- 
				Публикаций1 558
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аутсайдер
- 
	Засилье цундере приелось, вот и все. А вот яндере(интересные), да еще на главных ролях - встречаются не так чтобы часто. Я сравниваю именно с началом DW, там еще сохранялось особое чувство, что "может произойти абсолютно все!". В итоге все скатилось в обычную для молодежного сёнена колею. (хотя сюжет мне нравится, я все еще читаю мангу по мере перевода новых глав) Сейчас, после просмотра 8-й серии, тоже есть подобное "чувство". И это уже отличный повод посмотреть данное аниме.
- 157 ответов
- 
	
		- психология
- триллер
- 
					(и ещё 2 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	До второй миссии за орков НЕЛЬЗЯ выбирать какой-либо путь. Это баг. Можешь начинать кампанию заново или загружать сохранение до выбора пути.
- 
	Посмотрел первые пять серий. Что привлекло, помимо хорошей рисовки, - персонажи. Все таки отсутствие в кадре нормальных в плане психики героев создает особую атмосферу эдакого "локального безумия", что приятно напомнило начало манги и аниме "Deadman Wonderland". Досмотрю однозначно.
- 157 ответов
- 
	
		- психология
- триллер
- 
					(и ещё 2 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	Подойди к одному из консультантов и спроси, можно ли заказать на следующий привоз. Платить, если заказываешь доставку в магазин, не нужно.
- 
	http://www.youtube.com/watch?v=GcEJ7ashz4E
- 
	Солгласен с xKreySx и прочими - первой ассоциацией были Generals...
- 
	Мне вот интересно, команда "Нормандии SR2" перейдет к Альянсу вместе с Шепардом? Все таки в таких переделках побывали, их самих чуть на биомассу не пустили... А спас-то их именно Шепард.
- 
	DMC
- 
	Поставь английскую озвучку, делов-то. Если не стим-версия, конечно. В папке с игрой название файла "Data.ru-Ru.orc" смени на "Data.en-En.orc" Значит никого не волнует ущербность текущей системы навыков, слабость атакующей магии? Все воинами-бафферами играют наверно.
- 
	Судя по всему, компьютерным игрокам в начале карты выдается огромная армия, а он ее потом просто делит и отправляет убивать вас. И да, если видите замки с просто немыслимыми армиями - значит их захватывать не надо.(если уж совсем большие)
- 
	На форуме ag.ru говорят, что вполне соответствует, если поменять пару миссий местами.
- 
	Твою мать! Я хотеть это в игре. А вообще, жутковатый момент. 0_0
- 
	Вообще-то, стили людских имен различаются в зависимости принадлежности к какому-либо герцогству: герцогство Грифона - имена всех представителей династии - русские(славянские), Быки - с итальянскими именами(Джованни, Орнелла), Волки - с немецкими, если не ошибаюсь(Герхарт) и далее.
- 
	В том-то и штука: у "детей" Асхи идет реинкарнация, по всем правилам, а вот демоны в этом плане обладают большим потенциалом - они сохраняют знания и воспоминания, как я понял. Сила же зависит сугубо от "тела", нужно лишь стать по-могущественнее, чтобы реализовать свои способности. Потому-то они и считаются такими опасными - поколения смертных приходят и уходят, а враг меняет лишь лицо. Разработчики пошли по самому простому пути - ИИ вместо мозгов вставили пучок соломы и дали дубину побольше. Армия как два-три прироста каждую неделю? - НА! Все хотел спросить, кто где покупал игру? В стиме или в магазине? Вопрос к лицензионщикам разумеется.
- 
	Да они(демоны вообще) кажись бессмертны, после поражения они просто перерождаются бесами и прочими низшими чинами демонов - и снова взбираются по карьерной лестнице.
- 
	Как по мне, осознание *истины* без прямого тыка намного приятнее.
- 
	Sacred. Было время...и какая попа-боль была, когда кончались "бутылочки" у продавца.(я играл магом, качая магию и владение двуручным мечом :D; складывали за пару ударов, потому жил на стимуляторах)
- 
	Про "Воина Севера" не фейк случаем? На "скрины" глянул, аж не по себе стало. Этот стиль можно сравнить с какой-нибудь поделкой типа "Князя" - и это в 2011 году. А мне совесть не позволяет войска терять. ^_^
- 
	Честно, не знаю. Может он квестовый? У меня вещи вообще случайным образом переносятся. Хорошо, что хоть династические вещи нормальным образом заносятся в базу.
- 
	А у меня не засчиталось. Ни монолога, ни прибавления к армии, ни кулона. T_T У некоторых получилось засчитать подойдя другим героем, у других - начав миссию заново. Но ни первый, ни второй способы гарантии не дают. На счет кулона - переносятся только сетовые вещи, которые лежат не ниже 2 строки кармана в инвентаре. То, что лежит в 3-4+ строках все равно исчезает.
- 
	Да он в любом случае будет в замке сидеть. Особенно приятно, что армия у него не растет, сиди да жди, пока скопишь - никуда он не денется. Основную попа-боль вызывала Нимус, с армией чуть меньшей, чем у него - гонялась за мной, пока в замок не забегал. Я пропустил ее к дальнему замку, она там и засела - а я в это время вокруг его замка с Тогрулом все форты перехватил. Скопил армию, грохнул Нимус, захватил специально сданный замок - и уселся в форте около Тогрула основной армией, иногда забирая приросты в замке(телепорт рулит). А он-то и героя, Нимус, боится от замка отпустить. А вот в драке против Заны я чуть не склеил ласты, т.к. поздно просек, что улучшенные собаки в количестве 900 штук - самый опасный стек. В итоге слил 60000 единиц здоровья за пару ходов. Впрочем тактика "перепрыгов" с обводом собачек вокруг скалы и метка сделали свое дело. Известные баги:
- 
	Победил я этого говнюка - всего-то 6+ приростов пришлось подождать. Из состоявшейся "эпичной" битвы вынес приз: понимание того, что собачки - главная проблема Инферно и полагаться на них нельзя.
 
			 
					