-
Публикаций
1 527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аутсайдер
-
О, про Аишу значит уже забыл. Тогда еще более закономерно. Здесь уж кто жестче ответит, и тут этот *кто-то* - Босс. Вообще, ГГ в прошлой части по сути завоевал Стиллуотер и стал в нем самой большой шишкой. Правда почти сразу чуть не отъехал из-за предательства друга, всего лишь провалявшись в коме. Возвращается обратно, а стульчики-то все уже заняты новыми бандами. Ну ладно, утерся бы добрячок-Босс и взял ток процентик рядом с парашей, который ему предлагал Маэро - вот только он таким не был никогда, это серьезный бандито и разговор с противниками у него короткий. Серьезно, сколько там было? 20 или 30 процентов, но пахать будешь как папа карло? Да ГГ с его гордостью, характером и психикой скорее сам себе голову открутит, или это сделает Гэт. А то что новички решили что Главный Мачо (или Чика) позволит о себя ноги и всякое другое вытирать - это их косяк. Первая-вторая-третья части в целом про то как пацан(ка) идет к успеху в криминальном мире, теряет друзей, мстит (и весьма жестоко, в отличие от прочих противников) и занимает самый высокий стульчик в комнате. В первую не играл, но судя по Вики - так и есть. Странно ожидать от него игр в дипломатию и подковерные игры.
-
Даже удивляюсь, что кто-то жалеет азиата и Джессику. Их смерти организованы весьма жестоко, но все они осуществлены в ответ на смерти же важных для ГГ персонажей. Аишу да, просто застрелили, а вот механика, насколько я помню, протащили на цепи по дороге за машиной. Раньше так людей казнили, но с использованием лошадей, знаете ли. Да и в игре прямо говорится, что ГГ психопат и отморозок - с него станется. И насчет предложения Маэро: сколько он там предложил, 20-30%? Ну еще бы наш главарь согласился на эти объедки после событий первой части, побежал прислуживать, аж волосы назад. Мечтаю о качественном ремейке второй части, а то мне не хочется перепроходить именно из-за плохого портирования (как же я боготворил управление вертолетом в третьей части, как раз прошел вторую) - из-за этого же она ниже 3-й части в моем топе.
-
На Pathfinder натянули скин Вахи 40к. Не то чтобы я был против.
-
Японцы не могут на такое пойти, начинаю верить что они так троллят фанатов в превью.
-
.
-
Я сегодня в начале дня по МСК так и зашел. Вечером уже не протиснуться.
-
Выбрасывает из очереди спустя пару минут. А после повторного подключения она только увеличивается.
-
Упускаете основной момент: сюжет Киберпанка 2077 с Ви проходит в течение пары недель. В игре не представлено имплантов такого уровня, чтобы вывести человека в киберпсихоз за такой короткий срок.
-
@Sounds like Shekiri, мне кажется вам стоит опробовать эту игру. Механически очень напоминает Секиро.
-
Нет конечно. Ишь чего захотели.
-
Если судить по бете - игра вполне в духе Спайдерсов: интересная задумка с нелучшей, недостаточной реализацией. Боссы забиваются комбинацией замораживания + любой сильный скилл оружия. Прикольных, именно прикольных, механик в начале не особо. Скиллы оружий вносят разнообразие в геймплей, но не более. Враги несколько невзрачные - думаю дело в цветовой гамме окружающего мира (привет, Гридфолл) в целом и врагов в частности. Мордашки все такие же топорные в моделях и анимации (двойной привет, Гридфолл). Наполнение игрового мира... Со столпами жанра не стоит и пытаться сравнивать, скорее с такими же А-, АА-проектами. Оптимизация оставляет желать лучшего. Но это все бета, может в полной версии перебалансировали/оптимизировали многие вещи. Ну и быть может сюжет и дальнейшие противники порадуют, надо смотреть. Если не любите соулс-лайки из-за сложности - можно включить упрощенный режим с разнообразными настройками геймплея, вплоть уменьшения получаемого урона до -100%.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Очень круто. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я про это и пишу: интересно почитать сам текст пожирания именных персонажей. Там же не просто: [Путь Шагающего Роя] -> вы сожрали персонажа Х, вы восхитительны! Про Лича тоже в курсе, не особенно интересует. Сопартийцы-мертвяки отстой толком не прописанный. Разумная нежить, бывшие живые с изменившейся моралью и дополнительными диалогами/реакциями на события - вот это было бы круто. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Голфри, Айву, девчонка в Студеной заводи, кого там еще Рой смачно кушает... Да и вообще, по игре после возвращения из Бездны много вариантов Роя в диалогах всплывает. У меня просто органическая непереносимость особо злых решений в играх, а почитать интересно. Почитал тему - теперь еще и мифик Демона отвалился, со всеми этими художествами в Дрезене в 5-й главе. -
.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Кто-нибудь, случайно, не наскринил текстовых описаний действий Шагающего Роя? Типа пожирания Голфри и т.п. Интересно почитать, но проходить за него не собираюсь. -
Опять же по мере просмотра летсплея (ну и немножко поиграл сам) виден главный огрех игры, из которого проистекают другие: взяли проработку и физику из Agents of Mayhem, натянули на нее город чуть-чуть близко напоминающий таковой из SR3-4,GofH, добавили побольше всякой кастомизации - и выпустили игру. Запомнившиеся примеры: 1) рэгдолл-куклы ГГ и врагов имеют так себе физику столкновений - падения каличные, выкинуть кого-то за перила броском - максимально проблематично; 2) давить кого-то машиной практически бессмысленно: урон никакой, враги отлетают как те самые куклы. В том же SR3 были испытания на всякие трюки тушкой (страховка, или типа того), но эта дичь была ТОЛЬКО в рамках этих миссий. Плюс: машины еще более выраженно крепче у игрока и картонны - у врагов; 3) стрельба по качеству ощущается и играется как раз на уровне AoM, даже до не эталонного SR3 не дотягивает; 4) гранаты из способностей практически бесполезны, так как урон низкий, враги жирные - зато какие сильные взрывы. Проблема опять же в аркадности боев с врагами; 5) практически любая миссия всегда состоит из стрельбы. Миссия "Корпоратив" ярчайший пример прямо в сюжете. Проблема тоже прямиком из SR4-AoM. Ну и всякие мелочи типа: - стандартное выбивание стекла в машине, даже когда это не нужно; - люки-крышки на крышах зданий, которые ГГ в анимации что? Вбивает ногой вниз! Ну серьезно, что за хрень на уровне инди-поделок? Может мои воспоминания о Saints Row: The Third уже притупились и я был разбалован во время недавнего прохождения GTA VC, SA и частичного IV ( пока забросил), но все же... Видимо большинство разработчиков 2-3 частей потихоньку выдавили из компании во время создания 4-GofH-AoM и здесь остались какие-то инвалиды от геймдева. Как будто на каркас аркадной пострелушки Agents of Mayhem попытались натянуть шкурку воистину великолепного Saints Row: The Third, но предательские углы и заусенцы недоработок, недочетов и откровенной халтуры для игры 2022-го года тут и там прорываются, портя весь образ. Впрочем, не отрицаю вероятность того что разработку игры конкретно пошатнул ковид и пришлось все это сколачивать практически на коленке из отходов ошметков предыдущих игр, руками стажеров за еду. В целом я пока разочарован игрой, но Босс своими диалогами пытается вытащить это недоразумение - он заслуживает лучшего игрового окружения.