Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. А я сегодня закончила четвёртое прохождение. Не ожидала, что я буду настолько любить эту игру, но от некоторых моментов бегут мурашки, как в первый раз. Проходила аристократом мужеского пола. Таскала с собой Абеляра и требовала, чтобы меня представили при каждом удобном случае. В бою мой Персиваль был трогательно беспомощен и часто умирал, не успев сходить. Опробовала роман с Кассией. Очень мило. И раскрывает новую грань её личности - что она чувствует себя ужасным мутантом. В итоге, конечно, горькосладкий конец, что Кассия заняла место новатора, и они расстались, но всегда друг друга любили. В середине игры переключила на бесстрашный, чтобы был челлендж. И все бои выезжала на плечах Ирлиет. Дала ей специализацию асассина, и она асассинила всё поле боя под отчаянными мерами, благо что офицеров у меня было три штуки (гг, Кассия и Джай). Первый раз взяла Маражая. Сцена вербовки красивая, некоторые моменты забавные, но в остальном... Как боец очень ватный (выставила его в честном бою против сеструхи, один на один, так она парировала все его удары, а на свой ход вскрыла, пришлось Ирлиет добивать, позорище!), кульминация его квеста в пятом акте, а значит получи отрезанную голову Астарции, если хочет его выполнить. Так что сдала его Хене. Хеня от радости не выдал мне свой личный квест и скоропостижно помер в эпилоге. Первый раз прикончила комиссара и не стала убивать Злобу. И знаете, этот ксеноотморозок мне прям понравился. Ну насколько может нравиться ксеноотморозок. Был бы вариант - взяла бы его вместо Мары. Паскаля мой аристократ толкнул на путь ереси, а из Соломона наоборот сделал догматичного догматика - вот что значит язык без костей. Снова поняла, что балдею от вис Ульфара. Не знаю, кто это писал, но звучит совершенно шикарно! В остальном как обычно, схизматичная концовка с Номосом. Хоть мы можем идти разными путями, по сути идея игры - схизматичная: что человеческая воля способна перевернуть мир, противостоять ужасам пустоты - или наоборот поставить их себе на службу. Как бы ни было мало Номоса, в конце прям слёзы на глаза наворачиваются, когда читаю о том, как мой мальчик поверг во прах Ктана. (впрочем, Ктан - босс из области "а разговоров-то было", в отличие от Уралона с компанией, Иеремерисс и Предка). Ну и мои любимые моменты.
  2. У меня волчары не вызывали интереса (хотя, что греха таить, меня космодесы вообще не интересуют), но Ульфар обаяшка, а его личный квест настолько шикарен, что у меня каждый раз от него бегут мурашки по коже.
  3. Жители мира вахи знают губительные силы куда хуже, чем фанаты. Каину пришлось один раз буквально объяснять генералам, что такое Кхорн, а что такое Слаанеш, а сам он узнал от Эмберли. Так что во всей пати о том, что за зверь Тзинч, знает только Хеня, который держит своб паранойю в узде (зряшно).
  4. Может, потому и умудрились? Наши герои видели в них средневековых дебилусов и недооценили.
  5. С чего ты взяла про презрительно-оскорбительный контекст? Я просто отметила факт. У Бо не женственная фигура - узкие бёдра, маленькая грудь, широкие плечи. Что не удивительно - она боец. Когда я первый раз увидела фанарт с ней, я сначала подумала, что это пацан, потом поглядела на топ и пришла к выводу, что всё же девица )
  6. Фигура у неё мужеподобная. Нет, это не делает её хуже.
  7. Страниц пять назад тут были разговоры о том, каким образом Карасик передавал инфу о набегах друкари Ахиллесу. Это тоже деталь, которую не раскрыли. Но важна ли она в контексте истории? Нет. Так и с Иеремисс - не важно, каким образом она оказалась наверху шпиля даже после проигрыша на суде. Возможно, это было даже сделано специально. Коморра - место, где души героев просто выворачивают наизнанку, заставляя их раскрыть то, что они прятали в себе, показать настоящих себя. А мир друкари мы видим во многом их глазами: какой-то невнятной кашей из убийств, предательств и садизма. Акцент именно на героях, а детали, касающиеся ксеносов, ускользают. Меня больше на этом фоне удивляет Ноктюрн, который не особо понятно зачем за нас впрягся. Хотел, чтобы демоны, вылезшие из шайтан-машины гемункула, не сожрали половину Коморры? Но ведь мы спокойно можем это устроить. Значит, он хотел чего-то другого. Возможно, кстати, именно из-за него Иеремисс не попадает на арену, а умирает в бою с героем. Зачем ему это надо? Арлекинов, а особенно солитеров, ни хрена не поймёшь. Истории спутников - часть нарратива. Ни Карась, ни Мымрис не спутники.
  8. Там нет развилки. Просто немного разнообразили линейную сцену. Что там произошло у Назарикея и Иеремисс за кадром после этого, герой не видел. Раз Иеремисс не появилась на арене - значит, по каким-то причинам Назарикей её туда раздумал бросать. По каким - это не важно для нарратива.
  9. Это была не подводка. Просто игроку немного разнообразили довольно линейную сцену. Замечу, кстати, что Скатов у меня на Футфоле не появлялся после того как я его на корабль брала. По-моему, этот баг давно исправили.
  10. Ответ на твой вопрос очень и очень прост: развилка там, где ты её просишь, не нужна для нарратива, не важна для него, и поэтому её нет. А ещё на каждую деталь в игре тратятся ресурсы. Бюджет не резиновый, поэтому некоторые детали выкидываются. У неё нет развития, а общее экранное время - минут пятнадцать. Второстепенный перс.
  11. Для тех, для кого игра с со словами "Вольный торговец" в заглавии - история про вольного торговца, а не про интриги друкари. То, что гениальный план друкаря сыплется - так это не баг, а фича, эльдары всегда считают себя сильно умнее, на самом деле. Ну да, отсутствие подробного объяснения того, что происходило с второстепенным неписем за кадром, ужасающе важная штука.
  12. Некоторые вещи можно и за кадром оставить. Тем более настолько незначительные.
  13. Так где же она есть, если потом ничего не меняется? Её там нет. И её там вообще не должно быть. Потому что для истории торговца вообще не имеет значения, как Иеремисс вернулась в Шпиль и как она договорилась с Назарикеем. Её функция в истории - стать последним препятствием для героя на пути к свободе, и тратить на неё лишние ресурсы - на фиг не надо.
  14. Нету там полноценной развилки, не было, не будет, и она там не нужна. Совокотики всё правильно сделали: дали игроку иллюзию контроля в довольно линейной сцене, чтобы уж совсем не унижать, а потом просто свели обе концовки в одну, чтобы не тратить ресурсы на интриги друкари, которые всё равно 90% игроков неинтересны. Это не лень, это здравый смысл. А что им было делать? Бросить сестрицу на арену в дополнение к Маражаю, а в боссфайт вставить какую-нибудь случайную вичку с тем же клинком и умениями? Тупо. Дать её как альтернативу Маре? Смысла нет, они по характеру слишком похожи, а озвучка дорого стоит. Поэтому считаем, что Назарикей или как там его решил дать сестричке шанс искупить свои фейлы (а потом, конечно, всё равно прибить).
  15. Это не полноценная развилка, а так, немного изменённый диалог (возможно, только для схизматика).
  16. Возможно, решающую роль играет реплика схизматика. В любом случае - это на полноценную развилку не тянет и вряд ли таковой задумывалось. Игра не про друкарей и не про их интриги, давать какие-то развилки в куцей сюжетке Иремерисс, которая безальтернативно должна убиться об гг - напрасная трата ресурсов.
  17. ??? Я проходила эту сцену четыре раза, все четыре проходила проверку за схизматика и не проходила проверку на волю. И всегда сестрица Мары выигрывала суд, а Мару кидали на арену.
  18. Это не исход основного квеста, это так, бантик для красоты. Я, кстати, даже псайкером в замаксенной волей тамошнюю проверку не смогла пройти. Только вчера была эта сцена. И вопрос, а что от одной удачной проверки воли там вообще может измениться? Ты с червяком в спинном мозгу перед друкарями, пребываешь в глюках, где Мара пытается заставить тебя выдать нужную ему информацию, и у него это в любом случае не получается, потому что у тебя этой информации нет. Сопротивляешься ты глюкам, не сопротивляешься - всё равно с его точки зрения и суда вообще ты несёшь чушь. А ещё весь суд - полная чушь, потому что мужик в полумаске уже решил, кого кинет на арену, а кого ещё попользует. На слова рогуя-торгуя ему вообще посрать, он для него - просто кусок мяса, которое ещё дышит.
  19. Не думаю, что это вообще собирались прописывать. Так, чисто отыгрышевый момент. У друкарей вообще вся жизнь - цирк.
  20. Учитывая, как друкари любят многоходовочки, то может на отпущенную у него были планы - как её подставить или на кого натравить с выгодой для себя.
  21. Или у Мары друкарские инстинкты взыграли и слишком хотелось попытать рогуя-торгуя, и логика оказалась бессильна. Да и искать тщательно законспирированную группу инквизиции - нужно действовать куда тоньше, чем он
  22. В это время Dark Souls и особенно Bloodbornе: Ох, нежное летнее дитя...
×
×
  • Создать...