, в котором они существовали. Ремастер, очевидно, для новых игроков, чтобы заработать на новой аудитории. Для себя особых перспектив не вижу, все-таки уже 12 лет прошло, переигрывать с новым визуалом без новых механик точно не буду. Масс Эффект, как оригинальная Мафия, давал почувствовать новые эмоции, или более сильные эмоции, за счет НОВИЗНЫ истории, сеттинга, механик, а сегодня этого всего уже нет. Хотя музыка все еще работает) Но это уже именно ностальгия, вздыхание по прошлому)
  6. Я приеду c вероятностью 91%, расчёт произвёл мой ВИ, самому лень теорвером заниматься. Спойлеры не страшны, я останусь сражаться в Млечном пути... This isn't my fight... Некоторые раны не заживают. ;) Вопрос: Легион прилетит или нет?)
  7. Поддерживаю. Легион, ждём в Питере. ;)
  8. Надо развешивать объявления... Может её бармен случайно в морозильнике закрыла? Удачи на страйкболе!
  9. Интересно с ним поболтали. Был рад знакомству. Еще раз спасибо за вечеринку. В условиях почти полного отсутствия освещения, чтобы снимки без вспышки выходили супер надо снимать на какой-нибудь 1.4 объектив, а то и лучше. так что фотограф затащила достойно. Спасибо. Но согласен, что некоторые фотки можно из вк-альбома удалить. Особенно с попой собаки позабавила.
  10. Спасибо уважаемой Кариссиме и Ко за отличную организацию вечера. Раскачали народ получше чем ведущие Старкона!

  11. Спасибо за его работу. Ее можно было бы назвать выдающейся, если бы он работал не в Bioware. Но... Ни чьему уходу я так не радовался, как уходу Гейдера. Давно уже пора. Любые оправдания можно найти, но если его ограничивала "нехватка ресурсов", то уходил бы раньше или сделал бы заявление в прессе или соцсетях. Но не стал, тогда и отношение соответствующее заслужил. PS Уходы людей ничему не помогут. Пока нет одержимых, нет талантов, не будет и нормальных игр.
  12. Карпишина в Андромеду. Хейтеры лесом.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      ...и может быть за это жестоко убит.

      В ходе ваших доблестных поисков вы узнаете, что рояль в кустах был построен древней расой древних, и должен был использоваться против еще более древнего Космического Зла. Также, злодей оказывается не таким уж злодеем, и даже вашим отцом, или другом вашего названного отца, или просто вашим другом. В добавок, на самом деле он служит Космическому Злу, которое хочет устроить всех цугундер.

    3. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      В героической схватке вы побеждаете всех врагов, находите кусты, и в последний момент убиваете злодея крышкой от рояля. В последнем диалоге злодей может даже раскаяться, если вы выберете нужную реплику. После этого у вас есть выбор: использовать рояль в своих целях, или же благородно скинуть его на представителя Древнего Зла, и убить их обоих.

      После этого вас награждают, вы стоите в пафосной позе, и идете готовиться к прибытию Древнего Зла. Конец.

    4. malign

      malign

      Плюсую к Карпишину в МЕА.

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  13. Повылезали хейтеры... Карпишин - это автор из команды-основателя франчайза ME. Я не понимаю как можно не радоваться его приходу, после ухода докторов и Хадсона. В оригинальном ME банальный сюжет? Нестыковки? Простите, но за интересными сюжетами идите в классическую литературу, а весь массыч, по сути, - это очень грамотный, красиво оформленный набор заимствований из большого количества более древних и основательных франчайзов. Тогда команда создала обалденную игру с отличной атмосферой космического исследования. Многие мои товарищи, не особо увлекающиеся играми, но прошедшие МЕ вряд ли вспомнят сюжет (это удел любителей лора или продвинутых игроков), но вот поездки на Мако, отдельные задания и персонажей помнят почти все. Может индивидуально Дрю - не самый великий автор, но, например, Джек Уолл - не самый великий композитор, а Хадсон - не самый классный продюсер. Тем не менее, команда тогда была очень творческой и гармоничной, они создали очень хороший продукт. Черта-с-два, да это самая многообещающая новость про Bioware за последние несколько лет. Надеюсь дадут с Андромедой поработать. PS При Карпишине не было этого безумного засилья гомосеков. "Я потерял мужа..." (Кортес) :unsure: Ответ не только на ваше сообщение, а на все подобные. Если безэмоционально и сухо описывать сюжет, то любое произведение мирового кинематографа или литературы так обосрать можно: "Ленский умер, Татьяна вышла замуж, Онегин остался один" "Гамлет умер" "Повстанцы взорвали Звезду Смерти, Чуи - вууу, Хэн обольстил Лею, Скайуокер вжик-вжик, Дарт Вейдер - отец, Палпатин упал, Звезду смерти взорвали вновь" и т.д. и т.п. :rolleyes:
  14. Господи, только не в Масс Эффект! Нет, нет, пожалуйста! Только не Масс Эффект!
  15. Ну конечно! Финансовый успех - это самое главное! Основа основ Bioware! Будем гордиться не качеством и оригинальностью, а сборами. [махнул рукой]
  16. Полностью согласен с товарищем Воин1. Индустрия не заинтересована в выпуске одиночных качественных продуктов, намного выгоднее выпускать чаще, больше, пусть и средние. Ну а рынок таков, что его просто заполонили середняки и для многих юных геймеров они вдруг стали стандартом высшего качества. Ничего личного, просто бизнес. Конечно хотелось бы чтобы новый Mass Effect как-нибудь немного переназвали, что-то в духе "chapters"/"stories"/"universe", а то прикрываться Шепо-брендом некрасиво. :-$
  17. Bioware.ru в своем репертуаре. Вроде неофициальный сайт, но везде только смазливые положительные всхлипывания впечатлительных девочек. Адекватных оценок раз-два и обчелся. Тут можно читать отзывы и обсуждения только от нескольких персон. Причем печалит не сам факт тупого нахваливания игры, а нежелание видеть очевидные и серьезные минусы. :shok: Не согласен. Она выглядит и играется не как Dragon Age. А мне русская озвучка DAO нравится больше чем английская. А по поводу замечаний... ну да, было несколько, это минус, но в процентном соотношении не такой большой.
  18. Zyryanoff

    Впечатления

    Если вы считаете, что Bioware превзошли себя, то вы не смотрите правде в глаза. Какой смысл от фидбека игроков, если вы будете кричать что все великолепно и лучше просто быть не может? Тактическая камера великолепна? Сюжет "лучше не бывает"? Игра имеет много достоинств, но и минусов целый ворох. Тут два варианта - либо вы в малое количество проектов играли, либо вы и вправду конформист настолько, что вам все нравится.
  19. Zyryanoff

    Впечатления

    Я придерживаюсь точки зрения, что в DAO может и не было большой реакции персонажей, но зато никто и не мешал дофантазировать что тебе хочется (по той причине что на 100% вкусам каждого угодить авторы игры не могут). В DAI реакция есть, но как-то все... странно. Фантазия - основной элемент RPG, фантазия, друг мой!
  20. Zyryanoff

    Впечатления

    Всем большое спасибо за отзывы, особенно no0ne, Vicious, Windwald, Шерил, Armcael и Go0lden_Archer. Мое чутье в очередной раз меня не подвело. :ph34r: Через полгодика куплю может. :tongue:
  21. Zyryanoff

    Впечатления

    Кхм. Не люблю шутки такого рода, но полагаю, что во всем этом виноват Серый Страж. :kiss: :-$
  22. Я не девелопер, но выскажу, с вашего позволения, предположение. Я играл по акции бесплатно в сентябре - ангар + арена коммандер + пару тестовых карт. Вес клиента 50 гигабайт. Выглядит очень красиво, играть занимательно, но есть одно но... это синглплеерные уровни. В EVE Online мощнейший сервер и дерьмовая графика (без обид, фанаты EVE. Она красивая, но устаревшая, особенно в космическом пространстве.) - в масс PvP (target-система) там все равно довольно сильно лагает. С декабря прошлого года я слежу за разработкой симулятора мародера survival-игры Dayz Standalone. Обратная связь с разработчиками довольно высокая и проблематику игр с открытыми пространствами, качественной графикой (выше уровня ММОРПГ) и, при всем этом, большим количеством народу на сервере я понял сполна. Синхронизация - это большая проблема (на данный момент для 40-50 человек в Dayz), особенно когда речь заходит о расчете траектории полета пули и попадании. Тоже самое в АРМЕ. Синхронизация играет важнейшую роль при свободном прицеливании. Теперь берем идеи, которые обещает нам RSI: летаем руками, non-target PvP соответственно, возможность ходить по кораблю, столкновения с космическими объектами, при этом я не упоминаю про стыковку и PvP на борту кораблей (видео с битвой при нулевой гравитации недавно демонстрировали) и т.д. и т.п. Пока все это выглядит как невообразимый hype-train (или МММ). Такое обилие планов мне (мне, а не RSI) кажется невыполнимым. Разработчики может и не врут, только вот в обещанном виде игра может предстать через 5-7 лет. А пока это просто красивая обертка, наполненная обещаниями. Но вы же, как поклонники Bioware :-$ , знаете, что частенько больше половины обещаний не выполняются и разработчик потом может заявить: "не было возможности добавить"/"мы столкнулись с трудностями"/"вы меня не так поняли" и т.п. PS Я с радостью приобрел бы пак за 200-500$, если в игре будет реализовано все обещанное: совместные путешествия с возможностью передвигаться внутри кораблей и станций при интересных заданиях, высоком онлайне и отсутствии ужасных лагов/рассинхронов. Ну и хорошо бы не требовалось железо за 130 тысяч покупать для этого всего.
  23. Zyryanoff

    Впечатления

    Спасибо. Наконец-то более-менее полный и полезный отзыв. А то тема скатилась во флуд.
  24. Пока геймплея обещанного там не будет, ни цента не потрачу.
  25. Трейлер лишь подтвердил мои опасения - большое ИМХО: чувствуется, что в игре очень много намешано всего, особенно разных графических стилей, отсылок к истории, приемов. А хороша это каша или плоха - увидим на неделе. Главное чтобы "печальности" от игры не оказалось. Вы тут hype-train не устраивайте. Сначала на качество игры еще посмотрим, а то будет очередной "Воч Догс". Если уж быть откровенным, то Keep историю шлет на сервер в каком-то виде... скорее всего набор переменных. Что мешает перехватить их и сэмулировав сервер загрузить в DAI? Ну и что? Все должны испугаться и побежать покупать вслепую? PS Тем интереснее ломать/эмулировать.
×
×
  • Создать...