-
Публикаций
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Поясню по хардкору
-
Задроз называется, он там главную роль исполнил.
Типичная олдскульная фантастика с присущим только ей маразмом, фильм запомнился только костюмами)
-
От безделия я сойду с ума, игр нет, весь день в интернете сижу просто так.. А что делать то будем?
-
Вот и я о том же. Ноющий парализованный балласт на корабле не нужен.
-
От совокупления с ящерицами можно и не такое подхватить, а после перелома позвоночника ей вообще тяжело будет. Надеюсь ее дадут выбросить за борт.
-
СУЗИ помним, именно по этой причине перевод не нужен вообще.
-
Нет, они не звучали во время любого боя на любой планете, не звучали эмбиентом и вообще они звучали только в эпических катсценах. Не надо меня обманывать.
-
Вы не понимаете о чем я пытаюсь сказать, товарищ. Я бы с ума сошел, если бы вся игра проходила под те треки, которые они выбрали для ролика. Она мне и так не особо нравилась, а тут еще такое.. "Комичные комментарии" были как бы фоном, а тут они вынесены на первый план да еще под совершенно неправильно вставленную музыку - звучит как в плохо снятом дешевом боевике. Ясное дело, что в игре все будет иначе, но ролик сделан ужасно. Музыка совершенно не соответствует визуальному ряду, ракурсы камеры(особенно бросок гранаты, я чуть со стула не упал) - отвал башки, а добивают все комментарии..
-
Разумеется убили. Тали тоже убьют! Ох блин, она же уже мертва.. как и Джек. Совсем забыл.
-
В шапке все написано, не нужно на меня давить. Могу даже в пример некоторые привести. Это то, что в определенных кругах принято называть оказуаливанием и оконсоливанием.
-
Ничего он не умер, просто болтается на месте никуда не двигаясь. Но я и не считаю это плохим, пусть хоть 4 раза в год выходит - будет чем время убить. Сингл в код всегда хороший, а сетевая игра для галочки(те, кто считает иначе - т.н. "целевая аудитория"). В батлфилд играю с самого старта 1942, игра всегда была ориентирована на мультиплеер. Откровенно негативные эмоции у меня вызвала только Bad Company 2.
-
Надеюсь травмы сопартийцев будут перманентными и Лиара останется со сломаным позвоночником. Ролик сделан дерьмово, неуместная музыка и дебильные ракурсы камеры все убили. Комментарии сопартийцев, Шепарда и врагов лишь добавили комичности.
-
слишком много пафоса в презентации бф3
-
Более идиотский стиль презентации ME3 тяжело было придумать. Чистый геймплей не в моде, нужно брать идиотские ракурсы камеры, прикрутить совершенно неуместную музыку и вывести в приоритет комментарии врагов и партии. В этом видео все выглядело просто ужасно, из за оформления.
-
Больше всего интересно, забавное название выбрали на западе :yes: Risen 2 обещали притащить на показ, тоже жду. Про остальное либо не интересно, либо все уже давным давно ясно.
-
Дык про скайрим же спор идет. Персонажа действительно выглядяд очень хорошо. Еще пару баллов лично от меня игра получит.
-
А где я писал, что их нет?
-
Ну дык, сами же ноете. Не вы, но ноете..
-
так вот почему мне раньше игры долгими казались..
-
Бред. Если переводить на часы, то максимум на нее уйдет часов сорок. Можно еще поставить HDTP + New Vision, что бы графика не отталкивала.
-
Оригинал пройди, особенно если еще не играл, а если играл один раз, то поиграй еще, потому что можно для себя много нового открыть. Я заполняю пробел джагед альянсом, готикой и велосипедом..
-
Самая смешная предъява была по поводу доспехов. Как же. Теперь нельзя напялить юбку, бабские туфли, ржавый нагрудник, белые перчаточки и огромные шипастые наплечники на огромного орка.. оказуалили, оконсолили(хотя, на консолях так и правда будет удобнее :-$ ), не рпг ни в коем случае. В готике доспехи состоят из одной части - эм.. доспеха, на мой взгляд игра от этого менее ролевой не стала. В тесе доспехи нормально выглядели только когда все части состояли из одного материала, исключений практически не было. ТЕС - это вообще песочница с ролевыми элементами и если упрощение или вырезание чего либо положительно влияет на игровой процесс, то такие упрощения и вырезание уместны. Пока только так и происходит. Для некоторых архиважно выбрать себе в начале игры навыки, отвечающие за повышение уровня.. это же такой ОТЫГРЫШ РОЛИ, но ведь неважно, что игра на это никак не реагировала, ведь всегда можно включить ФАНТАЗИЮ и все придумать.. А скайрим - это для казуалов с ограниченной фантазией, для консольщиков.. и не рпг вовсе..
-
теперь наверное и поспать можно, устал от умных слов я..