Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. После Магнаэ Ацессио, если ничего не путаю.
  2. А какие они могут быть? Я так напоминаю, что Догматик там в начале боя может вдохновить бойцов помереть с честью, и они налетают на выпущенных кхимер с гранатами, и ничо, никого не парит, что это вроде как нечестно, и зверушек взорвали сходу, а не долго ножиками пилили, мучительно агонизируя, пока зверушки кушают выдранные куски. Если летающая лодка с прибитым сержантом "Как-Его-Там" (я помню, что Вигастис, но это уже мем) спустилась так низко, что ГГ смог с выстрела взорвать движок (отдельный ржач - это найденная мной опция, где ГГ, если у него в ведущей руке не было ничего стреляющего, подхватывал с ближайшего трупа СТАБ-РЕВОЛЬВЕР, и стрелял из него), то кто ж друкарям доктор-то? Сами подставились.
  3. Наказания - это когда минус контент или минус ресурсы, ИМХО вполне объективный показатель, а не мои (или чьи-либо еще) хотелки :) И я не считаю наказания в данном случае чем-то плохим или несправедливым. Это последствия - если ты кого-то убил, значит, контент этого кого-то ты получить не можешь, если ты массово расстрелял толпу народу, значит, народу стало меньше, все логично. Увы, увы, последствий действий у Схизматика намного меньше. Из всего перечисленного - только дебафф с Райкада Минорис (то, что его сделали пассивкой спустя год игры - это очень круто, да, прям наказали Схизматика страшно). Фиаско с генками вылезает только в эпилоге (но в эпилогах и у Догматика хватает нежданчиков, угу), а планетарная цепочка Даргонуса внезапно не имеет отношения к конвикшенам :) Я ващет имела в виду: где получение граблями по лбу относится к ИДИОТСКИМ решениям (мне казалось, это очевидно). Но если вас интересует мое мнение, то я считаю правильным (для игры, а не для Вахи, я не лорофаг :)) убрать тэги конвикшенов из ВСЕХ решений, которые относятся к "облико морале" ГГ. Хочется кому-то расстреливать с криками "За Императора!" - это ролеплей, и не должно маркироваться тэгом "Соответствует Кредо" (в Кредо написано расстреливать ксеносов и мутантов, а остальное - уже личное мнение ГГ), хочется кому-то повысить своему экипажу зарплаты - тоже ролеплей, и без маркировки "Это против Кредо, но за Добро" (поскольку Кредо это вообще никак не противоречит), хочется кому-то резать человеков, воображая себя "типа маньяком" - это вообще-то тоже никак Кредо не противоречит, главное, чтобы персонаж молился при этом, или до этого, или после этого Императору (вон, у Кровавой Паутины все отлично срабатывает, почему ГГ так нельзя? :)), да банально - хочется в Коморре горло друкарке перегрызть, так каким боком это ересь-то? :) Ну и цитирую свой изначальный тейк: то бишь, это ровно тот же Догматик, только с включенным мозгом и адекватом, но при этом Схизматик тип борется с имперским укладом, что в целом, на мой вкус, тот самый бред, который я не понимаю и понимать не хочу. И да, наполеоновские планы переделать это безобразие у меня все еще есть, благо я за время возни с багфиксом стала хорошо прошаренным пользователем редактора и куда лучше теперь знаю, что там можно сделать... не так много, как хотелось бы, но куда больше, чем я думала изначально.
  4. Э стоп, давайте не будем изменять чужой смысл, подгоняя под свои теории. Где я писала, что последствия КРУГОМ негативные, м? Игра наказывает Догматика, и Еретика за их решения - да, и это происходит в процессе игры - тоже да, но это ни разу не КРУГОМ. И да, последствия бывают и неочевидные (и иногда это реально кривой дизайн, как в приведенном чуть выше примере с Еретиком и Фолстоуном), но это все еще не всегда и не постоянно. Но Схизматика-то во время игры не наказывают вообще никак. Или адекватный дизайн - это когда игра в принципе не должна игроку никаких негативных последствий насыпать в процессе игры? :)
  5. У Еретика последствия решений вполне себе бьют по лбу: то, что это сопартийцев не касается (и то до определенного момента), не означает, что последствий нет вообще. Как пример, можно принять ересевое решение в букивенте на Фолстоуне (загасить всех) - минус колония, и это еще не все пирожки: в 4й главе внезапно выяснится, что проект 5го уровня на Даргонусе впрямую зависит от наличия колонии на Фолстоуне, и если Еретик этой колонии лишился, то ему развить Даргонус в максимум не светит... а значит, выполнить квестик "Три скорбные фаланги" (DLC1) невозможно, а значит, в эпилоге будет безальтернативно вот это (вместо очищения Коронуса от генокрадов): И то, что сопартийцы-веруны от Еретика уходят только после того, как он проигнорит возможность пройти у КК полезный ритуал с байкальской водичкой, тем не менее, тоже последствия - пусть и конкретно запоздалые, и откровенно кринжевато выглядящие. Это минус 4 сопартийца все равно, а бои впереди еще будут.
  6. Мне всегда казалось, что демонстрация последствий действий игрока (и не где-то там в эпилоге, а за соседним сюжетным поворотом) - это ТОЖЕ качественный ролеплейный контент, и тот факт, что у Схизматика этих последствий внезапно нет - это повод для грусти :) Но да, мы ж глупеньковые, ничо не смыслим в качественном ролеплее :) Слетает после первого выпадения в бессознанку. :)
  7. А, то есть, тот факт, что решения Схизматика чаще всего дают больше всего бонусов (без каких-либо негативных последствий вообще) - это адекватное решение, оказывается? :) Вот если бы эти самые три путя были бы хотя бы примерно РАВНОЗНАЧНЫМИ, то я бы, возможно с вами и согласилась, но увы, Догматика наказывают (минус контент ксеносов, минус статы, потому что Догматик - это не про Кредо, а про расстрелы), Еретика наказывают (у него btw минусов за его ересевые решения даже и поболе бывают), Схизматика не наказывают внезапно вообще. Всего-то равноправия требуют - действительно, глупеньковость ужасная :)
  8. А каким боком это противоречит ИДЕАЛАМ Империума? :) Серьезно, меня потому Схизматик и раздражает так сильно, что бОльщая часть его решений не противоречит Кредо ровным счетом никак, а то, что противоречит, чаще всего решения из серии "и кто выпустил блаженного идиота из палаты с мягкими стенками?", и не прилетает ГГ за это дело граблями по лбу ИМХО именно потому, что Совокоты решили, что Добро в этой игре будет побеждать всегда, независимо от лора и даже обычной логики. И даже отдельные моменты (с эльдарами на той же Кетце) вполне укладываются, пусть и не в Кредо, но в тот факт, что ГГ имеет расширенные права на взаимодействие с потенциально опасными вещами и личностями, как рогуй с Патентом - в конце концов, тех же инквизиторов, у которых эти права и пошире будут, никто в Схизме (то бишь, в попытках бороться с Кредо) не обвиняет, только в радикализме, переходящем в ересь.
  9. ИМХО, но оно как-то фиговато стыкуется:
  10. Прилетает к Догматику, если К'Тан подчинен ГГ или Номос его съел (первый вариант легко осуществим без убийства КК, кстати). дядя Инквизитор проведет для ГГ эксклюзивный сеанс изгнания ереси, который пойдет куда-то не туда, после чего ГГ одной рукой начнет сурово защищать веру, а другой - идеалы человеколюбия распространять :)
  11. Схизматику предъявляют не за КК, и даже не за К'Тана во владении, а за то, что он, поганец, идеалы Терры шатает своим человеколюбием :) Типа, у ГГ в Зажопинске, видите ли, утопия, а в Империуме - гримдарк и вечная война, НИПАРЯДАК!!! Все должны страдать, без исключений! Вот и организуют Крестовый поход, чтобы ГГ со своей утопией тоже страдал :)
  12. Это проблема конкретно эпилогов: если дать КК упаковать К'Тана (доступно для Схизматика, Догматика и Великолепного), то там отдельная ветка, где всегда будет вот так (и только вот так, интересное выделено): У Схизматика, конечно, дальше будет вот так: И с 5кой в Схизме даже вот так: Но стоит на эти типа "идеалы человеколюбия" наложить выделенную строку (повторяю, она будет всегда, у любого рогуя, если с КК не драться)... в целом, забавненько, да :) Есть опция загасить, вообще без проблем. Эпилог будет примерно такой же, как если КК не гасить, но без части конкретно про КК.
  13. По тексту - именно Империум в целом категорически против Добра и Дружбы :) Опять же ИМХО - сформированное на основе активного копания в текстах: игра, которую мы получили, написана именно под Схизматика, с посылом "никакие жертвы не являются необходимыми, и Добро - это то, что этой вселенной страшно не хватает, просто никто не пробовал его применять" :)
  14. Личное ИМХО - Крестовый поход был прикручен спецом, чтобы дополнительно подчеркнуть, какое прекрасное царство Добра и Дружбы отгрохал ГГ, и что Империум, глядя на это царство, подло и злобно завидует, поэтому и хочет все разгромить-сжечь-уничтожить, чтобы все продолжили мрачно страдать :)
  15. Это нюансы управления конкретно Футфолом, которые излагает еще Владайм в начале 2й главы: формально, это территория Империума (потому что база Имперского Флота), а по факту, поскольку система Фуриндибус изначально принадлежит Винтерскейлам, любой рогуй, заехавший на Футфол официально, резко становится Самым Главным (и по этому поводу, помнится, ГГ может даже во Владайма стволом потыкать). Ну, и если рогуев на станции больше одного, то... формально, они все равны между собой (и самый равный - конечно же, Каллигос :)), а по факту, у Чорды на тот момент есть одобренное Инквизицией право управления станцией, которое лично она воспринимает как карт-бланш на любые действия. Впрочем, если попробовать устроить с Чордой драку прям на месте судилища, то суровые дяденьки, которые "Бойцы Инквизиции", сразу же объяснят, что главные тут - именно они, а не какие-то там рогуи, и драться у них на глазах запрещено :)
  16. Ващет была - Эмелина Лихтенхарт :) И тебе регицид, и понимание с сочувствием, просто без секса (но биоманту оно и некритично). А вот как Хейн Эмелину либо грохает, либо еще и пытает предварительно, тут-то у него лояльность Ксавьеру резко надламывается. Ну и после Ефрата уже все.
  17. Ага, он. Если с ушастыми на Кетце разойтись по-хорошему, то Ирку добавляют в партию полюбому. Главное, мой мод не ставьте :) У меня этот косяк вычищен.
  18. Если вы не перезагружались нигде, то да, баг.
  19. Точек бантерных просто не так много, и они все одноразовые: один раз отработает и все. Ну и вишенкой на тортик - не все скрипты, которые должны выдавать бантеры реактивности и взаимоотношений, отрабатывают, по причине того, что точки, с которыми связан скрипт, банально отрезаны от игровых локаций: видимо, планировались локации более обширные, но... Ну не баг это, правда. И я начинала в какой-то момент работу по втыканию галочки на обязательный двусторонний бантер... но там тех бантеров, суммарно, больше сотни, поэтому я на всякий случай к Старроку и докопалась с вопросом, баг это или фича. И когда мне подтвердили, что фича, я решила не морочиться. Правда, это было до разгребания кучи под названием "Случайные события в колониях"... так что теперь сотня с лишним бантеров уже и не выглядит чем-то сложным :)
  20. Там, можно сказать, ничего и не сломано - в каждом бантере есть галочка "Обязательный ответ": если она стоит, то бантер проигрывается всегда двусторонний, если нет, то тогда может и односторонне срабатывать. Старрок мне причин не объяснял, но четко сказал, что, мол, есть бантеры, которые односторонние и это так задумано. Я предполагаю (после вдумчивого изучения системы бантеров), что это было сделано из-за того, что хватает мест, где проигрываются только бантеры, связанные с локацией (на Футфоле, например, почти везде только такие), а вариантов в списке не так много, от двух до четырех, так что может получиться, что стартовый сопартиец есть в партии, а отвечающих нет никого - и вот чтобы сопартийцы не молчали, эти бантеры сделали односторонними.
  21. Не, там вторая часть как раз у Хейна. Я не знаю, зачем и почему, но Совокоты решили, что это не баг, а фича (мне это лично Старрок подтвердил) - все бантеры, относящиеся к категории Area (а этот бантер привязан конкретно к этой точке на Футфоле), работают в одностороннем порядке.
  22. И что? Это ну совершенно не мешает ГГ предложить КК упаковывать К'Тана вдвоем :) Но КК на это предложение сразу говорит, что, мол, "извини, чувак, но это уже перебор, и на такое я пойтить никак не могу - будем драться".
  23. ToyBox. После установки, на самой первой закладке (Bag of Tricks), в секции Dialog поставить галочку напротив Jealousy Begone!, чтобы ревность полностью отключить. До кучи можно поставить галочку на Love is Free, чтобы романсить всех ЛИ, невзирая на пол ГГ. Ну, физиология у эльдаров имеет свои нюансы, но так-то, и сама Ирка повышенно-брезгливая, не без того.
×
×
  • Создать...