-
Публикаций
8 640 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Если бы его не пнули к ГГ в постель обратно, то все закончилось бы на том одноразовом сексе, и никакой любви бы не было. :) Что было непонятно в оговорке "как вариант" - хз уже я. :) Но на всякий случай расшифрую: все и всегда зависит от угла зрения конкретного ГГ.
-
ИМХО зависит от отыгрыша и в целом подхода. Мне как раз интереснее твердо знать, что да, Соломону действительно отдали такой вот приказ специфический. Причем по обмену взглядами даже понятно, кто именно это придумал. А там уже можно дополнительно докручивать мотивацию ГГ: как желание поквитаться, так и (как вариант) некоторую степень благодарности за то, что этого принципиального и твердолобого пнули навстречу Любви. :) Сам-то он вряд ли пошел бы на повторный штурм. :)
-
Если ему сказать сходу откровенно провокационную реплику про храм, Кунрад уже реагирует эдак намекающе. :) А если ГГ - еще и священник... то уже и выводы делать можно.
-
Это вы сейчас написали. :) А до того яростно доказывали, что в 5 минут уложиться нереально. :) Я так-то, после написания нарративного мода для пролога, диалоги там наизусть уже знаю, но это не мешает мне читать, просто я умею делать это быстро. :) А нафига в полностью учебных боях, где всю работу делают неписи, чего-то там спамить по кд, мне вообще недоступно. :) Радует, что вы наконец посмотрели в зеркало. :)
-
Согласна. :) Даже очень. 2 (два) боя, оба чистая обучалка, где у ГГ в руках базовый пистолетик (профильное оружие дадут уже потом) и всего-то нужно постреливать из него в сторону врага (неписи сделают все остальное). 4 (четыре) диалога, где никаких выборов, и полезной инфы самый минимум. Конечно, даже этот объем контента можно растягивать в бесконечность при желании, но смысл? :) А если не растягивать, то в пять минут уложиться легко. Если вы эти две реплики больше пяти минут читаете... да, верю, не раньше, чем через полчаса про истинную суть Кунрада узнаете. :)
-
За первые 5 минут можно, даже не слишком торопясь, дойти до сцены возле камеры Патента, где Кунрад словами через рот сообщает, кому он на самом деле служит. Впрочем, уже с того момента, как он ГГ чем-то глушит, ему верить - ГГ не уважать совсем. :)
-
Если пнуть Хейна, то его Марципашка грохает. Если пнуть Марципашку, то его грохает Хейн. А если не лезть, их Ирка разнимает, эта часть нормально работала сразу.
-
Значит, все правильно помню. :) Но да, это очередная багованная точка, которую с релиза никто не трогал. Низкий приоритет, все равно практически никто этими опциями не пользуется, все предпочитают разнимать. Но если что, с багофиксом там все должно нормально пахать, даже трупы полутать можно.
-
Так это не код, это более верхний уровень, так сказать. Собстно, мой багофикс на том же уровне сделан. И я честно скажу, что у меня косяки тоже случаются, которые я на этапе тестов не вылавливаю: где-то тестить было некогда, где-то казалось, что и не надо тестить, кек, где-то косяк вылезал уже потом и в совершенно неочевидном месте. Так что сами по себе совокотовские баги я воспринимаю уже спокойно. Вот то, что по приоритету починка нарратива где-то внизу списка - сильно печалит, да.
-
Честно говоря, я до сих пор не определилась с тем, как это назвать. :) Потому что в качестве условия для Иркиной откровенности проверяется счетчик, который планировался к использованию в ранней версии квеста про спасение эльдар (там, где ушастых было реально собрать в кучку и свезти скопом на Янус), но в текущей версии квеста не задействован вообще совсем. Формально - бага нет, а по факту... впрочем, Иркины романсовые эпилоги не работают по той же причине: в финале романа поднимаются одни этюды, а в эпилоговых слайдах проверяются другие (но с тем же названием). В общем, Ирка то еще нелюбимое дитятко в плане специфичной забагованности.
-
Если Хейна стукнуть, то будет т.н. "облом диалога", когда диалог нештатно заканчивается (потому что финальный кусок этой ветки отрезан - да-да, это баг, я верю-верю :)), и в результате Хейн не пострадает. Если Марципашку стукнуть, диалог проиграется до конца, но вот исчезнет ли Марципашка с концами или, как и Хейн, никуда не денется, уже точно не помню. Там адово забагованная катсцена, которую я долго и муторно чинила (это к вопросу о приоритетах - подавляющее большинство предпочитают либо вообще не лезь, либо разнять назревающую драку), так что в нюансах могу и ошибаться.
-
Обоих - нельзя, одного из них (на выбор) - да, можно, но багофикс обязателен, иначе "убитый" не умрет, и даже из партии не вылетит. :)
-
В вашем прохождении его реально не было, потому что из-за исчезновения из списка декораций трупов катсцена все декорации не отрисовывала. В последней версии багофикса (от 2.08) я это дело поправила еще раз, поэтому оставшиеся декорации начали нормально показываться. Соответственно, если стоит последняя версия мода, то агонатор должен уже быть на месте... но поскольку ЛИ начали то проваливаться, то взлетать (в момент моего прохождения, в июле, этого ЕЩЕ не было), не удивлюсь, если и агонатор (поскольку это отдельный объект) тоже провалился.
-
Трупы - да, их с локации вообще убрали (и труп Марципашки на кровати тоже, поэтому если Марципашку зарезать во время секса, то катсцена не сработает). Агонатор должен быть на месте, у меня при проверке был, как и подарочки. Это после 1.4 уже, в каком-то из хотфиксов перекосило координатную сетку на некоторых локациях (из того, что я видела в багах - кабинет и дворец на Даргонусе), поэтому точки привязки для катсцен эдак вот поплыли. Я тихо надеюсь, что Совокоты это дело все-таки сами исправят - не то, чтобы я не могу, но возни много очень. Upd. Вполне вероятно, что агонатор продолжает быть на месте, просто внутрь кровати провалился. :)
-
Это точно не я. :) Я механ не трогаю, и потому что там своя отдельная логика, и потому что Совокоты в патчах механ регулярно туда-сюда дергают (это нарратив, как релизнули, так и все, только криты и свежевыпущенные DLC как-то чистят).
-
Серво-черепки Надзирателя? Они такое умеют вроде бы.
-
Пасиб, пасиб. :) Обращайтесь, если что.
-
Хмм... значит, через 3ю главу в активированном состоянии не протаскиваются. В любом случае, из 1й во 2ю главу квест из DLC1 спокойно переносится, это я уже проверяла. Upd. Чтобы притащить туда Ульфара с Марципашкой, надо в начале игры DLC1 выключить, а в 4й главе включить, тогда, по логике, проблем не будет.
-
Нет. Можно хоть до 4го акта тянуть с этим вопросом. :) Просто скорость событий из DLC сильно увеличится.
-
Ему как-то кристаллически по..фиг. Такой: "Превед, я тут чисто потому, что за династией должок, а так у меня дел по маковку, но я в целом, конечно помню, что ты молодца, и ваще тебе благодарен, вот тебе папкина фиговина по принципу "Дай вам боже, что нам негоже", мне она низачем, а тебе точно пригодится, я пошел, пока." :)
-
Он папкин амулет (для Еретика) приносит. :)
-
Судьба слуг зависит от того, воткнут ли в Каську амулет, который ее силы ограничивает (дает Фелек, на станции). Если да, то со слугами ничего не случится, но корабль на немножко хитов урона огребет. Если нет, то слуги перемрут. Если в 4й главе его папку Каллигоса грохнуть, то в конце 4й главы Эвейн придет в гости на корабль, пожелать удачи в 5й главе. Вроде бы, там есть то ли фраза, то ли полфразы, которая будет реактивом на тему "покалечен или нет".
-
Имеет значение только то, куда ехать в первую очередь: на всех трех планетах есть только два состояния - "раньше" (если туда рвануть сразу) и "позже" (во вторую или третью очередь, этот порядок уже роли не играет). - Минорис позже: 1. Встречающий солдатик Камиль будет фальшивым (это будет культист, который притворяется солдатом). 2. Теток возле пушки уже нельзя отговорить от боя никаким способом. 3. Дед-культист уже успеет части своей семьи глаза повыжечь. - Тюрьма раньше - Эвейн Винтерскейл будет торчать наверху, с ним можно пообщаться и пойти вместе. В бою против коменданта Эвейн и его охранники будут помогать, ну и пацан останется некалеченным. - Станция раньше: 1. Слуги, запертые в комнатке возле когитатора, активирующего открытие дверей, будут еще живы, и среди них - Уве, личный слуга Кассии. Слуг можно будет забрать на корабль, и тогда роль камердинера будет выполнять Уве (и ему потом даже вырезанные голосовые связки обратно вкрутят, если Каське объяснить, что это хорошая идея). 2. Станция не успеет сильно поломаться, поэтому после окончания боев там и выхода на корабль, ее можно будет разграбить - +2 ПФ дополнительно.
-
У Арбитра тот же принцип. Неважно какой берешь первый архетип - Надзиратель в качестве второго архетипа будет доступен в любом случае. Соотвественно, если первый архетип при этом - Опер или Офицер, то будет на выбор три пета (собака от предыстории + орел и черепки от классов), а если первый архетип любой другой, то будет только собака доступна.
-
Потому что ксенос, очевидно. :) Кто ей пета-то клепать будет? :)