-
Публикаций
12 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Очень в стиле дьяволов. Тут им даже напрягаться не надо было особо... Как же мне нравятся ДнДшные демоны и дьяволы. Дьяволы - это хитрые планы, интриги, договоры. Демоны - это просто ЛУТАЙ УБИВАЙ ГУСЕЙ РАСПРОСТРАНЯЙ ХТОНИЧЕСКИЙ УЖАС.
-
Серьёзно? Воистину, красота в глазах... Точнее, в ушах. Для меня саунд ДАВки - самый убогий из серии, как будто нейросеткой написан. Понравилась только пара треков в некрополе.
-
Вроде гейм воркшоп почти не даёт добро на создание не-империоцентричных продуктов (не считая самих солдатиков).
- 3 885 ответов
-
- owlcat games
- owlcat
- (и ещё 6 )
-
Нет. Я пускала слюнки на Дагну, но в итоге её свели с Сэрой. Хотя как личность, которая обожает магию, может ужиться с личностью, которая магию ненавидит - загадка. Хардинг в плане характера какая-то никакая. Полли по концепту "девочка-механик" больше напоминает Тали.
- 1 189 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Точно на уровне " я слышала от чувака что слышал от чувака что читал где-то".
- 1 189 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Внешне мне больше всего Полли заходит, но сказали ж, что её романсить нельзя, слишком маленькая....
- 1 189 ответов
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О, Подменыши старого мира тьмы - обожаю!
- 3 885 ответов
-
- owlcat games
- owlcat
- (и ещё 6 )
-
Эмм... Главные ценители гейских романов - женщины. По мне, на артах все были по-своему красивые. Я не ценитель арабов, правда, но я улетела в космос от персидского акцента Джай, так что Зафар имеет все шансы стать моим любимкой чисто за счёт голоса. Но нужно учитывать, что это первая ААА-игра совокотиков, а значит, с тем что сделать нормальные триде-модельки на основе артов у них могут быть затруднения.
- 1 189 ответов
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну да, лучше запилить анимированные сцены, в которых мы помогает Тааш определиться со своими местоимениями. Ведь это настолько важнее истории эльфийских богов. В число не-значимых событий в ДАВке у нас попали эльфы, которых собрал вокруг себя Солас (их просто НЕТ), судьба эльфийских богов кроме тех четырёх что присутствуют, интриги морталитаси, политика Тевинтера... И, да, Церковь. Блин, она - один их главных игроков на политические сцене Тедаса, она сильна в Антиве, она сильна в Тевинтере, хоть и другая. Из предысторий протагонистов нам совершенно не рассказали, откуда Беллара знает Эммрика и откуда она владеет маго-шизотехнической терминологией. Всё это выкинули, напихав в эти 100+ часов диалогов про кофе, местоимения, отжимания в качестве извинений, хачапури, гуляния по рынку и прочая. В общем, я, пожалуй, закончу тебе доказывать, что сценарий ДАВки написан плохо, потому что это несколько бесполезно - тебя явно удовлетворяет, что место для истории про небинарного лекаря нашлось, а про судьбу половины эльфийских богов - нет.
-
Ну да, пилить локацию, диалоги и анимацию ради того, чтобы раскрыть сюжет сюжетной РПГ... Зачем показывать, зачем рассказывать, ведь игроки всё прекрасно представят. *сарказм* Ты выкинула из фабулы Века Дракон половину событий и линий. И если рассматривать с такой точки зрения - то, конечно, ДАВка прекрасное продолжение. Оно оставляет кучу ружей ржаветь на стенке, не раскрывает нормально предысторию антагонистов, не объясняет нормально некоторые моменты истории протагонистов... Но, хей, можно проигнорировать всё это или додумать! Извините, если сценарий требует такого объёма додумок и игнора - сценаристы свою зарплату не отработали. Это пример того, как НЕ надо писать сценарии. Сценаристы ДАВки подобны повару, который клиенту, заказавшему стейк, вывалил на тарелку гречку - недоваренную, несолёную и без масла.
-
И при этом забыли про эльфов, которых Солас себе завербовал. Их просто нет. Как это происходило? Как Эльгарнан сумел убедить их убить одну из своих? В общем - я плохо представляю, как можно считать, что ДАВка нормально закрывает арку с эльфийскими богами, скверной и Соласом. Потому что она упускает кучу важных вещей.
-
И всё же поехавший старый маразматик не таков, когда только восходит на трон. Покажите нам иных Элю и Гилю. Покажите нам, как они изменились. Блин, мы по Тени бегаем и прошлое наблюдаем, вы могли сто раз показать, какими боги были и какими стали! Но это значит, что даже фабулу ДАВка нормально не продолжает, упуская важные вещи. Плохо она написана, с какой стороны ни посмотри.
-
Эльгарнан и Гилланайн - это огромный провал. Потому что они карикатурно злые без объяснений, как они докатились до такого состояния. Нам старательно объясняют, что Эльгарнан - самовлюблённое ничтожество. Но ведь он был одним из главных богов эльфов, и Митал стала именно его супругой. Значит, он не был таким уж ничтожеством. Но показывают ли нам его другую сторону? Нет. Про Гилланайн мимоходом сказано, что раньше она была милосердной и доброй, а потом у неё крыша потекла. Прекрасная заготовка персонажа! Была бы, если бы нам показали хоть тень старой Гилланайн, которая создавала прекрасных галл. Нет, тут это просто злобная хтонь. Другие эльфийские боги... Достойны ли они были заточения? Какую роль сыграли в смерти Митал? Что там с Андруил, отравившейся пустотой? Может, кто-то из них был не так уж плох? Как повлияло на них убийство "их" драконов-архидемонов? Что там с искрой Утермиэля, которую мы могли сохранить? Хоть бы намёк на их судьбу могли добавить. Так что с продолжение фабулы в ДАВке тоже всё не слишком хорошо.
-
Ещё раз посмотри, чем отличаются сюжет и фабула. Если вещь продолжает только фабулу, наплевав на, так сказать, идейную составляющую - это плохое продолжение. И да, это явный признак того, что команда сценаристов некомпетентна. Потому что хорошее произведение глубже, чем просто пересказ того, что там происходит. А ДАВка не глубже своей фабулы. Тебе повезло, конечно, что ты ценила Век Дракона только за события, а не за метафоры, аллюзии, конфликты и прочая. Поэтому тебе зашло. А для меня это было как несолёная каша. Есть можно, но вкуса нет. И большинство тех, кто реально любил Век Дракона - они любили его не за фабулу. Конечно, интересно было узнать предысторию эльфийских богов... Но даже тут было плохо. Нам дали одного Фенхаррела, одну Митал и двух крепко невменяемых бибу и бобу. Прочие эльфийские боги ушли туда же, куда эльфы, которые работали на Соласа.
-
"Была проделана большая работа, но была проделана хреново". Это про ДАВку. Но хотя бы на 70% должно! Посыл Века Дракона ещё Гейдер сформулировал: это правила и тропы фэнтези, который положены на реальную историю и менталитет людей. И в ДАВке этого уже не показывают. Ну, можно конечно до посинения обсуждать, кто у нас злодей - ЕА или биовари, но, по мне, серию загубили они вместе. Одни - своим тупым менеджментом, другие - тем, что решили в ДАВке показать своё видение сеттинга, забыв, что игра -- ТЁМНОЕ героическое фэнтези, и что темнота должна выражаться более тонко, нежели карикатурный злодей, который использует раба вместо скамейки.
-
На большую часть твоего развёрнутого ответа можно ответит так - конечно, мы можем натянуть сову на глобус и объяснить, почему сделали так, а не иначе. Можно говорить себе, что Тедас остаётся жестоким и противоречивым миром, просто звёзды так сложились, кости так упали, что нам ничего этого не показывают. Но когда это приходится твердить себе всю игру - это значит, что сценаристы эпично провалились. Я не могу рассматривать ДАВку в вакууме. Это продолжение сюжетной линии трёх игр. И если все прошлые игры в той или иной мере были посвящены сероморальным социальным конфликтам на фоне чисто фэнтезийного действа вроде вылезания великого зла или нашествия зомбоорков, то четвёртая часть оставила только фэнтезийный фон. А ведь всё самое интересное в Веке дракона как раз было НА этом фоне. Ты, да и кто-то другой, можете сказать, что ДАВ сюжетную линию-то как раз продолжает. На что я отправлю к учебнику литературоведения, где указана разница между сюжетом и фабулой. Фабула - это чисто события. ДАВка продолжает фабулу трёх игр. А сюжет ещё отягощён всяким "А что хотел этим сказать автор?" - проще говоря, идеей. И вот тут ДАВка проваливается, потому что до этого во всех трёх играх было показано, что в людях сплетены добро и зло. Что сволочные личности вроде Белена могут в долгосрочной перспективе творить хорошие вещи, что идеалисты вроде Кальпернии могут вставать на сторону зла, что благие намерения, как у Логейна и Мередит, могут привести в ад. Но в ДАВке этого буквально нет кроме каких-то жалких дёрганий в области Соласа, который сохранил хоть чуть противречивости. То есть СЮЖЕТ трёх игр она не продолжает. Что до времени и денег, когда-то Гейдер и Ко написали сюжет для ДА2 за несколько месяцев. В итоге сюжет - это лучшее, что в ДА2 есть, гемплей там посредственный. А у ДАВки всё наоборот: приличный гемплей + никакущий сюжет. Так что я вижу просто некомпетентность новой команды сценаристов на фоне старой.
- 2 903 ответа
-
- 12
-
-
-
Нет, он именно что был изменён в менее интересную сторону. Нам говорили, что Вороны - очень жестокая организация. Десяток сирот с улицы подобрали, у шлюх выкупили, после обучения на воронов выжило двое - Зевран и Талиесин. Извините, я не верю, что у этой организации есть сторона "мы уважаем местоимения друг друга, растим сирот как собственных детей, безоглядно доверяем типу, который ведёт себя очень подозрительно и которому очень выгодна была пропажа Луканиса". Я не верю, что Илларио остался с головой на плечах после предательства Воронов, когда Ринну Зевран убил только за подозрения в том, что она не была лояльна Воронам. Нам говорили, что для эльфов верность своим богам = верность своей культуре. И она настолько важна, что когда-то они вступили ради этого в войну и потеряли полученные кровью и потом Долы. Сколько эльфов перешло на сторону Эльгарнана и Гилланайн? Нисколько. Потому что внезапно долийцы севера ни капли не почитают своих богов, а долийцы юга просто пропали из сюжета. Как и все эльфы, которых куда-то забрал Солас и которые ещё выступали на его стороне в "Тевинтерских ночах". Их просто нет в сюжете, как и упоминаний о них. Нам говорили, что кун держится на идее общества как тщательно отлаженного механизма. Нам показали, что этот механизм развалился , когда часть кунари пошла воевать, наплевав на мнение тамассаран. Как восприняли это тамассаран? "Ах, пичалька, наши воины теперь - тело без головы, а мы продолжаем жить дальше". Да блин, это крушение всех постулатов их идеологии, а им... Просто плевать. Нам показали Изабеллу как даму, которая совершила несколько серьёзных жизненных ошибок. Которая повела себя как последняя тварь, потопив эльфов-рабов и бросив Киркволл на растерзание кунари. Но вместе с тем показали, что она хочет стать лучше и решила не бежать от угрызений совести в кун. А теперь все помнят Изабеллу в ДАВке с её "отожмись, чтобы доказать, что твои извинения были искренними". Ну и в кино есть такая штука - "То, чего вы не показываете на экране, того, считайте, нет". У нас пропала грязная политика морталитаси, у нас пропали последствия освобождения рабов (в виде сильного роста преступности, потому что появилась куча людей, которые тут не местные и местных не жалеют), у нас одержимый в команде, у которого смешные проблемы с демоном (вспомните медленно сходящего с ума Андерса, вспомните Коннора), у нас пропали даже последствия заигрывания Нэв с бандитами. У нас пропал Тевинтер: мы вилим либо благороднейших драконов, либо карикатурно злобных морталитаси. Из них на живого человека похож только Дориан, остальные - картонки. У нас пропал расизм долийцев, Беллара спокойно переписывается с магом и сыплет техномагическими терминами, хотя она не имеет никакого отношения к Кругам и не могла получить приличное образование. У нас, кстати, в критический момент пропали умения Хардинг, и наследница ситы титанов глупо умирает, упав в дырку. У нас пропало умение Луканиса, наёмного убийцы со стажем, как-то планировать бой и тактику в нём - его покушения на Гилланайн выглядят столь жалко, что, чесслово, лучше бы я Тааш это дело получила. И ведь можно было бы сделать конфетку, просто добавив серых тонов. Показать, что банда, которой помогает Нэв - далеко не ангелы. Что усилия драконов оборачиваются ростом преступности, потому что не все получившие свободы - хорошие ребята. Показать долийцев, что искренне служат богам, показать что морталитаси - не просто не от мира сего дозорные, но и ребятишки которые не брезгуют ничем, чтобы сохранить своё политическоен влияние, добавить моментов, где простые антиванцы боятся воронов больше, чем кунари. Дать выбор, кого поддерживать. Дать, наконец, возможность встать на сторону Соласа и сделать рай для эльфов, ад лдоя всех остальных. Но... Увы. Сюжет ДАВки беззубый, потерявший всё, что было интересного в прошлых частях. Идеи, которые положены в основу, интересны, но реализованы они самым скучным образом, который только можно было придумать. И в этом виноваты не ЕА, а биовари, которые без Гейдера стремительно деградировали.
- 2 903 ответа
-
- 18
-
-
-
Анимации деревянные и сами трейлер вялый, но фоны и обстановка - моё почтение. Собственно, как в вахе, где главные герои роликов - не сами персонажи, а декорации вокруг.
- 1 189 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что - разное? Только не надо говорить, что женщин интересуют чувства и личности участников конфликта, а мужчины оценивают оные чисто с точки зрения логики и социологии. Тут маго-храмовнический срач вели в основном дамы, и конфликт оцениввали с разных сторон.
-
Ну а мужчины тут открыто писали, что им интересен только чтобы можно было больше тяночек в игре оприходовать, а никакие не системы ценностей. По моему мнению, среди тех людей, которым интересны социальные конфликты в игре, нет перевеса в сторону мужчин или женщин - таких где-то 50/50.
-
Главное - кем её романсить можно - так и не написали...
-
Сделать красивую эротическую сцену ещё постараться надо. Потому что ИРЛ это ни хрена не красиво и довольно скучно. Чёрный экран - это не только пуритански, но ещё и экономно.
- 1 526 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
На меня бета ДХ не произвела впечатление куска вот прям готовой игры. Баланс сломанный напрочь + очень маленькая, хоть сюжет и атмосфера - моё почтение. Посмотрим, что будет в январе...
- 3 885 ответов
-
- 1
-
-
- owlcat games
- owlcat
- (и ещё 6 )
-
Потому что этот момент, чтобы раскрыть главное противоречие в характере Жози. Она из государства, где убийцы вместо армии, училась и работает в государстве, где обман, интриги и убийства считают национальной доблестью. Но она придерживается иного принципа - что всё можно решить дипломатией, причём готова рисковать жизнью, чтобы от него не отступиться. И когда вы говорите у озера (это не свидание, по-моему), она рассказывает тебе, почему так. Конечно, круче было бы, если бы вы беседовали в лодочке, но на неё бюджета не хватило )) В книге "кровь, пот и пиксели" говорится, что они так долго движок dicе переписывали под РПГ, что у них просто не осталось времени, чтобы наполнить локации нормальными квестами. Поэтому в Инквизиции их так мало, а есть либо подай-принеси, либо ставка.
-
С чего это - только для женщин? Мужчина там смотрится куда органичнее. Ты завоёвываешь сердце милой и доброй принцессы, помогаешь восстановить честь её семьи и сражается за неё на дуэли с женихом. Всё несколько театрально, но в этом и прелесть: Жозефина - антиванка, они там любят театральные эффекты. А что, все романы должны быть гроб-гроб-кладбище? Жози - чуть ли не самый светлый и позитивный персонаж (хоть в прошлом и есть драма, которая как раз сделала её 200% пацифисткой). И романс с ней такой же, для тех кто хочет чего-то романтичного и весёлого.