Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deiran

Посетители
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deiran

  1. Почитай http://bash.org.ru/ , думаю должен поднять настроение, на время забудешь обо всём)

  2. Зашёл в этот профиль и множество появляющихся друг за другом записей, навеяли текстовое радио)

  3. Где то читал, что Йована в начале хотели сделать одним из сопартийцев, но к сожалению из за недостатка ресурсов и времени отказались от этой идеи. Жаль, был бы очень интересным добавлением к отряду)

  4. Фух, переборщил я с эпитетами, не все меня правильно поняли. Конечно во втором фрагменте текста со смыслом я перегнул. Задавившая здравый смысл привычка приукрашивать художественный эффект от любимых вещей. Сам получше перечитал и у самого создалось впечатление, что я помешанный на игре фанат :D Не воспринимайте этот текст всерьёз, ничего с собой поделать не могу, чрезмерно часто преувеличиваю и приукрашиваю тексты, это моя плохая сторона, надо повнимательнее относиться к своим отзывам об играх)
  5. Быть писателем книг гораздо проще, там аудитория не такая требовательная. Так что быть одним из разработчиков Dragon Age, страшная судьба. Во всём этом я их очень хорошо понимаю)

  6. Если бы я был младшим сценаристом Dragon Age, то скорее всего уговорил бы Гейдера дать мне такого же добродушного персонажа, как Мерриль (Алистер, или Лелиана). Вообще я уже представляю какие бы меня тогда ждали впечатления на знакомом форуме, от привычных критиков))

    Даже мысленно представив работу сценариста, можно упасть в обморок)

  7. Как понимаю вы о Йоване?)

    Мне всегда нравился этот персонаж, казался таким положительным, не понимаю почему на форуме многие на него так налетели.

    Думаю ему стоит дать искупить вину и по возможности стараться помочь ему. Мне было очень жаль его в предыстории за мага, к сожалению судьба свернула на самую страшную дорогу.

  8. Извини, до меня не дошло о чём ты, особенно в комментарие к последнему статусу)

    Если из за тех слов о Bioware, то мне нравится их серия Dragon Age, но всё же у меня большая привычка чрезмерно украшать тексты о ней)

    Из за чего я кажусь действительно помешанным на игре фанатом)

    Вообще я чрезмерно люблю преукрашивать подобные предложения всякими эпитетами)

  9. Лелиана в профиле на картинке)

    Всегда бросался в глаза ошейник у неё на шее в первой части, точнее это мне всегда его напоминало)

    Жаль не могу поставить второго плюса за сообщение.

  10. Bioware - это студия, объединившая талантливых людей. Которые имея возможность, применили её что бы изменить наш уклад и мир который был вокруг нас. Они сотворили те струны, которых нам не хватало. Зазвучавшей мелодией они навечно изменили жизни многих из нас. Dragon Age, как некогда далёкая моя мечта, пронесла меня вдаль, когда я встретился с ней. Та глубокая, детальная атмосфера, заполнившая все некогда пустое пространство в моей душе. Эта вселенная поглотила меня на веки, вдохнув вглубь новую жизнь, оказавшуюся столь близкой. Люди вложившие душу, они всегда пытались создать что то совершенное и на этом тяжёлом пути будут стараться сделать всё возможное, что бы эта музыка продолжала в нас играть.
  11. Deiran

    Люблю BioWare за...

    Люблю Bioware за то что создают таких потрясающих проработанных персонажей, чего только стоит для меня одна Мерриль. За то что всё время находят в себе вдохновение, даже под градом дурных слов. За вложенную душу в свою работу и бесконечный титанический труд, который они проделывают каждый день, что бы сделать нашу жизнь счастливей и лучше.
  12. Deiran

    Юмор Dragon Age

    Это зависит от стоимости 3D принтера. Они различаются по чёткости трёхмерной модели, а так же значительно разнятся по стоимости цветная и однотонная модель принтера. При печати на однотонном, напечатанную модель приходится раскрашивать самому. __________________ Хотя, у этой вроде гнутся руки, поэтому быть может кто то за границей и наладил выпуск таких фигурок. Создать гнущиеся руки на основе 3D модели из игры сложнее.
  13. Deiran

    Юмор Dragon Age

    Фигурка Логейна наверное напечатана на 3D принтере, с трёхмерной модели в игре. Сами по себе они стоят довольно дорого, но слышал были случаи, когда особо заинтересованные фанаты различных игр давали заказ на печать частникам.
  14. Конечно создание и поддержка энциклопедии является полезным делом. Но раскинув мысли, я задумался, быть может стоит наполнять материалами по нашим любимым играм уже существующую http://ru.wikipedia.org/ . Она является наиболее известным источником, так же на неё ссылаются большинство игроков. Это гарантированно обеспечит задел на популярность размещённых материалов. Существует множество любительских энциклопедий и по одиночке они редко чего то добиваются, я не раз был свидетелем их закрытия. Быть может лучше собрать все материалы в одном месте.
  15. Очень был рад постоянно просматривать момент с поющей Лелианой. Во второй части к сожалению ничего подобного не нашёл. Буду ожидать, что в дополнении, разработчики не забудут осчастливать меня подобной красивой сценкой)

    1. Эри

      Эри

      трогательный момент и как все было это обыграно, да и сама песня красивая.

    2. Мори

      Мори

      Эй, ты! Нас ВСЕХ.)

    3. Ребекка

      Ребекка

      Да, тоже люблю эту песню, и момент и Лелиану)))

  16. Очень часто бывает, музыка из Dragon Age приносит в душу умиротворение и набивает на творческий лад, в особенности для меня композиция Rogue Heart.

    1. Aidan

      Aidan

      Да, музыка красивая, заставляет задуматься.

    2. Ребекка

      Ребекка

      Меня ещё и Mage Pride

  17. Deiran

    Юмор Dragon Age

    Небольшой юмор от меня. Получилось как то скомкано и не доработано, похоже сегодня нет особого вдохновения, но тему этой шутки думаю можно развить.
  18. Dragon Age 2 стала необычной игрой в опыте Bioware. Ведь с каждым годом игроки стают всё более требовательными к играм которые идут впереди всей индустрии, в то же время прощая всё множеству более мелких игр. Путь которым пошла серия, встретил множество людей, которые сочли выбранное направление неверным. Разработчики всегда понимали, что они работают не только ради зарплаты, но и в отличии от производителей бесчисленных одинаковых аркад, вкладывают душу в свою работу. Тяжело создать что то, что меняет то, во что давно влюбленны множество людей. И ещё тяжелее маневрировать в бесчисленном потоке мнений, со своими скромными человеческими ресурсами. Любой разработчик крупной игры, скажет вам какая это трудная и нервная работа. Тем более при разработке всегда нужно уложиться в определённую сумму, точно рассчитывая прибыли с проекта. В первой части с этим уже прогадали. Да и у команды которая работала над Ведьмаком, я уверен возникали с этим проблемы. Сам факт того, что по вселенной снимают фильм, говорит что её старательно развивают. Не думайте, что они думают только о прибылях, если они так старательно прорабатывают персонажей и берутся за такие объёмы работы. Но всегда нужно помнить, что без денег ничего этого не сделаешь, и ты всегда будешь ограничен в возможностях и производительности. Гейдер пишет книги, он как и любой писатель, любит когда его читают и хвалят и мечтает развивать созданную им вселенную.
  19. Вы были огорчены второй частью. Кто то впрочем наоборот. Но зачем нагревать в этом свою пустую, идущую только во вред злобу. Вы срываете её на разработчиках и на минусах в профиль тем кто противоположного мнения. Вы не задумываетесь что такое отстаивание своего мнения выглядит по меньшей мере некрасиво. Хоть я и не согласен с теми кто критикует вторую часть, зато я уважаю многих из них, кто приводит свою точку аргументированно и без агрессии. Мы имеем право держать своё мнение и даже иногда ошибаться, но если мы делаем это приятно и не отвергающе для окружающих, то в этом нет ничего плохого. Хорошими и полезными могут быть любые слова, даже человека с противоположным мнением. ____________________________ Извиняюсь что высказался так резко, но бывает случается после минусов тебе в профиль. Ты стараешься, пишешь, перечитываешь. Минус конечно после этого тебя подкашиваешь, особенно если ты к ним очень внимательно относишься, в чём лично моя плохая сторона)
  20. Deiran

    Ваша первая RPG

    Первая была Diablo 2. Не сказать что бы я после неё очень увлёкся. Поэтому действительно переломный момент в моём отношении к этому жанру наступил лишь после The Elder Scrolls Oblivion. Глубокий мир, в котором я на какое то время погряз. Пробовал и Morrowind, но после Obliviona долго в ней не протянул. Но всё эту лишь медленные шажки в сторону чего то действительно прекрасного. Тем что наполнило мой дух и изменило меня, был действительный шедевр Dragon Age Origins. Вспоминаю атмосферу, превратившую меня в рьяного фаната, у которого ночью могли светиться глаза при одном лишь упоминании этой игры. Окружение, поглощающее тебя с головой, с тающим прочим миром вокруг. Вообще это всё конечно преувеличено, но именно так можно представить моё впечатление об этой потрясающей игре)
  21. Сидел король на троне и ждал он песни барда своего. И сомнения его терзали, быть может бард не так хорош. Бард мелодично заиграл и начал воспевать о подвигах господина своего. Король чуть чуть послушал: Нет, в этот раз не так поёшь ты хорошо, казнить, и я уверен, ты не достоен петь передо мной. Но тут вскочил вассал: Но господин, прошу прощенья, неплохо ведь он пел, я был пленён им. Король направил гневный взгляд: Да как ты смеешь, ты сомневаешься в моей оценке, этого позора!? Простите господин, но может дать ему хоть шанс? - король лишь помрачнел: Казнить его, а этого на истязанья! Вдумайтесь в это)
  22. Deiran

    Юмор Dragon Age

    Решил попробовать написать дневник Мерриль. Пока остановился на первом дне. Это фактически не совсем юмор, но кое где, как мне показалось всё же смешно.
  23. Подмечу то, что я считаю плюсом. Мне никогда не нравились в первой части эти длинные бесконечные коридоры. Вторая, в чём лично я не усомнюсь, в этом сделала шаг вперёд. Всё идёт быстро, без задержек, особенно рад я, как любитель диалогов) Это несомненно укорачивает нудные для некоторых сражения, добавляя вместе с этим к ним приятную интенсивность и неожиданные удары с флангов, так что эту удачную идею несомненно причисляю к плюсам второй части и аспектам давящим на её продолжительность. Насчёт числа врагов, да, замечал это: Но что поделаешь, либо эффектность боев, либо на скучивающая реалистичность. Гурман бы быстро отличил как ему больше по нраву, сыграв и так и с количеством врагов в меньшей степени)
  24. Главная проблема которую видят во второй части, заключается в первой. Некогда Origins была спланирована по такой схеме. За небольшую сумму, вы получаете в несколько раз больше контента, чем за ту же в другой игре. Разработчики рассчитывали выехать на аддонах. Ведь если их купят, то это выровняет стоимость контента, в тоже время у многих есть возможность за скромную сумму получить много материалов и вдохновиться игрой. Но к их большому сожалению, это вызвало неодобрение игроков. Если я заплатил за игру столько, то что я вижу за такие деньги!? - было частое мнение. Столь обнадёживающие при разработке мечты растаяли очень быстро. Во второй части разработчики решили тоже предоставить больше контента, но в сравнении с первой частью в этом плане был заметен сильный скачок в обратную сторону. И ведь их нужно понимать, недоборы прибыли, постоянная критика. Но люди привыкшие к первой части опять встретили эту идею стеной. Получился замкнутый круг. А ведь разработчики хотели лишь попытаться сделать крупными дополнения, при этом оценивая свои силы в денежном плане, не хуже других людей в этой индустрии. Вы судите привычным жадным взглядом, знакомым почти любому Россиянину) Обязательно идёт сравнение с первой частью в этом плане. Но вы не задумываетесь, что другие игры которые вы покупаете за такие же деньги, да и любую творческую продукцию вообще: В неё вложено гораздо меньше сил. Может кто то и был бы рад работать за идею, получая меньше за ту же работу, чем сосед по творчеству. Но много ли радости, какая доля риска стоит перед вами, всё это рушит ваш потенциал. Все мы дёргаем за ниточки, во многом не понимая своей роли в обществе. Мы ищем во всём свою правоту и не задумываясь влияем этим на жизнь других. И с возможностями которые имеет сегодня каждый, мы не замечая давим на других, шатая мир, но быть может нужно стараться помочь их потенциалу преукрасить его. Добрым словом, справедливой наводкой ли, быть может использовав что то хорошее в себе. Нужно помогать тем людям которые стараются делать нам радость и забудьте слово, "Я за это плачу" )
  25. В начале прикиньте в голове какая это задача. Ведь даже в первой части было шесть вариантов начала игры и все они в последующем были значительно похожи. А теперь достаточно просто вообразить сколько вариантов представляет собой финал Dragon Age Origins. Реализовать полное изменение мира просто физически нереально. Да будь даже у разработчиков неограниченный денежный запас, вы должны понимать, что в первую очередь значение имеют человеческие ресурсы. Можно пойти другим путём. Сделать что то средне-мелко масштабное. Тогда мы получим глубокий намёк на прохождение серым стражем, но опять же сколько работы, и всё это ради старых фанатов, да ещё и не гарантированно что они оценят. И всегда нужно понимать, что ты очень зависишь от денег и не хвати прибыли, твоя жизнь в игровой индустрии окончена. И ведь надо и оставить место новой игре, а не делать придаток старой. Прикинув все варианты, я и как разработчик, и как игрок который трезво оценивает ресурсы вложенные в меня, вижу и этот вариант не подходящим. Единственный верный, мелкие намёки. Тогда остаётся и место для новой игры, а не написание множества более коротких финалов первой. И разработчики отлично с этим справились. Я вижу что они умело балансировали над объёмом работы. Они не хотели обидеть не старых игроков, не лить силы впустую. Зв всеми этими лёгкими суждениями стоят даже не деньги, а колосальный человеческий труд.
×
×
  • Создать...