Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Felecia

Посетители
  • Публикаций

    2 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Felecia

  1. Хм, уверены что хотите знать? Спойлеры как-никак, удовольствие от прочтения книги испортится... Ну, в общем:
  2. Поняла. Поэтому даму "с животом" и привела в качестве примера. Вот только у охотницы, как мне казалось, доспех больше из ткани, ежели из кожи сделан. Несомненно, смертельным. Для носительницы. Конечно, выглядят они красиво. Вот только бодро бегать на каблуках с килограммами железа? Причем не просто бегать. но еще и сражаться?
  3. Каблуков тоже. Оголённый живот - это камень в этот огород. Да и в принципе, мне всегда кажется что даму в таком "облачении" просто перерубят на две ровные половинки. А каблуки... Ну, тут, надеюсь, понятно нежелание. Ja, ja! Только каблуки убрать, и когтистую перчатку добавить. Про "воротник" забыла кстати, да. Спасибо что напомнили. И вообще, может быть добавят возможность менять цвет одежды. Шепард мог хоть кислотно-розовый на себя напялить. Хотя... Надеюсь, выбор брони и оружия будет побогаче, чем у Шепарда.
  4. Да! Черная одежда, с длинным, рваным по краям плащом, капюшоном, надвинутым на глаза, железным шипастым наплечником и когтистой перчаткой (в идеале - двумя). Вот только без такого... фан-сервиса как каблуки и оголенный живот. Вместо восхищения возникает жалость и сочувствие. "Варрик Инквизитор, учись уклоняться. С любовью, внутренности"?
  5. О боже. Отыгрыш это не то что можно напридумывать с бухты-барахты. Отыгрыш это в вообще с придумыванием не связано - это просто следование характеру персонажа. Да, ваш персонаж - только ваш, все дела. Таким образом можно придумать что угодно, вплоть до "А может буть у меня Страж особенный! И душа Архидемона не уничтожила его душу, а слилась с ней! Почему он умер?! Bioware ломают мне отыгрыш!". RPG тоже бывают разными. RPG как компьютерная игра может быть только и исключительно рельсовой - надеяться на другое довольно сложно. В настольной RPG проще - там мастер подталкивает игроков быть в пределах системы. А в компьютерной игре... В компьютерной игре сложнее. Меня, например, злит что мы можем играть только и исключительно Хоуком. Но разве это значит что я дожна возмущаться "Нет! Я играла не Хоуком, а эльфом из эльфинажа, который с сестрой-долийкой отправился на Глубинные тропы!". К чему я веду. Мы можем придумать что угодно. Вплоть до того что играем за бога, за полу-дракона, на реинкарнацию Мэрика, и так далее. Но более чем странно требовать того, чтобы то что мы придумали учитывали в следующих частях игры. Я не говорю, что не нужно придумывать. Я сама себе напридумывала, что мой маг - сын Винн (во время чтения Раскола, конечно, пришел облом). Но странно обвинять сценаристов в том, что они "подсунут говно на палочке" из-за того что придуманные вами события будут конфликтовать с событиями мира.
  6. Так и не появятся. Будет рядовой ПТ. Если Страж жив - будет упырь. Можно, кстати, и вариации сделать, если ресурсы позволят. Степень разумности зависит от мертвости Архитектора, ибо живой по старой дружбе попытается сохранить Стражу разум. Степень обезображенности зависит от зелья и статуса Авернуса - жив старик, если жив - то какие опыты творит, этичные или не очень. Наилучший результат - зелье выпито, Авернус что хочет, то воротит. Страж не обезображен, и говорит вменяемо. Кстати, мне интересно. Почему так не хочется вариант с настраиваемой в начале игры внешностью? Хочешь - восстанови своего Стража, не хочешь - будет дефолтный. В чем проблема? Если в "атмосфере", то, значит, зеркало из "Черного магазина" вас не смущало? Представьте, что Страж... Ну, например, скрываясь от убийц приплыл в Киркволл, марафет нанести.
  7. Ну спасибо. Теперь и мне захотелось - как раз когда отпуск закончился.
  8. Практически в любом произведении есть персонаж, отстаивающий честь\свободу\призвание своего народа. "Уникальность" Андерса лишь в том, что он начал взрывать. А персонажей "революционеров", защищающих народ, вполне достаточно. Черт побери, да тот же Буревестник. Вот только он более харизматичен. Сюжетный поворот, по моему скромному мнению, поворотом считается тогда, когда в него успешно вписались. В DA2 наш... автомобиль... не просто не вписался, так еще и проехал пару километров по кукурузному полю. Пришел дядя и все испортил - не совсем хороший поворот. Как и "пришел мальчик и все объяснил", но это уже камень в другой огород. Пища для раздумий это не то что просто "заставляет думать". Если мыслить в этом ключе, то и выбор носков по утрам является пищей для раздумий. Пища для раздумий заставляет не думать, но задуматься. "Почему он так поступил? Неужели он не видел другого выхода? А вдруг просто я вижу иллюзорный выход, но на самом деле его нет?" - так это выглядело бы, если бы нам это не пережевали и не впихнули бы в глотку. Упрощение, упрощение, упрощение. Этого я DA2 не прощу, ибо для меня этот аспект - пища для раздумий - самый любимый и обожаемый. Его нет - так смысл в игре, если она него не дает ни для души, ни для образования? Разве что пара достойных цитат персонажей. К примеру, фраза Изабелы, как нельзя лучше показывающая мое отношение к DA2. "Все, хватит. В разговоре с тобой ни пользы, ни удовольствия." Я и не говорю, что NWN2 шедевр. Напротив, как указано выше. Но это игра дала мне намного больше, чем DA2. Опять же, дабы не вводить людей в заблуждение - мне.
  9. В чем, по сути, заключается "попсовость" продукта? Что есть "не попса"? Словом "попса" изначально характеризовали поп-музыку. Пренебрежительный окрас это направление получило из-за вызванного им обожания, рабослепного поклонения и подражания фанатов и, зачастую, массовой истерии. Но не всю поп-музыку называют так. Встречаются и очень красивые, приятные песни, которые запоминаются. "Попса" в нашем случае - сделанное под плохую копирку с более удачных проектов, сделанное не с целью внести нечто новое, а с целью удовлетворить потребителя, предоставить ему то что он и просил. С целью получить прибыль. А теперь посмотрим на серию DA. Вернее, на вторую часть серии, ибо к первой претензий у коммьюнити намного меньше. Наболевшая ситуация с ориентацией персонажей. Для чего ввели параметр "всеониби"? Правильно - для удовлетворения нужд потребителя. Для чего упростили геймплей? Чтобы потребитель не напрягался слишком сильно, так как первая часть, как оказалось, была слишком "сложная и длинная, и многие даже не прошли ее до конца". Из-за чего кастрировали локации? Из-за того что надо было получить прибыль, а не внести нечто новое. DA2, помимо сюжетной ценности для серии, не привнес абсолютно ничего нового. Нестандартных, ранее не встречающихся характеров персонажей - не было, невероятных сюжетных поворотов - не было, интересного, захватывающего геймплея - не было, леденящих душу саундреков - не было. Даже для саморазвития DA2 ничего не дает. Это игра не дает никакой пищи для раздумий, она не в состоянии поменять мировоззрение человека и подтолкнуть его по другому взглянуть на мир. Это был лишь ответ на ваш вопрос о "попсовости" DA2. А теперь вернемся к теме. Я не утверждаю, что NWN 2 - шедевр. Но эта игра давала повод задуматься. А что бы я сделала, если все мои друзья погибли? Пошли ли я дальше, завела бы семью, если бы любимый человек погиб? DA2, как игра, даже не в состоянии до конца развить тему придурков в юбках магов и храмовников. Пока в ней не будет поставлена жирная точка, браться за мое к ней отношение я не возьмусь. А помимо магов и храмовников... Помимо них в DA2 и нет толком ничего.
  10. Ничего не меняется.

  11. Всех с Новым годом из Братска! Искренне надеюсь, что "как Новый год встретишь, так его и проведешь" в этот раз не прокатит. Как и во все предыдущие.

    1. Aizek

      Aizek

      Оу, землячка. С праздником.

    2. luckyorange

      luckyorange

      Я тоже надеюсь или иначе мне ****ец

  12. Интересно, у кого-нибудь еще родственники начинают устраивать разборки прямо перед Новым годом, чтобы провести его в зловещем молчании, или только у меня так?

    1. Felecia

      Felecia

      Из года в год одно и тоже. А на Рождество, когда вторая сходка, все мирятся. Даже двенадцатилетние только что подрались. Только мы с братом сидим, и с покерфейсом едим салат.

    2. Skvorec

      Skvorec

      Я вот в большом подозрении,что моя подруuа вообще сматается от них с диким скандалом и прилетит ко мне в общагу...Потом приедет её брат, как всегда при истерике начнёт палить куда попало из травмата...короче, защити меня провидение XD

    3. Dmitry Shepard

      Dmitry Shepard

      Нет, ты не один))

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  13. Любимые персонажи - Изабела, Варрик и брат\сестра. Связано это с "направлением" характера персонажа. Вернее, его отсутствием. У каждого персонажа есть определенная черта, по которой он двигается по сюжету, и через которую скорее удавится, чем переступит. Так с Фенрисом (рабы, магистры), Андерсом (маги, храмовники), Авелин (закон), Мерриль (история долийцев), и Себастьяном (Церковь). Проще говоря - у персонажей есть направление эволюции характера. Прямая черта, шаг вправо\шаг влево - расстрел. У Изабелы с Варриком нет конкретной "линии". У них не прямая, а древо. Да - у них есть основная сюжетная линия. Но чувствуется, что помимо нее у них еще много невысказанных историй. Про Варрика мы не знаем практически ничего. Про Изабелу узнаем отовсюду понемножку - ее прошлое одно из самых интересных бэкграундов персонажей в DA2. Была причина, почему в комикс добавили именно их - прочие персонажи, помимо своей линии, ничего не имеют. Можете ли вы представить себе Андерса в конфликте, отличном от конфликта магов и храмовников? Фенриса, не гундящего о Тевинтере и рабах? Возможно, это и не так хорошо. Знать все понемногу - не знать практически ничего. Но образ персонажа, несмотря на это, кажется куда более цельным, чем если бы мы знали только одну, определенную, линию персонажа. Про брата\сестру сказать что-либо конкретное не могу - разве что исключительно мое видение персонажа. Бетани - лучик солнца, милая и добрая девушка. Впрочем, в моих прохождениях она всегда ужесточалась у Серых Стражей. В круге она остается "солнышком" - но сможет ли солнышко защитить себя во время войны? Хоук сбегает к черту на рога, судя по всему, оставляя сестру в одиночестве. У Стражей будет безопаснее - учитывая то, что мор уже закончился. Карвер - неопределившийся братец, который все никак не мог найти себе место в жизни. Из-за длительного пребывания в тени более успешного брата\сестры, обзавелся целым букетом различных комплексов. Отдавать такого товарища к храмовникам, которые должны присматривать за живыми людьми? Которые должны, если можно так сказать, их контролировать? Да вы шутите. Только Серые Стражи.
  14. Felecia

    Андерс / Anders

    Сейчас во второй главе - но о подполье он говорил только во время вручения личного квеста. Описанная вами реплика, возможно, была на дружбе. Ибо на соперничестве у Андерса куда больше причин не показывать его Хоуку. :D
  15. Felecia

    Андерс / Anders

    Так значит, он все-таки ему рассказывает? Просто на соперничестве он говорит о подполье только когда дает свой квест. Еще и брякнет нечто вроде "Не будь ситуация экстренной, и не попросил бы о помощи." А вот к чему веду - он, черт побери, о своем подполье Авелин говорит. Вернее, упомянет вскользь. Притом тогда, когда Хоук этого еще не знает. Весело шифруется. Профессионально.
  16. Felecia

    Андерс / Anders

    Хотела спросить относительно упоминаний Андерсом его "подполья". Увидела это. Передумала. Хотя ладно, все-таки спрошу. Говорит ли Андерс что-либо относительно подполья Хоуку, ратующему за магов? У меня упоминание подполья было только во время личного квеста (до этого он просто упрекал Хоука, что он маг, но собратьям помогать не желает). Проще говоря - что он говорит во время "Вопросов Веры" на дружбе, и упоминается ли подполье?
  17. Вы правы. Но не совсем до конца правы. Обсуждаем не конкретно "кого же можно будет затащить", а персонажей в частности. А акцент в играх BioWare идет именно на персонажей, на характер. Романтическая ветка может по новому раскрыть его. В постель. Грубо. А как же привязанность, любовь? Романтические ветки в игре ценятся игроками именно за это. Отрывок из романтической ветки Виконии, после того как они уже прошли огонь, воду, и медные трубы:
  18. И знаете, никто не будет удивлен. А вот если Кассандру сделают стервой - удивлены будут многие.
  19. Разборке придурков в юбках была посвящена практически целая игра и полторы книги в придачу. Хотелось бы другой конфликт - благо их навалом. Лично я всей душой надеюсь на не совсем стандартный : Тень\Обычный мир. То есть демоны, духи, Золотой->Черный город, Создатель, лириум и порождения тьмы. В данный момент это наиболее интересующая меня тема во всей серии.
  20. Хм. Мне кажется так: Кассандра - "Железная леди с меховой подкладкой", Страж - "Луч света в темном царстве Спокойный, глас рассудка", Каллен - "Kill it with fire Витязь на распутье", светловолосая эльфийка - "Самовлюбленная, но неглупая девица", копейщик - "No data Угрюмый, таинственный молчун (ну вот показалось так)", девушка с пером в руке - "Веселый, добрый комок позитива".
  21. Если, упаси боже, борода не сумеет спасти стража от... синдрома нытика, мне будет печально и больно. Брюнет с бородой и спокойными глазами. Пусть лучше вообще без любовной ветки, чем с вышеупомянутым синдромом.
  22. Для души или для сердца?

    1. Corrupted Disciple
    2. Felecia

      Felecia

      Играть одновременно в Baldur's Gate и в Vampire: The Masquerade - Bloodlines? Не дума...

      Хм. Спасибо.

    3. Миро

      Миро

      Для желудка.

    1. Enixoid

      Enixoid

      асе, в серии South park Douche and Turd 8 сезон про это как раз.

    2. Мефра

      Мефра

      +5 градусов, две остановки прошел - вспотел.

    3. Felecia

      Felecia

      Человек, имеющий выбор между отрезанной рукой и отрезанной головой, и думающий что у него есть выбор - смешон и глуп вдвойне. Хотя, выбор между "пройти пешком 9 километров или проехать на автобусе" - тоже выбор.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...