Лагеря
Непосредственно в игре:
Фичи:
Лагерь ставится там, где игрок захочет. Но только там, где позволяет здравый смысл. Костер на дне озера внезапно не горит. См. видео.
Длительность отдыха определяет игрок. Два часа (минимум и при наличии особого артефакта) -- маги восстанавливают спелы. Восемь -- в группе все отдохнувшие. Сорок -- гарантированно сбрасываются все негативные эффекты.
Несколько "общих" ролей для членов отряда: охота, камуфляж, готовка, охрана.
Камуфляж снижает шансы быть обнаруженными, но не является в этом плане панацеей.
Клириков на охоту не посылать. Вернутся с медведем. Злым.
Пища, приготовленная на живом огне, -- вкусная, питательная, дает баффы и позволяет экономить на сухих и вредных для фигуры пайках. Да и ассортимент тут побогаче -- были б рецепты и ингредиенты.
Дополнение к предыдущему пункту. Поскольку сбор средств за счет предзаказов продолжается, сопровождающая его кампания по увеличению числа будущих игроков тоже не утихает. Social goal, который расширит механику лагерного шашлычка, выполнен на 90% и его достижение, -- по словам разрабов, -- вопрос нескольких дней. По факту, они решили не ждать завершения процесса и уже приступили к работе.
Так же есть дополнительные роли доступные отдельным классам. См. скриншот.
У каждого спутника есть один-два навыка, влияющие на отдых.
Одному персонажу можно дать несколько заданий, но встанет он после этого точно не с той ноги.
По воле альфа-тестеров лагерные диалоги спутников можно будет невозбрано скипать. Вы ж это... Короли, как-никак.
P.S. По просьбам комьюнити вышеупомянутая работа по сбору средств будет обнародована в течение нескольких недель, чтобы имелась возможность в реальном времени следить за процессом. На всякий случай напомню: хоть кампания на Кикстартере и завершилась, деньги, собранные на предзаказах, тоже пойдут на расширение списка игровых возможностей.
На этом пока все.