Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Anathema

Посетители
  • Публикаций

    3 078
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Anathema

  1. Anathema

    Steins;Gate

    Это уже от глобальности целей изучения зависит.
  2. Anathema

    Steins;Gate

    Куча упоротых анимешников со мной не согласится, но если отказываться от наших даберов, то в современном мире лучше тогда выбрать английский вариант. Японская озвучка, как по мне, имеет смысл только если ты реально учишь этот язык.
  3. На сколько тесно игра связана с предыдущей? А то я первую дропнул, когда мои великолепные бизнес решения превратили некогда славное баронство в Омск.
  4. Anathema

    Console Perk

    Если коротко, то это все еще ПК, и суть в том что они свою ОС пилят под работу с виндовыми приложениями.
  5. Anathema

    Console Perk

    Ты это и так можешь делать хоть с телефона подключаясь к здоровенному АТХ гробу, а как stand-alone решение айпадик в этом весьма хорош. Так же есть облачные сервисы для этого дела.
  6. Anathema

    Console Perk

    Все еще срань, как по мне. Как я писал выше - для портативного гейминга и игры должны быть соответствующими, а на православной платформе за редким исключением к таким можно отнести только индюшатину. И это тоже, потому что если я чего и жду от этого анонса, так как раз работу Вэлв над Линукс-геймингом, чтобы я наконец мог полностью отказаться от Винды.
  7. Anathema

    Console Perk

    Этим будет заниматься сам Гейб и Ко со своим Протоном (тот же Wine). Это уже не портативный вариант.
  8. Anathema

    Console Perk

    Я на самом деле в целом не сильно понимаю идею портативного ПК-гейминга, по мне успех Нинтендо на этом поле был в том что игры для DS и 3DS выпускались соответствующие, и это то чего дважды не поняли Сони. Не покидает чувство что эта штука будет на слуху во время праздников, а в первой половине 22 о ней успешно забудут.
  9. Anathema

    Console Perk

    Что-то ни разу не 4к 120фпс, какой боярин такое купит?
  10. А с чего бы? Портировать не самые свежие игры, чтобы за их сиквелами шли на их платформу вполне здравая позиция. Пускай разрыв между ними и Филом пока только увеличивается, но совсем расслабляться-то не надо.
  11. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Надеюсь им доверят сделать ремейк, с этим вполне себе могут справиться, и может быть даже хорошо. Что касается новой игры - продолжу наивно верить что Abandoned на самом деле что-то гениальное.
  12. Anathema

    Elden Ring

    Я просто хочу напомнить что всякие инвалиды на ютубе проходят игры этой серии играя одной ногой на картофеле, а другой общаясь с чатиком. Так же большая фан-база, продажи, и количество платин как бы намекают что в задрачивании паттернов нет ничего хардкорного.
  13. Anathema

    Overwatch [серия]

    Про ПК речи нет, там кроссплей за пределы квиков уходить не будет.
  14. Anathema

    Overwatch [серия]

    Словно нам было мало людей со слабым мочевым пузырем или вай-фаем, которые выходят во время ранкеда, так теперь будет возможность играть с пользователями свитча, у которых все вместе.
  15. Anathema

    Persona [серия]

    1999 и 2000. Вообще я просто из тех кто не считает серию каким-то выдающимся шедевром начиная с 3 части, но "вторую" вторую часть нежно люблю, ибо первая игра в серии к которой прикоснулся. Не исключаю что помню ее лучше, чем есть на самом деле, но все же. Ну и выглядят игры все еще хорошо, на мой взгляд, ибо спрайты. Особенно версии для PSP. Раньше нас называли олдфагами, теперь садистами.
  16. Anathema

    Persona [серия]

    На моей памяти в 3 части локации были поприкольнее, да и в целом атмосфера больше понравилась, но это вещи субъективные. В остальном она пожалуй везде сливает 5, в 4 не играл. Вообще жрпг и японские игры в целом подвержены эффекту устаревания не так сильно, ввиду того что они не так чтобы много в них меняют на протяжении десятилетий, потому попробовать ничего не мешает. Или вторую, а потом еще вторую вторую.
  17. Anathema

    Веном / Venom

    Градус шутеек похоже возрастет, печально.
  18. Да, клоун в фильме и так есть. Все сумбурно, бюджетно, локаций мало, конфликт между Ширай Рю и Лин Куэй вообще не раскрыт, как и почти все персонажи, Но мне очень понравились костюмы персонажей, да и каст в целом, за исключением безликого Бога грома. В целом я был настроен очень скептически, но вышло все же лучше чем ожидал, хотя и выглядит как пилот дорогого сериала. Хочется верить что в силу малого бюджета фильм окупится, и в сиквеле уже выйдет разгуляться, потому что заявочка на это скорее есть, чем нет.
  19. Anathema

    Console Perk

    Каждый день задаю себе этот вопрос.
  20. Anathema

    Console Perk

    Полупроводниковый кризис.
  21. Anathema

    Console Perk

    Это тут не причем, в ближайшее время вся электроника поднимется в цене процентов на 10-20.
  22. Anathema

    Console Perk

    Его время прошло для геймеров, но в рабочей среде (основное применение) люди начали с него потихоньку слезать только с появления зума, что не так уж и давно началось. Вот тут согласен, правда каких-то особых изменений не заметил, но по крайней мере хуже оно не стало. Но как говорили мудрецы "скука - первый шаг к рецидиву".
  23. Anathema

    Console Perk

    А я вспоминаю на сколько дерьмовее в свое время стал Скайп после того как их купили Майки.
  24. Сюжет, конечно, глобально не изменился и все еще слаб, но справедливости ради не слабее любого из марвеловских фильмов. В остальном фильм выигрывает у конкурента, ожидаемо, четырьмя часами снайдерского визуала, классным экшоном (который снова лучше всего вместе взятого у соседей) и хорошим подбором музыки (как писалось выше - иной раз удивляешься на сколько это может повлиять). Откровенно глупый момент до которого хотелось докопаться только один: В общем если прошлая версия рваное нечто, то это крепкий кинокомикс. Даже Лето терпим. Очень жаль что DC отказываются от видения Снайдера, результаты чего мы видим уже сейчас (Птицы, сиквел ВВ), ибо Снайдеркат в очередной раз показывает что "какумарвел" не надо.
×
×
  • Создать...