-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
ПОКА у Хени свиты нет и не предвидится. ПОКА его долг - идти туда, куда Калькасар пошлёт, с тем на кого Калькасар укажет. ПОКА он не может предложить героине место в своей свите, и не знает когда сможет. То, что ГГ лезет чёрт знает куда, даже сами сопартийцы и Равор комментируют в стиле "Ну вооот, опять...". Полноценная работа в свите инквизитора же требует лезть чёрт знает куда не по желанию левой пятки, а по приказу того, кто стоит во главе свиты. Так что вполне может выйти, что героине придётся разрываться между делами протектората и своим долгом как члена свиты инквизитора. Поэтому она не лучший туда кандидат. Максимум - как Цинтия (так, кажется, звали ВТ, которая возила Рейвенора): привезла, куда надо, и виси на орбите, Ордос всё оплатит. Но опять, тут не Хейринкс решает, а Калькасар. Поэтому у Хейнрикса и начинаются метания: он хочет надёжных долгих отношений, но это трудно построить, когда ты - инквизитор, а она - вольный торговец. С трулавом он забивает на инквизицию, без трулава - смиряется с форматом гостевого брака.
-
Почему нет? Во-первых, у Хени свиты пока нет. Да, вроде как предлагает некоторым персам поработать на инквизицию, но в электродинамическую обитель приходит с отрядом бойцов, реквизированных у губернатора, а не со своим. Не факт что Калькасар даст ему добро на то, чтобы он собрал свою свиту - пока что он Хеню как часть своей свиты гоняет, или в одиночку. Во-вторых, часть свиты Инквизитора - это профессия опасная. Инквизитор, если надо, должен пожертвовать ей. Хеня знает, что должен будет, если что, сделать это с любимой. Ну и в-третьих, ВТ полноценным членом потенциальной свиты быть трудно. Ему протекторатом править, а инквизиторский долг может потребовать ради расследования полезть чёрт знает куда и возиться там чёрт знает сколько. В историях о Рейвеноре и Эйзенхорне, у них были союзники-ВТ, но они чисто помогали им добраться до нужного места (ну и дрались, если враг на корабль нападал). То есть тут что-то в формате Эмберли и Каина (или не трулавной концовки с Хеней). Встретились между операциями, потом разлетелись по своим делам, без понятия, когда увидятся снова; понадобился Хене ВТ - он к нему на корабль, можно и в регицид поиграть, а другое расследование требует десять циклов на планете сидеть - и всё это время только на пикт героини посматривать и вздыхать.
-
С каждым обновлением в РТ добавляют всё больше сценок на движке. И надо заметить, весьма эффектных. Видимо, чтобы они выглядели ещё эффектнее, совершенствуют модельки.
-
Эльдары, блин... Веруны, блин...
-
Я этот вариант на Янусе и тыкаю. Но слишком часто догматические ответы уныло однообразны: "Сделай это во имя Императора", "Император защищает", "Не знаешь? Помолись Императору", что особенно в разговорах по душам выглядит очень холодно. Вот так и набирается схизма 3 прохождение подряд.
-
Попыталась пройти догматиком. Коморра закончена. Второй уровень догмы, третий - схизмы. Тваи ж пассатижи. Не получаются у меня догматики, вот хоть убей.
-
Хоть я и не считаю, что только Буше виновато в убогости сценария ДАВ, я очень сомневаюсь, что оно достаточно опытное, чтобы выдать что-то уровня ДАО или хотя бы НвН1.
-
За лучника-бурю в ДАИ был бегать настоящий каеф. Жаль только, что либо ты ГГ делаешь таким, либо приходится терпеть Серу.
-
Это РПГ, тут основной гемплей - бегать и драться. Если 10 минут такой активности угнетают - то человек ошибся с жанром ) Да, малое количество нормальных квестов в ДАИ - это косяк. Но не тот косяк, который прям вообще всё убивает. Потому что даже зачистка локаций сопровождается сбором записей кодекса, которые рассказывают тебе историю этого места. В ДАВ косяк - сюжет с дурацкими диалогами, как будто написанными нейросеткой, дырами, которые даже я замечаю, и отсутствие серой морали. При том что локи красивые, интересные, боёвка бодрая. Чего уж греха таить - в этом аспекте ДАВ лучше ДАИ. Но вот плохая работа сценаристов всё портит.
-
Мне внутренние земли норм. Большие, конечно, но разнообразные, хорошо наполнены информацией и даже квесты отличные от "подай-принеси" есть. А вот на Свистящих Пустошах начало подташнивать. И я на них забила.
-
Я проходила, вообще забив на свистящие пустоши, на осколки в оазисе, и на болота с мертвяками, и на всё это подай-принеси-собери. Никаких проблем.
-
Всему своё время. Я думаю, на "Экспансии" и на вахе у них разные команды. И ваховская сейчас занята ДЛКшками - ещё две осталось к рогую-торгую.
-
Секреты профессиональной кухни прям выдаёт
-
"Пространство" у совокотиков уже не изометрия. Вполне возможно, что если "Пространство" удастся, они понемногу начнут прописывать свой сеттинг (биовари тоже сначала работали по чужим). Может, даже славянское фэнтези будет...
-
Вообще-то мировоззрения часть мультивселенной, в которой происходит действие БГ3, настолько, что там есть миры, воплощающие мировоззрения (Авернус и дьяволы, например - воплощение законно-злого мировоззрения). И посмертная судьба определяется именно мировоззрением (ну и грехами/добродетелями). Так что в БГ3 их просто не показывают, но они есть.
-
Стилистически совокотики как раз потянут. Они и в мрачность умеют, и в серую мораль (правда, у них в сторону чёрного). А гемплейно сами ДАО-ДА2, ДАИ и ДАВка отличаются.
-
В первых играх биоварей большая часть персонажей была плоская и без развития (тот же нытик Ксан, афрорашеманка Дайнахер, заика Халид и так далее), но потом биовари прокачались. Так что важно, первая игра или десятая. Вообще-то ДАО позиционировался как "дарк героик фэнтези". А Гнев - это дженерик + дарк. Но весьма талантливый: банальная на первый взгляд тема войны с демонами подана очень интересно. Опять же, биовари начинали с дженерика без особого дарка и без социальной драмы. А потом у совокотиков появился вархаммер, который вообще гримдарк. И они более чем справились с передачей гротескно мрачной атмосферой. С игрой по Тедасу они справились бы лучше, чем нынешние биовари. Но им никто права на это не продаст за нормальную (чтобы они могли потянуть) цену. Да и, прямо скажем, на хрен им это не надо, пока есть ваха - куда более популярная вещь, чем Тедас.
-
Не очень-то справедливо сравнивать перса первой, ученической, игры совокотиков и то ли шестой, то ли седьмой игры Лариан. Уже в Гневе Праведных было развитие почти у всех персонажей, и их темы перекликались с темой игры. Так что совокотики смогли бы. Но им за ДАО браться незачем.
-
С чего провал, когда два других рута нормальные? На наименее популярный рут просто дали меньше всего ресурсов. Фанатам вахи нужен догматик, новичкам - схизматик, ну а еретик - любителям проходить за зло, которых мало. И то при желании можно пройти его без фейспалма, просто ты этого не хочешь делать, нарочно выбирая варианты, которые совокотики не стали блочить, потому что это оставляло игрока без сопартийцев перед сложными битвами.
-
Аржента могла не врубиться, тем более за Теодору совесть её мучала. Ульфар еретику в свите на фиг не нужон. Здесь скорее сыграл роль геймдизайн: совоктики боялись, что отобрать у одного конвикшена двух сопартийцев в обязательном порядке, тем более Ульфара, который по идее заменяет Ирлиет, которую можно прикончить, вызовет шитшторм. Так что отдали это на откуп игроку. Замечу, что счастливые слайды с церковью и флотом - это скорее баг. Я за схизматика проходила, отношения с флотом были высокие, и сначала у них всё было хорошо, потом они наехали на героя и были разбиты. Провалом это трудно назвать. Недоделка пути плохиша, только и всего.
-
Арженту скидываем в тьму, что можно сделать в начале второй главы, Ульфара не берём, и всё, сова на глобус натягивается нормально. С Друзом и Имперским флотом не дружим. И всё, не ужас-ужас. Да, плохо прописанный путь злодея - это недостаток игры, но не критический.
-
Конкретно путь еретика и Маражая я оценить не смогу, потому что мне всё это неинтересно, неприятно и будет таковым, даже если бы оно было без багов и слепоглухой Арженты. Тем не менее, судя по тому, что вижу на скринах и в пересказах, не так уж оно плохо. Да, менее логично, чем схизматик или догматик, но не ужас-ужас, просто выкидываем Арженту пораньше (или скармливаем темноте) и Ульфара не берём, Абеляр потерпит, Кибеллу с Соломоном можно скорраптить. Хеня вынужден терпеть. Калькасар у нас радикал, они могут сотрудничать с еретиками и даже культы еретические создавать for greater good. Да, периодические крики героя про что он молится истинным богам, выглядят клоунски. Зато в Коморре ситуация "это не меня заперли с вами, это вас заперли со мной" - таким другие пути похвастаться не могут. Что ещё там такого ужасного в еретическом пути?
-
Зачем? Хаос - это максимально не моё. Поэтому сужу по скринам (твоим, кстати, в том числе). И для еретиков там есть неплохие такие подарочки вроде возможности стать демон-лордом. В любом случае, оценивать игру, сосредоточиваясь только на одном пути и з трёх и одном ЛИ из семи - как-то нелогично. Уж можно посмотреть на общую картину.
-
Существуют, но они не так уж и значительны. Хоть, судя по отзывам, у хаосита полно клоунских моментов, когда все сопартийцы резко становятся слепоглухими, у него и крутых моментов немало, и концовок много. Я бы даже погуляла по этому руту, если б не требовалась быть настолько злобным, а так я всё-таки за Империум, за Императора. И уж точно тот факт, что Тзинч не прочь даже с догматиком поболтать пару раз за игру, не относится к ощутимым недостаткам, и совершенно в характере Тзинча. Замечу при этом, что тут игрок на положении самого персонажа - обычные имперцы, и даже такие необычные, как ВТ, о богах хаоса знают очень мало, а инквизиторы особо не рассказывают.