Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    10 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Налия

  1. Налия

    Впечатления

    Серия ТЕС приветливо машет ручкой. Повторно. Все игры хватают бюджетом (или его отсуствтием), но ни в одной бюджета не хватает на всё. Записочки как способ подачи сюжетных моментов и лора-- дёшево, сердито, стильно, проверено ТЕСом. Вот именно-- мододелов. Чегой-то в ванильной ТЕС те же самые локации с записочками. Биовари до выхода сказали: "ориентируемся на Скайрим". И не соврали. ДАИ-- гибрид ДАО и Скайрима, с некоторыми скайримскими болячками, как то-- пустые локации, дневники, которые ведёт каждый крестьянин, квесты подай-принеси. Зачему, что, по сравнению со Скайримом, эти болячки ещё не такие болезненные-- локации куда более разнообразные и заполненные, скажем. Вместе с тем, ДАИ сохранило фичи ДАО: живые сопартийцы с кучей диалогов, развитие отношений с ними, важность сюжета и развилки в нём, влияние предыстории героя на прохождение (пусть даже косметическое). Кое-что добавило от себя: крафт, стильный дизайн шмоток, стол войны. В итоге то, что получилось, шедевром не назовёшь, но халтурой-- тоже. Просто биовари пошли по другому пути. Конечно, ИМХО, им стоило бы развивать идеи ДАО, постепенно их улучшая. Но даже такой упоротый фанатик ДАО, как я, считет ДАИ достойной игрой.
  2. Налия

    Сера / Sera

    Было бы вполне возможно, если бы Солас не был таким интеллектуалом-занудой, а Сера настолько быдловатой. Увы, они как раз тот род противоположностей, которые притянуться друг к другу не могут.
  3. Обновила шапку. Точнее, обновила её Жанн, я только вставила готовый код. Все скажем большое спасибо Жанн. )
  4. Налия

    Впечатления

    Главное, это дёшево. У ДАИ большую часть ресурсов съели локации.
  5. Ууу. Скучно. Тогда остаётся только пожалеть, что сериал сдох.
  6. Кас не одобрила ни одного ключевого решения моего Лавеллана, но вместе с тем удалось её отромансить. И даже если не одобряла, скажем, принятие магов в качестве союзников, говорила что-то вроде-- я твой выбор не одобряд, но по-своему ты прав. Это меня в ней очаровало.
  7. Комикс не читала, решила начать с сериала (может быть, зря). Ожидала большего брутальности и безумия; есть очень красочные и жестокие сцены, от которых захватывает дух, но основная часть сериала выдержана на уровне "обычная история про борца со сверхъестественным". А что действительно великолепно-- так это главные герои. Циничный снаружи, отчаявшийся внутри Константин. По-человечески живой и противоречивый. Не герой без страха и упрёка, может и слажать по собственной глупости, а ещё его может внезапно пробить на гуманизм. Зет и её линия понравились даже больше. Хорошо, что ей заменили Лив: та всё-таки слишком хорошо укладывалась в рамки "обычная-девочка-которая-встретилась-со-сверхъестественным". Зет же-- девица с опытом, упрямая, уже многое повидавшая и испытавшая, знающая, чего она хочет. Спасибо сценаристам, что не низвели её до "подружки главного героя, основная функция которой состоит в том, чтобы стоять на заднем плане с афигом на лице". Нет, конечно, иногда Зет так делает, но куда больше моментов, когда она сама решает свои проблемы или проблемы своего наставника. А уж когда возьмутся друг друга троллить-- это вообще бесценно. Жаль, что таких моментов маловато. Чез, к сожалению, раскрывается только к концу. Полуночник и ангел не особо впечатлили: болтаются где-то там, на заднем плане. В итоге впечатление, что сценаристы и десятую часть потенциала сериала не реализовали. Шикарные моменты чередуются с посредственными. Хочется продолжение, где поменьше посредственных и побольше шикарных моментов. Жаль, что его, видимо, не будет. Теперь думаю почитать комикс. Вопрос к читавшим: там есть Зет и её линия? Насколько она отличается от того, что в сериале?
  8. Если это не фейк, то прикольно. Нет, некоторые вещи не нравятся: например, Джейме-всех-на-пути-к-трону-убивший. Однако Санса с ребёнком от Джоффри, которая мечется между Ланнистерами и Старками-- сильно. Арья же выходит просто роковой женщиной. Видимо, предполагалось, что она будет постарше.
  9. У меня, наоборот, была любовь с первого взгляда. Правда, мне Кас нравилась задолго до ДАИ ) А что именно в ней не нравится-то? То, что она едва не с кулаками на героя кидается сначала? Ну... Это Кас. Она любит давить авторитетом: книжкой о стол хлопнуть, нож в столешницу воткнуть и так далее. И не сразу понятно, что насилие она применяет весьма дозированно. То есть врезать Варрику по физиономии, когда он отпускат шутки на допросе-- можно, но вот избить его до полумерти-- уже нельзя. Остальное? Она верующая, но никому эту веру не навязывает. Она перфекционистка-- а потому у неё временами проблемы с принятием решений, потому что частенько ни вариант А, ни вариант Б не являются идеальными. Но вместе с тем она достаточно зрелая, чтобы принимать последствия решений. И она никогда не винит в своих ошибках кого-то другого. Она всегда винит себя.
  10. Внезапно поняла, что хочу карточную игру типа МТГ по Драгон Эйджу. Не знаю, почему...

    1. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      Представляю себе это зрелище. Карта "Серый Страж", при выходе на поле уничтожает случайное Порождение Тьмы. Карта "Мабари" - при выходе на поле уничтожает всех существ противника, и сносит половину здоровья вражескому герою. Просто потому что мабари потрясен.

    2. Ewlar

      Ewlar

      Разработай, сыграем ;)

    3. Мангуст

      Мангуст

      ну далекая альтернатива, но HoDA же есть)))

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  11. Налия

    Впечатления

    ...Говоришь ты и перечисляешь неписей, которые по умолчанию не могут получить такого раскрытия, как сопартийцы. Логейн был великолепен-- но Логейн был один и он таки становился сопартийцем. Затриан, Белен, Харроумонт, Бьянка-- все они обладают какой-то парой ярких черт и раскрываются в нескольких ярких сценах-- и в этом отношении ДАИ от ДАО не отстаёт. Более того, колоритных неписей в ДАИ даже больше. Но. У нас есть сопартийцы и советники, которые прописаны на высшем уровне. Считаете Блека "серыми и невыразительным"? Он просто лишён глянца и пафоса. Это солдат, который в какой-то момент совершил откровенно мерзкий поступок, и который пытается искупить вину. И при этом он полностью герой своего времени; его поступок обычен, даже банален по меркам Тедаса. Но то, что он пытается искупить вину, ставит его выше этого мира. Делает простого солдата героем. И так со всеми. Конечно, Вив, например, тускловата; однако мало где вы встретите такое открытое и вместе с тем наивное лицемерие буквально во всём. Но вот Жозефина, скажем, стала настоящим открытием. Такой типаж встречается редко. Кто она? По сути дела, чиновница. Ничего тяжелее пера в руках не держала. Нежная принцесса, рюшечки, оборочки, угодливые поклоны. Но всё это становится в её руках силой, не уступающей мечу. То, чего так не хватает Вивьен-- этой мощи губить словом-- есть у Жозефины.
  12. Налия

    Впечатления

    Насчёт персонажей в ДАИ. В каждой серии набор персонажей было подчинён определённой логике. ДАО-- знакомство с миром. Леля из Орлея, Зева из Антивы позволяли нам понять, что Ферелден не один на карте, увидеть металитет других стран. Леля к тому же показывала, что не все орлесианцы-- кровожадные монстры. Винн и Морриган-- две точки зрения на использование магии. Огрен-- кусочек Орзаммара. Алистер-- воплощение идеалов Серых Стражей (в идеалистичном понимании). В ДА2 у нас большая часть сюжета была завязана на конфликте магов и храмовников. Конфликте стремления к порядку и стремления к свободе. И все сопартийцы склонялись либо к одной стороне, либо к другой, либо были нейтральны. За порядок и против магов были воины, за свободу и против храмовников-- маги, а роги занимали нейтральную позицию. Ну ещё был андрастанутый Себа, но он ДЛКшный. В ДАИ другая картина. Тут большинство как раз выходит за рамки той роли, которую они, по идее, должны играть. Церковница Кас лишена фанатизма и лицемерия-- болезни многих церковников. Минева предпочла Круг вольной жизни. Дориан, который не желает вписываться в тевинтерское общество, но вместе с тем готов бороться за родину до последней капли крови. Добрый дух с кинжалом. Два абсолютно разных эльфа, которые плохо переваривают долийцев и то, что те понимают под эльфийской культурой. Кунари, который колеблется между куном и вашотством. И так далее. Даже Сербис, который воровал у Корифея-- личность весьма жизненная и привлекающая внимание. По части интересных героев, как сопартийцев, так и неписей, ДАИ превзойдёт даже первую часть.
  13. Налия

    Впечатления

    Игры: БГ2, Джейд Эмпаир, НвН: Маска предателя, Ме1, Ме2, ДАО, ДА2, Ведьмак 2, Квинтэссенция, Шедоуран, Скайрим. Книги: ГП, ПЛиО, Валькирия, Синдикат, Фракс-ловкач (вся серия), Властелин Колец (все книги), Заповедник Гоблинов, Пересадочная Станция, Мессия очищает диск, Городу и миру, Ойкумена, Путь меча, Герой должен быть один, Чёрный баламут... И о чём это говорит? )
  14. Налия

    Впечатления

    Личный квест-- это качественный шаг вперёд в отношениях с сопартийцем. Дружба, которая, если ты хочешь, может перейти и в более близкие отношения. У Корифея ЧСВ до небес, и на союз с героем он не пойдёт, поскольку считает себя выше его настолько, насколько это можно. Инквизитор без советников почти ничего собой не представляет, и его угрозы не страшнее комариного писка в таком случае. Вот когда у него за спиной шпионы (Лелиана), войско (Каллен) или связи среди знати (Жози)... Но эти трое имеют чёткие представления о цели Инквизиции: Инквизиция должна восстановить порядок. И если Инквизитор только повергает мир в хаос, то советникам придётся как-то выкарабкиваться из положения без него.
  15. Налия

    Впечатления

    Инквизитор, который не лучше Корифея, представляет собой едва ли не большую опасность, чем сам Корифей. Такого советники упрячут в комнату с мягкими стенами и будут думать, что делать. Есть куча вариантов-- опоить наркотой, скажем. Дориан же особой опасности, как и ценности, для Тевинтера не представляет.
  16. Налия

    Впечатления

    Страж ещё получился таким уникальным, потому что у него не было озвучки и почти не было сцен, в которых он демонстрировал бы лицевую анимацию (хотя и было несколько, которые тоже могли нефигово поломать кому-то отыгрыш). Увы, сейчас о таком герое и мечтать нельзя. А озвучка и лицева анимация в любом случае будут создавать какой-то образ, который может не совпасть с тем, что рисует в своей голове игрок. Считать это каким-то страшным недостатком странно. Да, игровые предыстории ДАО были круты. Это было самое крутое, что есть в серии, ИМХО. Но вместе с тем в ДАИ есть и то, чего в ДАО не было: сопартийцы куда более живо интересуются прошлым ГГ; расовых реплик в диалогах больше; сюжетная линия, связанная с предысторией-- да-да, те самые квесты на вартейбле, в ДАО были лишь иные реплики в сюжетных квестах; и харизматичные героеи в предысториях тоже имеются, взять хотя бы Вало-Кас. Тут дело не в циничности и жестокости, а в том, что Инкви запаниковал. Просто-напросто. Это из области "А если мой Инк-- ясновидящий?" и "А если мой Инк-- маньяк-убийца?". Бесчувственная машина-- мерисья, проживающий в фанфиках. К частью, ДАИ качеством повыше фанфика. Конечно, с точки зрения тех, кто сводить отыгрыш к выбору "хороших" или "плохих" вариантов ответа, отыгрыш урезали. Не дали чёрные или белых вариантов. Показали, что "хороший" поступок делает кому-то плохо, а "плохой"-- кому-то хорошо. Причём, что самое интересное, претензии в основном к последнему. Бедным любителями хаотично-злых алигментов не дали поманьячить. Это не жестокая правда жизни. Это болезенный бред, который никакими "спорными и жестокими решениями" не оправдать в глазах советников. На минуточку, тех, на чьих плечах держится власть Инквизиции. Которые не дураки, не фанатики, а один так вообще имеет опыт общения со спятившими. Так что такой Инквизитор закончит путь очень быстро-- в комнате с мягкими стенами. Потому что своими действиями он только дестабилизирует обстановку, а Инквизия должна стабилизировать её. Потому что у них есть свои взгляды на то, с кем спать, а с кем не спать, и просто так перепихнуться с героем большинство из них не хотят? Выше-- не упорядоченно-злой персонаж, а псих, который хочет всех иметь и не получать по заднице. Так не бывает. Для того, чтобы, скажем, сместить Кас, нужно вести долгие и нудные интриги, которые невозможны, когда Корифей рядом и угрожает опасности всего мира.
  17. Налия

    Впечатления

    "Ааааа сейчас её убьют а потом убьют меня аааа или схватят и пустят на удобрение для лириума аааа что %$#@ делать аааааа!!!111"
  18. Налия

    Впечатления

    Даже самый рассчётливый Инк-- не бесчувственная машина. В этот момент он не держит себя в руках.
  19. Налия

    Впечатления

    Желание спасти свою шкуру-- двое против кучи венатори смогут продержаться дольше, чем один против кучи вентари. К тому же Инк ещё не знает, что с места двигаться нежелательно.
  20. Налия

    Впечатления

    Определённые черты характера в нас тоже генами заложены. И что? Отыгрыш вспыльчивого персонажа не считается отыгрышем только потому, что вспыльчивость, видите ли, может быть заложена в генах? И? В ДАИ что, нет диалогов? Их более чем достаточно. А если я не хочу, чтобы Шеп улыбался? А если я не хочу, чтобы он шёл спасать Джокера? А если я хочу, чтобы он пустил себе пулю в лоб, когда узнал о смерти Джек? И ничего из этого нам не дают сделать. Всё, кошмар, мне сломали отыгрыш! МЕ-- хрень, биовари скатились, оскорбление в лучших чувствах! А если серьёзно, то поведение Инка в страшном будущем абсолютно логично. Он в этот момент на грани, он почти себя не контролирует. Как Страж застывает столбом со скорбным лицом, когда видит подходящее войско ПТ, так и Инквизитор на какое-то время теряет чувство реальности, и только окрик Дориана его останавливает.
  21. Налия

    Впечатления

    В том, что ты сделал выбор, основываясь на мировоззрении своего персонажа. Отыграл его мировоззрение. Есть ещё Бык и Дориан. Твой персонаж-- натурал? Сексуальная ориентация-- это тоже отыгрыш, не находишь? К тому же есть возможность пофлиртовать с Вив, Серой и Хардинг. Не отвечают взаимостью? Ну так и ИРЛ не всегда взаимостью отвечают. Зато есть возможность отыграть безнадёжно влюблённого чувака. Отношение героя к сексу и любви-- часть его личности? Часть. Романсы дают возможность отыграть эту черту. В МЕ1 Шеп без вариантов ехидно лыбился, когда уводили Анолеуса. Без вариантов кидался спасать Кайжена или Эшли вначале. Без вариантов пинал шкаф, когда у него отбирали Нормандию. В МЕ2 без вариантов кидался спасать Джокера. Во время самоубийственной миссии без вариантов был равнодушен к тем, кто гиб внутри Нормандии. А в МЕ3 шепард, будь он хоть сто раз ренегад, делал жалостливую моську при виде уничтожения шатла. Иными словами, ролики тоже могли поломать отыгрыш. В теории так, но в моей практике все сто процентов случаев, когда человек хотел отыграть ХЕ, он просто желал творить, чего хочет, и называть это отыгрышем. Тру ХЕ ломает любой сюжет на фиг-- потому что он асоциален и всё, что хочет-- уничтожать. Адекватный вариант ХЕ всё равно должен держаться в каких-то рамках. И такого адекватного ХЕ, который не кидается кого-то резать при первой же возможности, в игре можно отыграть спокойно. Зависимость от предыдущей реплики колеса-- тоже ломка отыгрыша, потому что этот момент и момент, когда Инкви стоит у входа в портал, связаны мало. Перманентная рожа кирпичём-- да биоварей тапками закидают, учитывая, что Стража многие хаяли именно за это. На глазах у Инкви убичают человека, который его защищает, всё висит на волоске, сейчас доберутся и до него-- естественно, что он совершает это непроизвольное движение. Ему тупо страшно, он растерян. Он не железный, в конце концов. И почему ломка отыгрыша сволочи-Кусланда это норм, а ломка отыгрыша сволочи-Инкви-- сразу кошмар? Это прекрасно проявляется всякий раз, когда он сталкивается с героем. Насчёт субординации. Четверо людей в пати-- игровая условность. В ДАО на глабинные тропы тоже разумно было пойти отнюдь не вчетвером, как и в ДА2 прорываться сквозь толпы кунари в четыре рыла-- не слишком разумно. Участие Инквизитора обязательно потому, что это повышает авторитет организации-- Вестник Андрасте пришёл и навёл порядок, все срочно пошли в Церковь молиться и благодарить мейкера! И, кстати, если это уж так волнует, можно вообще разрывы, кроме тех, что обязательно по сюжету, не закрывать, набирая влияние на вартейбле.
  22. Налия

    Впечатления

    В МЕ вообще было три варианта реплик. Парагон, ренегат, нейтрал. Нейтрала потом порезали вообще. В ДАИ этих вариантов куда больше. Нет "красных" и "синих" решений. В этом месте абсолютно не смотрелось бы, если бы вывесили колесо выбора: "сделать жалостливое лицо" и "сделать морду кирпичём", согласись? Если тебя утешит, то Страж-Кусланд на гибель собственных родителей тоже без вариантов реагировал жалостливой моськой, с ужасом смотрел на смерть Джори, и застывал, как соляной столб, при виде армий порождений тьмы. В любом случае выбор мы делали в одном диалоге в конце квеста. Корифей тоже искатель истины. Он хотел найти истину мироздания, не нашёл, обозлился на всё мироздание. Он глубоко верующий человек, ему нужен какой-то бой, а, поскольку древние боги молчат, он сам решает стать богом, потому что если истины нет, я-- истина. Он разрушал, чтобы добраться до истины, он продолжает разрушать, чтобы самому стать истиной. Но в итоге он повержен тем, что какая-то безумная случайность-- Инквизитор-- портит все его планы, заставляя его сомневаться в том, что он-- истина и он-- бог. Словно какая-то третья сила против него. Он прекращает верить в себя, и это его ломает. Умирая, он взывает к древним богам, но ему снова никто не отвечает. Корифей проиграл не потому, что его побил Инквизитор. Корифей проиграл потому, что мироздание избрало вершителем своих судеб не его, а Инквизитора. Инкви оказался "истиной". Не магистр, который всю жизнь шёл к этому.
  23. Налия

    Впечатления

    Знаешь, если ты не думал и отправлял на миссию того, кто сделает быстрее, это явно не вина игры. Да, некоторые, вроде добычи денег для Инквизиции, дают один и тот же результат. Но другие-- например, выбор наследника Ремарша, защита Вал Гамонда-- имеют развилку. Последствия нашего выбора мы видим тут же, по завершении операции. Что не нравится? Что нет километрового монолога-обсуждения каждого решения? То, что тебя никто не зацепил-- твои проблемы. Персонажей и ЛИ великое разнообразие. Есть принц на белом коне-- Каллен, есть нежная принцесса-- Жозефина, есть боевая, но романтичная внутри Кассандра. Даже для любителей жёсткого и разнообразного траха сделали альфа-самца Быка (причём к траху ещё и дали прописаный характер и нехилую драму). Если тебе нужна баба без тормозов и с эмоциями, прущими изо всех щелей-- Сера. Галатный язвительный аристократ-- Дориан. Подержаться за ручки и поговорить об эльфах-- Солас. Ну и простой парень, борода лопатой, Блекволл-- принц без золотых кудрей. Даже я нашла себе парочки по вкусу. Правда, первый раз это только и исключительно бабы. И чем это романсы-- не отыгрыш? Предположим, я выбираю в диалоге с Морриган строчку: "Ты оборотень, и тебя нужно сжечь на костре". Отыгрыш? Отыгрыш. А потом зову Зеврана в палатку, и в диалоге после говорю: "Да, ты прав, никаких любовей, мы с тобой просто расслабляемся". Чем это не отыгрыш? Отыгрыш героини, которая любит секс, но смотрит на него как на развлекуху, никаких влюблённостей, Митал упаси? А потом можно отыграть и то, что героиня действительно влипает в Зеврана, и оба не знают, что и думать по этому поводу. В ДАИ я романсила Кас, романсила эльфом. Это было красиво. Более разных созданий на свете вряд ли вообще можно было найти. Эльф, который тяжело переживает положение его расы, и представительница Церкви, которая (Церковь) эльфам сделала много дурного. Маг и искательница. Спокойствие и вспыльчивость. То, что Лавеллан потянулся именно к Кассандре, значит, что он увидел в той стороне, которая для большинства его народа является врагом, нечто прекрасное и достойное. Сделал шаг в сторону от прошлых обид к будущему. Где ненависти между разными народами и разными фракциями стало чуточку меньше. Где долийский хранитель встал не во главе клана, а во главе церковной организации, где мир, о котором нужно заботиться, прекратил для него ограничиваться кланом.
  24. Налия

    Впечатления

    Вот не знаю. У меня он часто говорил жёстко, даже когда вроде бы решение было не самым ужасным. Но это уже недостатки анимированного озвученного героя: игра же не может прочитать мысли игрока, а озвучивать две реплики "с величайшим сожалением, маги, я должен сказать, что вы не достойны равноправного союза" и "Так, ребята, вы крупно попали, будите теперь всю жизнь на инквизицию горбатится"-- слишком дорого. Кас приставала к моему Лавеллану насчёт жизни в клане во время беганья по локациям. Ах да, ещё и с Соласом есть диалоги на эту тему в храме Митал. И рассказ ГГ во время игры в Порочную добродетель. Ничего подобного. Прохождение линейное. Выбор "либо тот квест, либо этот" - окей, ладно. Но сам квест не изменится. Ты не можешь пройти его двумя разными способами. Выбор в конце - это именно выбор в конце. Т.е. квест линейный, а концовку ты выбираешь независимо от того, что делал по ходу. Местами на что-то влияют принятые по ходу квеста решения (стражи в Адаманте, например), но не видела варианта, чтобы нельзя было разрулить ситуацию в нужную тебе сторону из-за неправильно принятого решения. Я имею в виду, действительно неправильно принятого, а не просто пофигистичного прохождения в режиме "А, пофиг, потом сделаю". Разграбил эльфийские могилы? Эльфы скажут "Ай-яй-яй, атата", и два квеста спустя скажут "Ты друг нашего клана". Действительно, подумаешь, старые косточки какие-то. Может, хотя бы в храме Митал, если ритуал не выполнять, по рогам получишь? Нет, правда, я просто не пробовала эту вариацию, надежда в душе ещё жива Ты говоришь так, будто в двух предыдущих частых было что-то концептуально иное. Нам дали квест "Природа зверя"-- мы его обойти не можем. Глобально-- три варианта концовки. Что ты ни делай до этого. В варианте с магами вариантов вообще два, как и с Орзаммаром-- то, жива Бранка или нет, не влияет на набор кандидатов. Как вообще эта тема проявляется в основном сюжете? Где она там? Её в ДА2 и то больше было. Кассандра и Искатели Истины, которые прятали истинную суть ритуала даже от своих последователей. Маги, которые не знали правды о Корифее и потому встапили в союз с Венатори. Храмовники, которые не знали последствий применения красного лириума, потому что им не приходило в голову примери ть ситуацию "можно стать одержимым чудивщем" на себя. Стражи, которые тоже творили чёрте что, поскольку не знали, кто стоит за Зовом. В Халамширале лгут и обманывают все, но даже от них истина-- что Флориана уже точит нож-- ускользает. Дин'Ханин, правда о священном походе. Правда об эльфийских богах в храме Митал. Правда о Соласе. Крествуд. Истина о произошедших событиях. Дух Джустинии и Создатель. Мы так и не узнали правду о них. Есть Создатель или нет, Джустиния-- реальная или дух. Правда об Инквизиторе. Что никакой он не избранный Создателем. Правда, которая никому не нужна. Правда о роль Бранки в открытии Красного Лириума. Из стремления защитить любимого она запустила цепочку событий, которые привели к очень мерзским последствиям... Почему? Потому что не знала правды о Корифее.
  25. Налия

    Впечатления

    Расчётливого прагматика можно отыгрывать сколько твоей душе угодно. Жёстких прагматичных решений в игре полно. Лельку, кстати, расчётливый прагматик понесётся спасать, потому как это дополнительная боевая единица и источник информации. Хрен бы без Лельки они успели в портал пройти. Не знаю, как ты играла, но у меня диалогов о прошлом долийца было по меньшей мере три. Один-- с Жози, два с Кассандрой. И влияет он именно на биографию героя. "Абсолютно линейние" и "выбор в финале"-- взаимоисключающие параграфы. Во-первых. Если необходимость выбирать между магами и храмовниками, между равноправным и неравноправным союзом оставляет в твоих глаза- героя бревном-- значит, и и всю первую и вторую часть ты играла за бревно. Потому что там выборы были такие же. Знаешь, это будет больше, чем ДАО, хоть и меньше, чем в ДА2. Тем более что в каждом квесте нам даётся выбор. В ДАО ты мог твердить, что маги должны быть свободны, и что ты не хотел быть СС, но в итоге всем на это будет плевать. Но ДАО ты почему-то хвалишь. Хотя там реагировали не на слова, а на конкретные решения конфликтов. Как и в ДАИ реагируют. Основная тема-- то, что толкает людей на сторону зла. То, как запутавшийся и отчаявшийся человек превращается в чудовище. Халамширал идёт досвеском к гражданской войне (Священные равнины и Изумрудные Могилы). Кто достоин власти, а кто-- смерти. Скорее, тема запретного знания. Вообще, общая тема ДАИ-- это поиск истины. В ДАО было искупление, в ДА2-- свобода, а в ДАИ-- истина. Истина как высшее благо, ложь и незнание-- как то, что ведёт на сторону зла. Но вместе с тем любовь широких масс именно ко лжи, к красивой лжи, а не правде. А ты скажешь, нет? Хотя школьники-задроты любой алигмент умудрятся испоганить. Особенно мой любимый хаотично-нейтральный, который тому же описан в ПХБ паршиво. Типа, алигмент сумасшедших. ( Паладинских решений в ДАИ нет.
×
×
  • Создать...