-
Публикаций
2 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Karissima
-
Команда Фенриса, если вы готовы, могу уже сейчас сделать вам групповой чат.
-
Да, только в одной :)
-
На ФБ собираются команды Фенриса, Гарруса, Морриган, Блэкволла. Присоединяйтесь к ним или набирайте свою команду!
-
А одной и нельзя, в команде должно быть 5 человек. Ищи единомышленников :)
-
Объясняю :) Каждая команда в первом раунде должна выставить на конкурс 1 прозаический текст или 1 стихотворение. Если написали больше - остальное идёт на внеконкурс. Во втором раунде - рисунок, хэндмейд или косплей. В третьем - видеоролик. Все работы должны быть новыми, созданы участниками команды и посвящены персонажу, за которого вы играете.
-
Ребята! Кто собрал команду, пишите в комментариях к этому посту: Команда "Название команды" за ____ (персонаж) Капитан: Участники: (четыре человека). Так мне будет проще вас посчитать.
-
DLC "Длинная дорога домой". Локации: неизвестны Новые персонажи: неизвестны Плюшки: неизвестны Сюжет: Извините, я не смогла это расшифровать. Впечатления. Я честно три раза пыталась начать читать этот текст. На четвертый раз я сдалась. Он чудовищен. Я не понимаю, как модератор его допустил, потому что понять что-то в этой мешанине безумно построенных фраз, сваленной в один абзац, невозможно. Я буду рада прочитать этот сценарий, если его приведут в порядок, хотя по правилам конкурса это следовало сделать до публикации.
-
@Alexufanet, в правилах было написано, что работы выкладываются анонимно. Но ваша работа в любом случае заслуживает внимания, и я рада, что ее прочитала. Надеюсь, вы и впредь будете участвовать в наших конкурсах.
-
Конечно! Официальная точка сбора - тут:
-
Спасибо за ответ, но вы сейчас раскрыли свое авторство, что запрещено правилами конкурса. Я надеюсь, вы быстро его удалили, и никто этого не заметил, а организаторы вам это простят.
-
Док, собирай команду за Гарруса! Вы сможете, я в вас верю :)
-
DLC "Планета «Командор»". Локации: Нексус, планета Командор Новые персонажи: целых 12 штук, включая труп, а также бессловесный баобаб Плюшки: интриги, скандалы, расследования Сюжет: Пересказывать бессмысленно, потому что сама работа представляет собой очень сжатый синопсис сюжета. Впечатления. Мне очень понравилось! В этом сценарии есть все, что я люблю: детектив, здоровая доля юмора и некоторая доза упоротости, яркие персонажи, и почти нет перегибов. Сожалею только об одном: по масштабу и общей несерьезности это никак не DLC, а хороший побочный квест. Я бы не отказалась его пройти, особенно если персонажей хорошо анимируют.
-
Еще не отгремели баталии по поводу MassEffect: Andromeda, еще не подведены итоги конкурса «Открой свою Андромеду», а мы уже начинаем готовиться к весенней Фэндомной Битве BRC– 2017! В прошлом году мы сражались за право назвать лучшей одну из вселенных, созданных BioWare. Сейчас сражения станут еще кровопролитнее, потому что в этом году мы выясняем, кто самый лучший ЛИ в этих вселенных! У кого проникновеннее взгляд, длиннее руки или притягательнее формы? Кто запал вам в душу? Чей портрет висит у вас на десктопе? Кто на свете всех милее? Уже знаете ответ? Тогда собирайте команду, и докажите всем, что именно ваш ЛИ достоин стать лучшим по версии BRC! Чтобы приложить руку к победе любимого персонажа, нужно собрать команду из 5 человек. Сделать это можно здесь. Списки участников команд открытые. На протяжении конкурса в команду могут добавляться новые участники – при условии исключения одного из предыдущих (см. подробнее в правилах). Войти в команду может любой зарегистрированный пользователь BRC, дата регистрации не важна. Участвовать в двух командах одновременно или по очереди нельзя. Предварительный набор участников происходит до 17 апреля. В этот день мы создадим приватные командные чаты. Авторство работ — не скрывается! Призывы голосовать за свою команду — не запрещены! Агитация в свою команду — разрешена! Привлечение в процессе битвы в команду новых талантливых авторов — приветствуется! Подробности проведения Битвы читайте под катом новости.
- 46 ответов
-
- 20
-
-
Это тема внеконкурсных работ Фэндомной Битвы - 2017. Правила. Обсуждение выложенных работ.
-
Это тема первого тура Фэндомной Битвы - 2017. Правила. Обсуждение выложенных работ.
-
Это тема второго тура Фэндомной Битвы - 2017. Правила. Обсуждение выложенных работ.
-
Это тема первого тура Фэндомной Битвы - 2017. Правила. Обсуждение выложенных работ.
-
В этой теме будут публиковаться новости Фэндомной Битвы BRC. Здесь же можно обсуждать ее события и записываться в команды. Правила Фэндомной Битвы - 2017. Конкурсные работы: 1 задание, 2 задание, 3 задание. Рекламная интермедия, Хулительная интермедия. Внеконкурсные работы. Новость дня: Результаты Фэндомной Битвы - 2017. Текущие результаты 1 раунд 50 38 32 50 51 43 45 Интермедия 1 1 1 1 5 1 1 2 раунд 29 46 53 61 68 41 45 Интермедия 2 2 - 2 2 0 5 3 раунд 41 49 - 88 73 53 34 Штрафы - - - - -5 - - Итого 123 136 86 202 194 138 130
- 2 183 ответа
-
- 26
-
-
DLC "Привет из прошлого". Локации: кварианский ковчег "Кила Си'ях", планета гетов Новые персонажи: Шала`Рей вас Кила, геты Плюшки: новая планета, новые союзники, опциональный роман Сюжет: Узнав о потупившем с кварианского ковчега сигнале, мы отправляемся туда вопреки воле руководства Нексуса. Высадившись на ковчеге, находим картину разрушения, следы присутствия кеттов и криокапсулу с кварианским первопроходцем Шалой`Рей вас Кила. Завязка добротная и годная - в данном случае нет нужды накручивать дополнительные витки квеста, потому что основной сюжет только впереди. На опустевшем ковчеге мы обнаруживаем гетов, которые настроены мирно. Хочу сразу отметить в плюс работе, что автор логично поясняет и причины, и способ их появления. С некоторыми аргументами можно поспорить, но логика в них, несомненно, присутствует. Также мы выясняем, что большая часть кварианцев эвакуировалась на спасательных капсулах, и их преследует кеттский корабль. Сюжет не позволяет отказаться от помощи гетов, мы вместе с ними мы отправляемся на новую планету, где приземлились капсулы. Следующая локация - традиционная база кеттов, где мы отбиваемся от результатов генетических экспериментов. По неизвестной причине кетты не готовили пленных к Вознесению, а скрещивали прямо-таки в духе хасков, даже оружие встроили. К сожалению, причина такого странного поведения нам не поясняется. Заодно в лучших традициях массэффектовских антагонистов лидер кеттов включает систему самоуничтожения базы и пускает себе пулю в висок. Эта сцена показалась мне настолько близкой и родной, что я аж всплакнула. Один из гетов жертвует собой, помогая нам спастись, с остальными придется что-то решать. В дополнение ко всему мы узнаем, что геты считают себя причиной аварии кварианского ковчега. Объяснение этого какое-то сумбурное (отчего они "сдетонировали", взрывчаткой, что ли, обвязались перед вылетом на всякий случай?), и это минус, тем более заметный, что в остальном автор выстраивает свои объяснения вполне логично. В конце мы можем уничтожить гетов или разрешить им остаться на планете под жестким контролем Инициативы. Любой из выбранный вариантов имеет свои плюсы и минусы и оказывает влияние на дальнейший ход DLC. На планете по завершении основной сюжетной линии DLC можно провести терраформирование и выполнить дополнительные миссии. Впечатление очень и очень положительное. С автором можно спорить в некоторых моментах, но нельзя не отметить, что к сценарию он подошел с большим вниманием и серьезным отношением. Здесь есть все зачатки хорошего DLC: интересная сюжетная линия, простор для дополнительных квестов, сюжетный выбор и потенциально интересные новые персонажи. К сожалению, увлекшись излишними описаниями, он не смог вместить в свой сюжет некоторых важных моментов, например, хотя бы наметок второстепенных миссий. Я бы очень хотела узнать, что элкоры, дреллы и волусы делали на кварианском ковчеге, как развивается поселение гетов, если их спасти, и как раскрылся бы характер кварианского первопроходца, которая описана довольно схематично. Но в целом в DLC, выросшее из такого наброска сценария, я бы поиграла.
-
DLC "Следы". Локации: Меридиан, Хаварл, кварианский ковчег "Кила Си'ях" Новые персонажи: Первопроходец кварианцев, капитан кварианского ковчега Плюшки: отсутствуют Сюжет: Последний из трех убитых протагонистом Архитекторов передает в неизвестном направлении неизвестный сигнал. СЭМ берется за его расшифровку. В зависимости от того, найден Меридиан или нет, расшифровка будет быстрой, или же будет отложена до тех пор, пока мы не продвинемся дальше по сюжету. В любом случае, мы узнаем, что сообщение передается на Меридиан и содержит две инструкции. Как СЭМ понял, что это именно инструкции, а не что-то другое, хотя "расшифровать их не представляется возможным"? Автор не считает нужным пояснить. Не в первый раз я вижу, как авторы конкурсных работ из любой неразрешимой ситуации выкручиваются при помощи универсальной палочки-выручалочки - СЭМа. И это откровенно слабый ход, который демонстрирует сценарное бессилие. Тем временем мы прилетаем на Меридиан и исследуем новое хранилище, при этом нечаянно подтверждая команду, переданную ушибленным нами Архитектором. В лучших традициях "Дня Независимости" с Меридиана выдвигается армада кораблей, которые зависают над хранилищами Ремнантов на всех планетах в кластере Элея. Поскольку они пока не нападают, у нас есть время побеседовать со всеми заинтересованными лицами, начиная от директора Танна и заканчивая Мошаэ. Последняя отправляет нас на Хаварл к мудрецу Амурду. От него мы, офигевая от удивления, узнаем, что ангара, оказывается, верят в неких Создателей (вот это поворот!), и мало того, у них есть легенда о Конце Света, который придет, когда эти Создатели спустятся с небес. Почему мы не слышали об этом раньше ни разу - вопрос, остающийся на совести автора, вольно обращающегося с лором. Тем временем СЭМ снова направляет нас по сюжетным рельсам, сообщая, что корабли не нападают (кстати, а почему все вообще решили, что они должны напасть? Может, это космические заправщики или ремонтники?), поскольку один из них не нашел цель. Естественно, мы отправляемся на его поиски. На месте мы обнаруживаем не только искомый корабль Ремнантов, но и сцепленный с ним кварианский ковчег, обитатели которого ведут себя агрессивно и бьются с нами вместе с Ремнантами. В результате перестрелки мы убиваем кварианского Первопроходца и узнаем от спасенной капитанши ковчега, что тот перед отлетом был индоктринирован Жнецами и хотел подчинить себе Ремнантов, чтобы "уничтожить всю органику в этом скоплении". Здесь можно наконец отнять ладонь от лица, потому что на этом волнующем моменте DLC заканчивается. Впечатления. Что это было? Нет, не так: "ААААА, ЧТО ЭТО БЫЛО?!" Но попробуем по порядку. Во-первых, по объему и сюжетному построению этот сценарий, конечно, никак не тянет на DLC, а в лучшем случае на сюжетный квест. Здесь есть ровно одни рельсы, которые тянут нас за собой в пропасть, да и те короткие. Сценарий наполнен абсурдными и абсолютно ненужными отступлениями от лора. Например, зачем нам дается информация о неведомой вере первых ангара в Создателей? Она ничего не дает для развития сюжета, и при этом противоречит всему, что мы знаем о религии и культуре этого народа. Часто используемый автором прием "Deus ex Machina" был моден во времена Еврипида, но в наш век несколько устарел. Во-вторых, даже если смириться с вышесказанным, возникает ряд вопросов. Как кварианцы умудрились долго изучать корабль ремнантов, если мы только что выпустили его из хранилища на Меридиане? Как Жнецы умудрядись продолжать контролировать кварианского первопроходца на расстоянии в 2,5 миллиона световых лет и спустя 600 лет криостаза? Учитывая, что со Жнецами Шепард давным-давно разобрался тем или иным способом? Почему он решил перевыполнить план, уничтожив вообще всю органику в Андромеде, а не только разумную развитую жизнь? Резюмирую: весь сценарий - одна сплошная невнятица, автор которой даже не удосужился подумать, как его фантазии вписываются в лор, не имеющая к тому же внятной концовки. По прочтении оставляет чувство глубокого недоумения. Хотелось бы за что-нибудь все-таки похвалить работу, но не могу найти, за что. Поэтому упомяну только вполне грамотную русскую речь.
-
DLC "Сердце требует мести". Локации: Кадара Новые персонажи: Ален Найт/Хакер Плюшки: роман с Кайтусом, дополнительные сцены в романе с Райесом Видалем. Сюжет: после прочтения анонимного письма СЭМ отрубается, а "Буря" принудительно сажается "в пещеру внутри горы" как в чайник. Безусловно оригинальной деталью в этой завязке является только попытка заставить читателя представить себе пещеру вне горы. Остальное мы все помним с детства. Я ждала, что герои найдут в пещере "Синюю Чайку", но они нашли всего лишь заботливо размещённый антагонистами люк. Выбравшись из пещеры, мы отправляемся искать помощи почему-то не у Инициативы, а у местных бандитов. В зависимости от того, кого из них мы поддержали раньше, нам будут помогать Кайтус или Райес. Второй, соответственно, станет главным антагонистом. Вернувшись с подмогой в пещеру, мы находим там Алена или безымянного хакера из группы Найт, который и организовал отключение СЭМа, а также главного Антагониста, который после диалога благополучно сбегает. Хакера вы забираете с собой, и он разблокирует СЭМа. Тем временем Антагонист нападает на Порт-Кадару, которую мы и должны освободить для завершения сюжета, что, безусловно, снова очень оригинально. В качестве награды за все это безобразие мы получаем возможность романа с Кайтусом или продолжение романа с Райесом. Впечатления: Я с трудом представляю себе, какой хаос должен царить в мыслях у автора, чтобы излагать сюжет настолько сумбурно. Признаюсь честно, я с огромным трудом продралась через мешанину взаимно несвязанных фраз, коряво построенных предложений и полного пренебрежения к пунктуации. Нет, это не мелочи. Вы, уважаемый автор, писали текст, чтобы его кто-то прочёл? Так почему вы делаете все, чтобы читать его было невозможно? Ваше сочинение можно смело разбирать на цитаты для "проды". О самом сценарии мне сложно говорить как о DLC, потому что это не DLC. Это сценарий для рядового квеста. В нем нет ни новой информации, ни новой загадки или расследования, ни новых территорий для исследования, ни новых предметов, ни персонажей. Ах да, в нем есть роман с Кайтусом - который явно должен бы тогда входить в DLC и быть описан, но автор оставляет его за кадром. Сюжетные ходы в этом сценарии вторичны насквозь. Текст напичкан огромным количеством не нужных в таком наброске диалогов, а единственная новая нота, которую можно было бы развить, никак не развёрнута. Возможно потому, что из-за диалогов на неё не хватило места. В качестве положительного момента хочу отметить большую вариативность и влияние ранее совершенных выборов на сюжет квеста - это то, что выгодно отличает этот сценарий от выложенных ранее, да что там, даже от многих сюжетных квестов игры.
-
Антон, не вижу, что мешает авторам обсудить работы друг друга. Главное - не раскрывайте авторство и будьте вежливы (это не значит, что нужно всех похвалить).
-
Ты аккуратнее, спойлеров в работах хватает.
-
Ребят, давайте, присоединяйтесь! А то чего я одна отдуваюсь? Или у нас критики без призов не работают? ;)