-
Публикаций
12 158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Прошла до конца первый раз. В прошлый задушилась на Уралоне и не могла заставить себя вернуться в игру почти год. Зато сейчас прошла с имбочкой Кимбеллой и генокрадами. Вердикт: игра топчик. Сделана с такой любовью к вахе, какую могут испытывать только русско-кипрские разработчики. Потому что только русские могут понять, как можно любить Империум при всём том треше который там творится (а любить приходится, ибо все вокруг - либо полный утырки, либо смотрят на тебя как на мон-кая и никогда себе равным не признают... И если тау, но они далеко и неправда). И хоть боевая система душная, а диалогов с сопартийцами могло бы быть и побольше, я ставлю игре 10/10, потому именно такую игру я ждала джва года. Теперь по фактам. Графа. Примитивная, но стильная. От некоторых роликов мурашки бежали по коже. Музыка. От неё бежали мурашки практически всегда. Баги. Тиранидский рой багов вычистили только к ДЛК, а то регулярно писала отчёты. Сюжет. Я проспойлерила себе некоторые сюжетные повороты, но сюжет всё равно понравился: он крепко сбит, имеет душераздирающие моменты (Коморра меня проняла до костного мозга), и показывает мир вахи, сохраняя гримдарк, но не уходя в карикатуру. Поскольку я играла схизматиком, по носу за гуманность получала часто. Вот это получилось показать прекрасно: что в непроглядной тьме далёкого будущего, принимая решение, никогда не знаешь, будет твоя доброта роковой или наоборот окупится стократно. Отыгрыш. Хотелось бы побольше реакции на псайкера, но в остальном отыгрыш полностью удовлетворил. Закончила с догматиком 2, еретиком 1, схизматиком 4 (или 5?) - в общем, из любки в Империи устроила раскол. Нечаянно. А ведь хотела как лучше. Не получилось как всегда только благодаря моему сыночку Номосу. Научила хтоньку гуманизму, называется. Теперь он защищает мой сектор. Взаимодействий с Номосом мне тоже не хватило, кстати. Персонажи. Запомнились все, хоть некоторых с собой почти не таскала. Моя зондеркоманда состояла из Джай, Ирлиет, Идиры, Арженты/Кибелы и Паскаля. Абеляр. Быстро оставила дедушку на корабле, потому как чувствовала угрызения совести, что таскаю его туда-сюда. Но оценила вернуть династии. Идира. Вообще, хотела романсить именно её, жаль не дали. А так она быстро стала бро с моей героиней, характеры схожи, только торговка моя поехала крышей в схизму, а не ересь. Кассия. Мой аристократический цветочек, ну почему ты не доступна для романа с женщиной? Мне кажется, ей бы ж+ж пошло куда больше, чем Джай. Очень понравилось, как в ходе личного квеста она отращивает яйца, да и вообще несмотря на всю свою жутковатость оказывается весьма доброй девушкой. Аржента. Та, без кого сюжета игры бы не случилось. Понравилось, что её смогли сделать, с одной стороны, соротистой сорориткой, но не картонной. И правильно что с ней романа не сделали - персонаж не об этом. Хейнрикс. Сначала романсила его, но потом появилась Джай со своим акцентом, и моя торговка быстро сбежала от инквизиторского шкафа к изабелле-ваха-едишн. Потому что от романа с инквизитором у меня возникал дискомфорт, что я домогаюсь и отвлекаю от работы порядочного мужчину, который к тому же может меня в бараний рог скрутить и с которым шутить не надо. В целом - инквизитор как инквизитор, вечный для них конфликт долга с человечностью. Джай. Мой лучик света в тёмном царстве, и плевать что засранка, зато с чувством юмора. Одним своим акцентом подвинула инквизиторский шкаф и покорила сердце торговца. Меня как игрока подкупила тем, что вот он, простой человек в мире вахи, не озлобившийся, не офанатевший, не высокомерный и смекалистый. Паскаль. В бою незаменим, но зачастую я не понимала, что он говорит, такая большая концентрация технотрёпа была. В итоге получил довольно зловещий эпилог, став техноеретиком. Упсики. Ирлиет. Её поворот к друкари вызвал бурю эмоций, хотела прибить, потом простила, но к концу игры задолбало слушать её нытьё про мон-кеев. А ещё она стала корсаром и грабит имперцев. Упсики-2, надо было её сдать Хейнриксу. Ульфар. Появился поздно, но раскрылся неплохо. Очень прикалывает, как он уважительно относится к гг, которая ему по пояс. Кибела. Произвела впечатление больше как боевая единица, её личная история и драма какие-то скомканные. Маражай. Стрёмный голос, стрёмная раса, стрёмное поведение в духе злодея из детского мультика, в общем, его история закончилась на арене в Коморре от очереди из болтера в руках Ульфара. Я, конечно, схизматик, но не настолько. Никого не забыла? Ну ладно. Боёвка. Левел-аы сыплются как из рога изобилия, но прокачивается герой очень душно, потому что изрядная часть скилов очень ситуативна. А ещё требуется постоянно держать в голове, какое оружие ты используешь, какое хочешь экипировать и так далее. При этом за всю игру было две по-настоящему трудные и геморные битвы - с Зарёй и с Уралоном, и ещё одно столкновение на заброшенном корабле техножрецов, остальные прошлись сравнительно легко. В баланс совокотики не научились: либо жопораздиралово, либо зевалово. В общем, слишком громоздкая боевая система, на мой вкус, хорошо хоть есть Кибела, её просто кидаешь в толпу врагов, а дальше она показывает им, что такое РЕЗНЯ. От этой девочки некронский танк удирал, истекая кровью, а К'тан охреневал от того, что примитивные формы жизни делают из него салат оливье. Полное ощущение, что игру могла бы пройти она одна. Да, играла на нормале, конечно. Вердикт: жду от совокотиков игру про ваховских инквизиторов в секторе Каликсис (если что, это место действие ролевой системы Dark Heresy, и там очень колоритные неписи).
-
з.з.ы. Отключила антивирус (касперский), краши прекратились.
-
...Впрочем, как выяснилось, графа тут не при чём, исправно крашится в каждом бою этой ДЛКхи (((
-
Крашится игра, когда я допрашиваю послушника Зика. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? з.ы. Понизила настройки графики до низкой, вроде помогло пережить диалог.
-
При этом что-то никто не жалеет актёров озвучки, дизайнеров и прогеров, которые действительно сделали всё эвесом, а в итоге игра вышла середнячком, мягко говоря.
-
А где он больно распространён-то? Пилларсы? Там боги настоящие, просто искусственно созданные. Ведьмак? Вопрос о настоящести богов не поднимается. Дарк соулс? Тоже настоящие, другое дело, что это скорее иная раса, чем люди. Балдборн, Элден ринг? Настоящие, просто это те ещё хтоньки. Древние Свитки? Забытые Королевства? Вархаммер 40к? Голарион? Везде боги настоящие. Тедас интересен как раз тем, что там наряду с магией есть вера в божество, доказательств существования которого нет.
-
Уверена, где-то треть фанатов ЗВ с тобой не согласятся и распишут по пунктам, почему павший орден - уг.
-
Раздумал. Мне, кстати, выпало 4 Астариона, Лаэзель и Минск.
-
Никто не будет покупать права на DA. Легче просто сплагиатить понравившиеся элементы и написать своё dark heroic fantasy. Да и без Гейдера это будет уже не DA.
-
Корифей, Самсон и Кальперния хороши, просто их до смешного мало. Самсон с Кальпернией вообще взаимоисключатели.
-
Только вот без Гейдера и у самих биоварей сценарная часть пошла по одному месту.
-
Всё-таки у Гейдера после биоварей был только один проект. Провальный, но оригинальный по задумке. Жаль, что лет Гейдеру уже немало, но всё равно есть надежда, что он выдаст что-то громкое - хоть в формате той же визуальной новеллы.
-
Для большего ДАВка не годится, увы.
-
По сравнению с тем, какие дискуссии по поводу ДА тут были раньше, сейчас здесь скука, пустота, и тишина. В то же время в теме БГ3 обсуждение живое. Так что ДАВка в плане обсуждаемости проигрывает и предыдущим играм, и БГ3.
-
У БГ3 ничего выдающегося, но интересно раскручивающаяся интрига: сначала инопланетный корабль, личинка в глазу, потом крушение, угроза смерти, культисты какие-то, Абсолют, и всё это как-то связано с твоей личинкой... Конечно, жаль, что всё буквально открытым текстом проговаривается уже во втором акте, а на третий остаётся только смотреть на разборки Горташа и Орин, но у ДУшечки самая мякотка начинается, да и Император добавляет серой морали. Извините, в ДАВке сюжет просто плох. Ни неожиданных поворотов (кроме Варрика), ни серой морали, идиотские моменты вроде "Рук, мы не можем сосредоточиться на спасении мира, пока ты не решишь наши проблемы" (и это после Вейсхаупта-то!).
-
Они просто не отображаются в игре. Но поскольку БГ3 происходит в мире забытых королевств, то мировоззрения там не просто есть, они формируют целые миры. Тот же Авернус - это одно из воплощений законно-злого мировоззрения. Тут вопрос - а была ли женщина, которая его выносила и родила? Потому что если он был создан непосредственно из крови в какой-нибудь колбе - то это именно гомункул. Тут прямая параллель с демонами. Демонов в мире ЗК порождает сама Бездна, и поэтому их сущность - хаотичное зло. Несмотря на то, что разум у большинства из них есть, у них есть также потребность жечь-убивать-делать всякие плохие вещи с гусями, у них отсутствуют привязанности к кому-либо и так далее. Так же и у ДУ: он элементарно создан из биоматериала, который частично формирует его сознание. Но демоны, хоть и редко, могут бороться против своей сущности, как борется Грейс. При этом Грейс такой стала из-за того, что её отдали в рабство законно-злым дьяволам, и ей пришлось жить в месте с законно-злым мировоззрением, которое меняет мировоззрение всем обитающим там, то есть имело место внешнее воздействие. ДУ же отправили в один из миров прайма, у которого нет определённого мировоззрения, поэтому у него появилась самая чуточка выбора. Самая чуточка - потому что материал, из которого он создан, диктует ему каким быть (те самые тёмные соблазны). И тут возникает вопрос - а достаточно ли у ДУ свободы воли, чтобы в принципе говорить, что он виноват в своих деяниях? Или это всё равно что упрекать огонь в том, что он зажигает вещи? Такой вот кусочек сущности зла, который запустили на прайм. Даже если боролся против своей сущности, проиграл, но в игре получает шанс бороться вновь. Почему? Да потому что в его голову засунули убер личинку, которая начинена охрененно древней магией, которая вполне может исказить действие этой самой сущности. И вот если ДУ борется с тёмными соблазнами, то он в итоге Баал из него эту злую сущность - "кровь" - просто вытаскивает, убивая ДУ. И только когда Иссохший воскрешает ДУ - ДУ получает настоящую свободу воли.
-
Как раз сказано, что ДУ создан из крови Баала. То есть по сути - гомункул, то бишь магический биоробот, созданный Баалом для выполнения одной цели - вот и программа. Поверх этого формировалась личность, но программа в какой-то момент победила, и получил тот самый ДУ, который был до личинки и которого мы знаем по письмам и воспоминаниям. И, если мне не изменяет память, ДУ хорошо так повредили мозг, когда засовывали в голову личинку, в результате чего у него часть воспоминаний потёрлась. И у него появился шанс начать всё с начала. Это на тему того, возможно ли для него искупление. Кажется, ты очень не любишь, когда я тяну материалы из сеттинга Забытый королевства, которые в игре не представлены, но... Я это снова сделаю )) Потому что это объясняет суть ДУ. Есть такая штука, как внешние планы, каждый соответствует мировоззрению. И существа, которые были рождены там, имеют соответствующее этому плану мировоззрение. Дьявол будет законно-злым. Демон будет хаотично-злым. Солар будет законно-добрым (если я правильно помню). Это часть их сущности. И Баал, сотворив ДУ из своей сущности, сотворил хаотичино-злое существо, как и он сам. Однако в то же время есть и примеры существ, которые пошли против своей сущности. Падшая Грейс, суккуба, которая законно-нейтральная, а не хаотично-злая (игра Planescape). Ворка (демон) из компании "Нисхождение в Авернус". Зариэль, бывший ангел, благополучно пала и стала начальствовать в Авернусе. При этом Грейс призналась в какой-то момент, что ей тяжело бороться с самой собой (по сути дела, Арушалай в Гневе праведных - это та же Грейс, только в профиль), а Зариэль сможет найти искупление (по канону - нет). И ДУ, который препятствует своим тёмным соблазнам, идёт по дорожке Грейс и Зариэль (только Зариэль боролась с добрым началом в себе, а Грейс - со злым). И замечу, что он может одержать победу в этой войне (в то время как Грейс и Зариэль обречены на вечную борьбу), но только умерев и получив воскрешение от Джергала/Иссохшего. Так что найти искупление реально, потому что посмертье в Забытых Королевствах воздаёт не по заслугам, а по тому, какое мировоззрение у тебя было в момент смерти. Другое дело, что для того, чтобы изменить мировоззрение, нужно очень сильно измениться внутренне. Хотя это возможно при помощи сильной магии. (в одном из модулей была насекомообразная демоница, которая спёрла сущность ангела и начала добреть; ей было очень плохо и она не понимала, что с ней происходит. Собственно, один из вариантов концовки для неё - она перерождается в доброе существо Элизиума. То есть соприкосновение с ангельской сущностью просто превращает её в другое существо, не меняя память)
-
Я смотрю на ДУ как на биоробота, которому прописали определённую программу, но в котором начала зарождаться собственная личность. В какой-то момент она была подавлена программой. А после личинки в голову и пересборки мозга процесс начинается заново. И мы в итоге делаем выбор, что побеждает - программа или эта новая личность.
-
Мне кажется, что ты, @Ширра, вкладываешь в лор Антивы больше, чем авторы ДАО...
- 14 154 ответа
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Жалко актёров озвучки и тех, кто графу делал. Они-то выложились на все сто.
-
Гейл грубо нарушил заповеди Мистры, законы, за соблюдением которых она обязана следить как богиня плетения. От Гейла она жертвы требует потому что если сила сферы вырвется на волю, это приведёт к огромным жертвам, и скажите спасибо если не к рагнарёку. Мистра, конечно, зря завела роман со смертным, но тут она просто выполняет свои обязанности, и о душе Гейла после его смерти тоже позаботится.
-
Техническое состояние и дизайн заслуживают похвалы. Боёвка тоже ничего. Однако не Зещуку говорить о завышенных ожиданиях: ведь именно они с Музикой когда-то задали планку сюжета и взаимодействия с сопартийцами для партийной РПГ. И ДАВ до этой планки не достал, застряв где-то на уровне нашей Смуты.
-
И что теперь будет с дискуссионным клубом, раз ДА всё? Будет обсуждаться актуальная игра?
-
Это игра по сеттингу Забытые Королевства, где афротифлинги и женщины-воительницы-предводительницы - канонный канон. ЗК вообще очень толерантный сеттинг, и БГ3 это никуда не дела, но тем не менее, сюжет там интересный и без значительных дыр. То есть вокнутость не мешает сделать хорошую игру, если не ставить её во главу угла.
-
Чего-то мрачного и эротичного в БГ3 достаточно и раз в сто больше, чем ЛГБТ+ности. Из последнего там что? Любовник Астариона? Гномики-гомики и белобрысые лесбухи? У них экранного времени несколько минут в сумме.