-
Публикаций
1 250 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент The_Crow
-
Тогда где все те миллионы геймеров, что предзаказывали и купили игру? Почему не возмущены подобной вопиющей несправедливостью, что ее прокатили в заявленных номинациях?
-
А никто и не утверждал, что "все" забыли.
-
Какая там скидка на нее сейчас?
-
Игра мертва в инфополе, чего удивляться, что никаких наград не взяла. Большинство просто уже забило и забыло про нее. Это не Дикая Охота, у которой активная поддержка была вплоть до релиза Каменных сердец.
-
по книжному описанию ну прям попадание на 146% к этому хотя учитывая какой по мнению главной тутошней креаклицы в этой экранизации Фольтест, исходя из книжного описания и это не говоря про Вильгефорца и весь женский каст. Не удивительно, что вечно хмыкающий Кларк Кент на фоне этого шапито в роли главного книжного протагониста многим не кажется отстоем.
-
Передний план еще ниче, а вот дальний - мыло мыльное.
-
Игра могла бы называться РПГ, если бы разработчики реализовали бы кое что из своего раннего трепа. Например, сделали бы нормальную систему репутации, вместо прокачки ради прокачки сраной полоски. В игре остался не реализованный для этого рудимент в виде летального и не летального устранения противника. Обещали систему репутации среди банд, что надетый шмот тоже будет оказывать на это влияние. Это как раз таки элементы нормальной РПГ здорового человека. А если бы еще дали бы возможность присоединиться к какой-нибудь банде, вообще бы был поляком почет и уважения. Когда в Облаках тигриные когти предложили работать на них, я даже прям обрадовался, но вместо этого там всего один вариант ответа и это ни хрена не вступление в банду. Вместо банд тут сраные кочевники со своими нескончаемыми разговорами про семью, после которых я на горизонте пытался разглядеть блестящую в лучах ретрейсинга лысину дизеля вина.
-
Смотрел я тот видос. Гоблин вообще не шарит в теме, а у Жукова знания о книжном первоисточнике обобщенные и поверхностные. КЦ можно не любить, как личность или за подачу, но он по крайней мере явно с лором знаком и аргументы черпает из него.
-
Интересно, как будут реализованы различные планеты. Ограничатся небольшими закрытыми локациями с футуристическими фонами или же все таки дадут побегать по более-менее открытым пространствам. Игру, я так понимаю не покажут как минимум до Е3 2022-го.
-
Nexgen-версии Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 перенесены на 2022 год
Ответ от The_Crow в BRCGames News
Получается Киберпанк они выпустили даже не на год раньше, а еще больше, чем следует. Хотя чему удивляться, если по настоящему патч первого дня к кое-как работающему билду выкатили аж 9 месяцев спустя после релиза. А на некст ген версию Дикой охоты было бы любопытно посмотреть, хотя лично меня больше занимает вопрос исправления некоторых багов в ней, которые даже в последней версии игры весьма не приятны, а визуал в игре как по мне до сих пор весьма не плох и в целом выглядит хорошо. -
Чем, к слову, сами Проджекты грешили http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1137 Видимо эти вагон с тележкой как-то незаметно проехали мимо поляков.
-
Суть не в кликбейтном заголовке, а в том, что среди игровых студий Киберпанк как притча во языцех и пример того как не стоит релизить игры.
-
Просто мимо пробегал: https://shazoo.ru/2021/08/13/113958/reliz-crimson-desert-otlozhili-v-nadezhde-izbezhat-provala-cyberpunk-2077
-
ОК, а где тогда конкретные цифры успешных продаж за этот год? Никто и не спорит, что игра неплохо так продалась еще на стадии предзаказов, даже не смотря на последующие рефанды после релиза и далека от провала. Но на данный момент отсутствие какой либо рекламы (как например с Ведьмаком от нетфликса) вряд ли способствует каким-то значимым продажам. Я просто напомню, что уже через полгода к Дикой охоте выпустили отличные КС, а до этого игру всячески поддерживали регулярными обновлениями и бесплатными ДЛЦ. Что уже говорит о Ведьмаке, как о более успешном релизе чем Киберпанк, поскольку за те же полгода после выхода к Киберпанку не вышло ни мегабайта нового контента. Ну а я не верю в это. Киберпанк - это синглплеерная сторилайн игра, в которой даже мультиплеера нет (от разработки которого, кстати отказались и интересно было бы узнать, по какой причине). Это не песочница как Ноу мен скай и не онлайн дрочильня как Фоллаут 76, которые на релизе отхватили не меньший шитшторм, но тем не менее разработчики постарались или стараются хоть как-нибудь реабилитироваться, т.к. эти игры вполне могут еще принести прибыль. А что может принести прибыль для Киберпанка? Сомневаюсь, что аддоны масштаба КС и КиВ для Дикой охоты, т.к. затраты на их разработку будут не маленькими и возможно не смогут в значительной мере выйти в плюс после релизного скандала Киберпанка, с которым игра по прежнему у многих ассоциируется в первую очередь. И особенно, продаваемые за те же 15 долларов как и КС с КиВ. А вот 1,5-часовый биоварстайл ДЛЦ-шки вполне себе могут иметь место быть. И я не удивлюсь их появлению. Сделать их гораздо дешевле, а впарить за те же 10-15 долларов вполне реально и что самое главное выгодно. Но только вот та же ЕА со своей иглой не стала спасать репутацию Биоваров не с Андромедой и уж тем более с Антемом, даже таким способом. Да, ладно. Киану своим фейсом продал игру сотням тысяч, а то и миллионам людей. Уж не знаю на сколько правдиво предположение, что его участие как-то повлияло на расширение роли его персонажа и изменения в сюжете, но говорить о том, что от Киану игра совсем не зависит - как минимум странно.
-
Ну Ведьмак явно успешней в финансовом плане Киберпанка. Вон CDPR даже с нетфликсом кооперироваться собрались, т.ч. чего стоит ожидать так это "слышькупискайримведьмак" на карентгене. А Киберпанк возможно они и сами не знают как теперь продавать и за счет чего или кого продвигать. У Кианы там Матрица с Джоном Уиком и ему до Киберпанка наверно уже дела нет, Пондсмит вообще после релиза куда-то потерялся. Стабильное молчание и отсутствие регулярных исправлений не внушают даже маломальского оптимизма. Т.ч. я бы поставил бы на тихое завершение поддержки игры уже в этом году.
-
Меня Джонни просто утомил за прохождение. Идею вселить в гг голос или кого-то другого считаю прикольной, но на время, а не практически на всю игру. Пусть даже не на квест, а на целую главу. Походу кому-то из разрабов эта идея невероятно понравилась после Геральта и Витольда из Крови и вино и они решили сделать ее одной из ведущих. Также порой вымораживали его комментарии без повода, как-будто разработчики решили, что игрок сам не до думается до того или иного, поэтому вот вам голосовой помощник. Спасибо, но выводы я и сам делать умею. При чем его появление реализовано так всрато. Типа по сюжету его только гг слышит и видит. Ведешь такой диалог с каким-нибудь персом, появляется Джонни и нпс с которым гг разговаривает внезапно затыкается, при чем порой реально на середине фразы, стоит что-то мнется, пока Сереброрукий свои безусловно важные для сюжета (нет) пять копеек не вставит. Его взаимодействие с окружением тоже на мой взгляд спорное. Еще ладно там когда он на кровать ляжет, сядет на стул или прислонится к стене, но когда на него начинают реагировать игровые объекты, например шторки, через которые он проходят колышатся и т.п. - это выглядит просто убого. Да и какая либо последовательность взаимодействия с ним похерена. Вот он ночью бьет твоего гг головой об окно, угрожая убить, а на утро выходишь из дома, садишься в свою машину, тебя сносит поехавший Деламейн и Ви такой спокойно: "Джонни, ты это видел?" Когда они успели найти общий язык и стали общаться как ни в чем не бывало? Тайна покрытая мраком. Реализация персонажа очень не продуманная, что и заставляет думать, что его в попыхах внедряли в сюжет.
-
Какой-либо конструктив заканчивается тогда, когда начинается уже даже не натягивание совы, а совершенно несуразная околесица. Тогда и нужно завязывать какую то ни было дискуссию, ибо дальше уже идут непонятные потоки сознания, вероятно намеренные, дабы модератор помахал банхаммером и потер историю. Ну, справедливости ради, фанатов из числа потребителей всегда не то, чтобы незначительное число, но одно из меньшинств - это точно. Т.ч. наивно изначально полагать, что творение, создаваемое ради прибыли, а не ради искусства будет ориентироваться на фанатов. Фанаты уже по первым промо и тизерам поняли чем пахнет сие творение и отбомбили своё еще на стадии съемок. Массовый зритель же схавал, что дает мне как фанату очередной повод усомниться в том, что что-то дальше кардинально изменится. Да и за себя могу сказать, что из своего круга общения знаю не мало людей, незнакомых с играми и уж тем более с писаниной Сапека, но которым сериал зашел и они посмотрели бы еще.
-
Чего? Лол, Геральт в играх педофил? Адде на момент первой игры по хронологии должно быть 39 лет, т.к. события рассказа Ведьмак проходят в 1245-ом году, а в игре уже 1271-ый. Адде на момент превращения из стрыги в человека уже 14 лет. А в книгах Геральт шпилил 17-летнюю Шани и 18-летнюю Эсси Давен.
-
Я второй сезон жду только ради обзора от него:
-
Там у каждого автора свой лор, т.ч. книги поминать как нечто каноничное не стоит. Это отдельная фанфичная вселенная.
-
От подобных заявлений только смеяться хочется. Но поглядим, посмотрим. Может под гнетом Фили Говард таки выдаст что-нибудь стоящее.
-
Ну иммерсив какой-никакой есть - уже не плохо. Корявая киношность смущает, Сталкер все таки не про это был. 28 апреля, я так понимаю, он только на ящике выйдет, а на пк еще 3 месяца после этого ждать придется? А где в трейлере бандиты?
-
Да потому что в игре корпорации представлены как диснеевские злые злодеи. Создают для рабочих кабальные условия труда, расстреливают забастовки, убивают переселенцев, подкидывая им контрабанду и обставляя в нужном им свете. А какие-нибудь кочевники, ну норм ребята, потому что гг за них топит и они за него, несмотря на то что они все поголовно убийцы, контрабандисты и мародеры. Мне это Пиратов карибского моря напоминает, где Ост Индская компания - злое зло, а пираты - нормальные парни и все им сочувствуют.
-
Концовка за Арасаку единственная, которую не возможно пропустить, если идти строго по мейн квесту, а на сюжетные ответвления за Сереброрукого и кочевников забить. Их концовки просто дополнительные. А вот за Арасаку вполне логично напрашивается как каноничная. Да и для сиквела, если таковой будет, она больше подходит, мол новое тело, новая жизнь за выполнение миссии корпоративной важности. Как упомянули выше, Смэшер тоже получил новое тело от Арасаки.