Туда вообще лучше заходить с определенной целью - передернуть, не иначе.
Из персонажей могу посоветовать:
Ангел - хотя и стала сложнее в обращении после переработки, все еще является достаточно простым в обращении персонажем;
Дзенъятта - хороший и дамажный персонаж поддержки, с удобным способом лечения и приятной сферой на отметку и увеличение получаемого целью урона. Хороший наводчик на вражеских фланкеров и приоритетных противников, а если еще и приноровишься к ЛКМ и ПКМ - начинает ХОРОШО убивать. До сих пор фаворит у меня в плане сыгранного времени.
Жнец - видишь в команде врага как минимум двух агрессивных танков - бери его, сравнительно прост в управлении. Также очень эффективен в узких пространствах, где проще выцепить всяких попрыгунчиков(привет Уинстон, кошмарящий союзного Дзенъятту).
Лусио - главное привыкнуть когда и что сдавать, интуитивно ездить по стенам и научиться толкать кого надо и куда надо.
Мэй - достаточно несложная, но к ПКМ придется привыкнуть. Можно сравнить с Симметрой, только больше сустейна и возможности прикрывать команду/точку.
Ориса - после недавнего усиления стала более эффективна, может неплохо выступать вторым танком. Но нужно научиться вовремя прожимать Шифт(влетающие на своем шифте Райнхарды очень печалятся) и правильно бросать-активировать ПКМ. По сложности сравнима с Зарей, на мой взгляд.
Торбьорн - турелька, броня, хороший дробовик на ПКМ, ЛКМ для точных пацанов и девчонок, простая и эффективная ульта. Как говорится: изи. Но персонаж подойдет не под каждый состав команды/карту/точку.
Уинстон - достала вражеская Вдова/Гендзи/Трейсер(бывают потные кайтеры-Трейсер и не только, их так не проймешь)/Сомбра/Ханзо? Ваши фланкеры-инвалиды и прочие дпсеры даже не пытаются/не могут устроить заварушку во вражеском тылу с целью облегчить жизнь вашим героям поддержки/первой линии? Это ваш выбор. Но нужно будет учиться прыгать(не шифтом) вокруг цели, так как сейчас популярны ДиВа, Турбосвин и некоторые другие неприятные персонажи. Если видите в команде врагов Жнеца - лучше не пикать, с ним без шансов.
Бастион - довольно самодостаточен, но он прямо таки излюбленная цель любого мимокрокодила-фланкера. Обязательно нужна поддержка команды, иначе каждый крюк, ракета, граната, рывок, удар кулаком, дротик и прочее-прочее будет лететь в ВАС.
Про прочих либо уже сказали(Фарра, Симметра, Крысавчик, Заря, Солдат и т.д.), либо я бы не советовал без крутой меткости в руках и реакции - в мозгах(Вдова, Маккри, Ханзо, Гензи, Кулак, Трейсер, Сомбра, Ана).
Ну и немножко про ДиВу(танк-фланкер, может быть сравнима с Уинстоном в этом плане) и Турбосвина(цепляла, который может начать командный бой). Они хороши, не так уж сложны в управлении, просто в на данный момент их проблема: за них не так просто перестреливаться с маленькими персонажами(а большинство самых популярных именно такие), для которых они являются отличными батарейками для ультов. Так что новичку сходу играть на них я бы не рекомендовал.