Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Значит, этот кодекс-- маска и пускание пыли в глаза. Как и всё в Орлее, впрочем.
  2. Кодекс шевалье не запрещает убийство намного более слабых противников, сжигание заживо мирного люда, насилие над простолюдинами, а тебя удивляет, что он разрешает напасть на безоружную женщину?
  3. Красотища! И моё ощущение, что на скринах-- Чёрный Город, укрепилось.
  4. Вот именно, что всё это "можно" и "хорошо" в рамках личности не выдающейся. Он-- один из серой массы, не самый плохой, но и не выдающийся. Если он резко станет выдаваться-- это будет нелогично. Иначе он неинтересен. Словом, не вижу я пути развития перса, который был бы и интересным, и логичным. У Каллена не хватает широты мышления увидеть что-то вне этого ЗАКОНА, понять, откуда этот ЗАКОН взялся, задаться вопросом, правильный ли он и служит ли он своим целям. А вот у Кассандры это есть-- ей важнее правда, а не ЗАКОН (хотя сама она законница до мозга костей). Ну извините. Вот воспитали меня так, что высказывание "<название группы людей> -- не люди" вызывает во мне лишь отвращение. Если тебя учили какой-то иной морали, то я не виновата.
  5. Каллен-- человек не великого ума, не юного возраста (когда мировоззрение довольно гибкое), с окончания ДА2 прошло не так уж много времени. Любые значительные изменения в его характере будут нелогичны. А с незначительными он-- тот же честный фашист, что был в ДА2.
  6. Каллен по характеру конфликта полностью аналогичен Кассандре (верный слуга Церкви, который вдруг видит, что его "хозяйка" сильно не права в некоторых вещах, и стоит перед выбором-- закрывать глаза? отказаться от Церкви? Или попытаться её переделать?). Только пожиже. Кас находит в себе силы переступать через свои фобии, чтобы докопаться до правды (никакого "маги не люди" от неё слышно не было, хотя маги убили всю её семью), а Каллен-- не находил до последнего. Собственно, ценность его образа в обоих играх была в том, что он был именно простым человеком-- простой храмовник, сначала влюблённый в магичку, затем пережил пытки от рук магов, начал магов бояться, и этот страх переродился в уверенность, что маги-- нелюди. Проще говоря, из парня получился честный и искреннне убеждённый фашист, из-за ограниченности, из-за того, что сила духа у него явно не героическая. Кас вон смогла переступить через свои страхи и не перестала видеть в магах людей, а он-- не смог. Простой человек-- что, собственно, с него взять? Так вот-- когда он таки начинает дратся против Мередит, это его победа над собой. Простой человек невеликого ума переосмысливает жизнь, хоть и после того, когда она его пнула по яйцам. Вы скажете, что это как раз будет завязка для превращения Каллена в настоящего героя. НО. Этот герой уже много раз демонстрировал ограниченность, "серость" мышления и стремлений. Он был хорош в своём амплуа "честного служаки", но превратите его в героя-- и он будет раздражать своей тупостью, своей неуверенностью в том, что делает. Или-- граничащей с фанатизмом уверенностью, что Мередит была права. Или-- неправдоподобным здравомыслием. В общем, логичное развитие образа у меня симпатий абсоолютно не вызывает: тот же Фенрис, только без огонька. А нелогичное на фиг не нужно.... Фанатки уже давно придумали себе какого-то прекрасного и возвышенного Каллена, который будет носить на руках их реинкаранцию Амелл или Сураны. Я же не могу забыть его "маги-- не люди": пока он оправдывал Мередит, сколько таких Амелл и Суран погибало или сходило с ума в Казематах? При этом его грехи-- такие же, в сущности, серые, как и его добродетели, вызывают у меня лишь лёгкое отвращение...
  7. Долийцы физическую природу и не рушат. Они входят в землю в одной точку и выходят из другой. Аки отросток дерева.
  8. Телепорт долийцев лорен-- они "входят" в землю в одном месте и "выходят" в другом, но расстояние нужно небольшое. Сродни, думаю, и прыжки магов в ДА2. Лор это не рушит.
  9. А принять, что разрушение ворот Кас-- это игровая условность, равно как и успешный штурм замка четырьмя рылами, никак? Телепортация, или, точнее, прыжок на небольшое расстояние был влозможен уже в ДАА (Веланна использует магию хранителя, чтобы телепортироваться).
  10. Пол "личными квестами" я подразумеваю "квесты сопартийцев". Хватит заниматься софистикой, прекрасно же понимаешь, о чём я говорю ) И эти квесты "личные" по своей сути-- даже если нам нужно добыть шлёп-киянку из пещеры с древним злом, окажется, что добытие сией шлёп-киянки помогает персонажу решить его личные проблемы. А там и шаг до того, чтобы он начал изливать тебе душу, и тебе пришлось бы либо с ним соглашаться, либо пытаться переубедить, либо подсказать решение... Так вот, не знаю с чего, у тебя сложилось мнение, что я против таких квестов. Нет и ещё раз нет, я всецело за. Другое дело, что не все персонажи привлекают меня как личности-- та же Мерриль не привлекает абсолютно-- и личные квесты таких я просто не выполняю и всем советую.
  11. Потери ХР в таком случае незначительны. Ну, не докачаешься пару уровней до максимума-- это обычно не смертельно. Так вот.... Если сказать по теме... надеюсь на возможность перековать Кассандру, сделать её более... Хаотичной. В том смысле, чтобы стремление "сделать всё справедливо" стало превосходить стремление "сделать всё по закону". Не думаю, что моя позиция "раздавите гадину" насчёт Церкви будет ей близка, а вот её убивать на этой почве не хочется.
  12. Тарканы-- это личные квесты. Разгребание тараканов-- взятие и выполнение личных квестов. Тарканов Тедаса я разгребать не против, если за это моему герою что-то будет (земли, влияние, да и просто моральное удовлетворение). А вот лички далеко не всех сопартийцев моему герою охота выполнять.
  13. Я же, как игрок, знаю, что если я буду болтать с Мерриль, то она навалит на меня свои проблемы с Зеркалом, и придётся долго и нудно отговаривать её, и всё равно не отговоришь, и всё равно придётся тащиться на эту гору, и убивать Маретари, и оправдываться перед кланом... Не хочу я этого. Просто не хочу. Поэтому-- моейХоуку Мерриль не понравилась с первого взгляда, отвёл её в эльфинаж, пусть дальше живёт как хочет, она ей не нянька. (именно "она", мой единственный мХоук о Мерриль заботился по возможности). Это отыгрыш. Не вижу ничего криминального в том, что моя Хоук готова разгребать проблемы только привлекательных мужчин, а от стеснительных девочек её воротит. Личные предпочтения, знаете ли. )
  14. Нормальные личности к ГГ не присоединяются, что поделать. А разгребать или не разгребать тараканов, это уже выбор ГГ. Правда, неразбирание тараканов обычно аукается больно. Например, я принципиально не разгребаю тараканы Мерриль. Я отвожу её в эльфинаж, честно говорю ей, что видеть её больше не хочу и больше не посещаю. Правда, игра всё равно записывает её в друзья Хоука, но я свой выбор сделаю.
  15. Тогда количество классов снизится вообще до двух-- маг и немаг. Лияно я вижу рыцаря-чародея прежде всего как боевого мага образца ДАА. Который не мечом машет, но имеет в своём арсенале заклинания, защищающие от клинков, что позволяет ему торчать в гуще боя и поливать противников метеоритным дождём. Правда, на кой это надо, когда заклинание можно нацелить, стоя в сторонке-- вопрос. Увеличат количество заклинаний с низкой дальностью? Надо сказать, в ДАО одна спецуха всегда была "тёмной", и это даже на диалоге влияло. Ассассин, потрошитель и маг крови могли, пощадив магессу крови в Башне Круга, велеть ей спуститься вниз, и, скрыв своё участие в бунте, искупить вину сражениями с ПТ. Я была удивлена, когда узнала, что другим специализациям такого не позволено. А вот одна спецуха, напротив, для "светлых" героев: чемпион и целитель, у разбойника (с некоторой долей условности)-- следопыт. Может, и в ДАИ есть такое разделение? Для "светлых" героев, для "тёмных" героев, для "нейтральных" героев?
  16. Налия

    Креатив

    Росянку? Это да. Но, увы и ах, первая ассоциация у меня другая. И это весьма символично. Пока вы сидите на этом троне, вы всегда помните, в каком именно месте находится мир.
  17. Налия

    Креатив

    Великолепно! Особенно забавно Солас изображает Джоффри, а Страж-- Неда ) Но трон дракона... Его расцветка и форма вызывают у меня неприличные ассоциации. У одной меня, интересно?
  18. Гуща мне говорит, что Вив будет больше похоже на Морриган. Только если у последней было "В Кругах сидят только лузеры, тру маг должен быть волком среди овец, и не грузите меня моральным аспектом такой позиции", то у этой будет "В либертарианцы и отступники идут только лузеры, тру маг сумеет найти сладкое местечко в Круге, и не грузите меня, что я должна думать о положении всех магов". И она, естественно, считает себя самой что ни на есть тру. Но по ходу игры, возможно, можно будет её перековать. )
  19. Именно что "нормальных". В случае с Морриган и Зевраном актёры в образ не попали совершенно. У Плетнёвой получилась женщина-вамп, тогда как в оригинале-- девочка-подросток, старающаяся казаться стервой, у Зотова-- нервный подросток, тогда как в оригинале у Зеврана всегда голос уверенный и игривый.
  20. Налия

    Мерриль / Merrill

    Маретари в первой главе одержима не была. Она стала таковой где-то во второй главе-- Меррил говорит тогда, что демон прекратил ей отвечать (а до этого отвечал).
  21. Тогда я уничтожу её саму, если сюжет позволит...
  22. Налия

    Джордж Мартин

    Чего? Действия нет?... Нет беготни и стрельбы. Есть политические интриги, есть нехреновые драмы. Разве что действие стало жидковатым из-за введения линий Дорна и железняков. Эти новосёлы казались мне не то что лишними, но хотелось поскорее перескочить через них и вернуться у уже полюбившимся персонажам.
  23. Налия

    Креатив

    Ну так как раз весь цимес игры в том, что Хоук такой крутой и все дела, а всё равно игрушка судьбы, которая его ломает и скручивает в бараний рог.
  24. Если она была в руинах, кто зажёг эти свечи и факелы? И почему бумажки не истлели за прошедшее время? Глупый вопрос, я знаю.)
  25. Для небольшого отряда вылехающие ПТ представляют опасность, но для войска... Много не во время Мора вылезает только на севере, в Андерфелсе и Тевинтере.
×
×
  • Создать...