-
Публикаций
12 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Соответствие определённый стеретипам поведения, внешнего вида и пр. Далеко не все женщины стремятся быть женственными. Не женственная женщина не становится мужчиной, представь себе. Секундочку. Сначала ты говоришь, что женщина-воин нереалистична, и поэтому их не должно быть в играх. Сейчас ты говоришь, что женщина маг нереалистична, потому что женщин-магов в нашем мире нет... Но у нас вообще нет магов. И драконов. И эльфов. То есть всего этого не должно быть в играх? О_о И человек отнюдь не обязан вести себя согласно этой модели. Т.е. ни фига не аргумент. Если характер настолько фиксированный, что не позволяет даже настройку пола героя-- то это не ролевая игра. Вообще, ребята, такое ощущение, что женщины для вас-- какие-то инопланетяне с абсолютно иной психологией. -_- Общайтесь с ними, что ли, побольше, чтобы убедиться, что это не так. )
-
А ты считаешь, что расти не надо? Википедию может кто угодно изменить. Ты, я, тётя Маня. Официальной науки геймоведения не существует, одобренных академией наук трудов по геймоведению, где перечисляются признакир РПГ, не суещствует, поэтому всё очень умозрительно. Я рассуждаю так: по кранйей мере одна из ветвей РПГ идёт по пути сближения с настольными ролевыми играми. > эти настольные игры подразумевают большую свободу в создании персонажа (хоть и не бесконечную). > следовательно, компьютерные РПг должны сделать всё, чтобы приблизиться к этой свободе. > выбор пола необходим, потому что с этого начинается геренёжка персонажа. Это абсурд. Отыгрыш либо есть, либо его нет. Когда из всех вариантов отыгрыша правилдьным считается только один-- отыгрыша нет. Ролевой игры нет. Вдвое урезанный отыгрыш-- игра вдвое хуже. ) Т.е. качественная игра обязана давать выбрать пол.
-
Давай ссылку на "двадцать задокументированных и признанных каноничными черт РПГ" или сам не лучше. ) Лично исхожу из своего опыта как игрока настольных игр. Тогда с какой стороны это ролевая игра? Знаешь, есть много игр с продуманным сюжетом, офигенской атмосферой и выразительными персонажами, которые почему-то никто не относит к ролевым играм. Какая нафиг живая игра? Я о настольной ролевой игре. Настольной словесной ролевой игре. Или формуной ролевой игре. А не о полёвках, не о салонках, словом, не об ролевых играх живого действия. Обязан-обязан. Потому что когда Ж отыгрывает роль М и наоборот-- это вдвое урезает отыгрыш. Можно, конечно, резать дальше-- убрать, скажем, все "злые" ответы, потому что ж можно играть и без них. А дальше можно вообще убрать возможность выбора ответов в диалогах и возможность выбора в развилках сюжета. Только тогда от ролевой составляющей ничего не останется. Ключевые слова-- для тебя. Знаешь, тут многие жалели, что не могут заромансить Авелин, потому как единственная номальная женщина. Я тоже жалею, кстати. Везунчик Донник. ( Ну почему же такой стереотип, если женщина, то непременно нежная и ранимая, а оказавшись в пекле, сразу спечётся? -_- Во-первых, ты путаешь понятия "женщина" и "женственность". Представь себе, далеко не все женщины хотят играть за женственных особ. Во-вторых, геймер мужского пола, оказавшись на месте своего героя, думаю, тоже быстро б перестал быть мужественным: наложил бы полные штаны и свалилв кусты. В-третьих, ИРЛ женщины-воины были. Да, они встречались нечасто, да, история умалчивает, насколько они были женственны, но были. В-четвёртых, ты почему-то упираешь на двуручники, забывая, что далеко не обязательно героиня берёт класс воина. Что, магесса, которая хилит союзников или забрасывает врагов с расстояния огненными шарами-- тоже нереалистично? Ни фига. Человек не обязан вести себя по определённым половым моделям поведения. Так что никакого ограничения на пол "суть" не накладывает. )
-
Можно ссылку на статистику? Причём статистику, касающуюся геймеров. Причём геймеров-любителей РПГ. Потому что что-то я тебе не верю. ) Ибо куча творчества то тому же ДА, где геймерши рисуют своих героинь-- таранов сиськами, и куча форумок, в которых девицы отыгрывают тараны с сиськами. ) В РПГ-- должны быть. И всё. )
-
Ты говоришь так, будто таран с сиськами-- это что-то плохое. Авелин вон была этим тарараном. И что? Это делало её менее симпатичным персом? Напротив, это только придавало ей очарование. Но вообще, мы говорим о ролевых играх. Дюк нукем и буллетшторм-- не ролевые игры. Если бы предполагалось, что мы должны вживаться в шкуру персонажа, совершать всякие страшные-ужасные моральные выборы, строить его характер, то не дать при этом выбор пола было бы очень тупо.
-
Мужское поведение, женское поведение-- одна большая условность. А образ женщины, которая использует (скажу умное слово) поведенческие паттерны мужчины, по-своему привлекателен. Пусть и не для всех. Знаешь, списки обязательных элементов CRPG составляются самими геймерами и меняются с развитием РПГ. Это не нечто незыблемое. И возможность выбора пола-- это ключевое в любой РПГ, в которой предполагается отыгрыш. Потому что о каком вживании в роль может идти речь, если главный герой-- другого пола? Не, конечно, есть любительницы кросспола, но таких немного и таким некоторые мастера даже запрещают участвовать в играх. Ведьмак вообще РПГ можно назвать с изрядной долей условности, потому что роль, которую мы отыгрываем, определена очень чётко. Большая часть фраз и действий Геральта жёстко задана. Посмотри, что я написала выже. В среде тех, кто относится к отыгрышу серьёзно, кросспол не поощряется. Некоторые даже прямо запрещают его в своих играх, как критично портящий отыгрыш. Так что обязан. )
-
А я боюсь разочароваться. Готовлюсь к худшему: это будет ещё одна афроорлесианка, а об Антиве в игре не будет ни слова.
-
(погуглила, что за буллетшторм) В упор не вижу, чему это мешает. Крутого мужика с автоматом заменить на крутую бабу с автоматом. Предтавьте себе, некоторые девушки с удовольствием ощутили бы себя в её шкуре, пусть даже парни воспринимали бы её как страшно неженственную ) Другое дело, что буллетшторм-- не РПГ, и там это не слишком нужно.
-
А что в этом неорганичного-то?
-
РПГ, если по твоей аналогии, и есть кубизм. Если игра подразумевает отыгрыш-- то там должен быть выбор пола. Потому что иначе отыгрыш кастрированный. Да-да, в плансе отыгрыш кастрированный, можешь не переспрашивать. ) Представь себе, такое давно есть и бесплатное, так что его никто покупать не будет )
-
Это ты про дьяблу что ли? Она ролевая только в смысле выбора скилов, которыми ты хочешь врагов месить. Уж не знаю, что там в третьей части сделали, но во второй и первой отыгрыша не было.
-
В современных РПГ уже обязан. Кроме тех случаев, конечно, когда половая принадлежность главного героя чётко определяется сеттингом истории, конечно. Потому как РПГ давно перестали быть отрадой узкого круга преимущественно мужской аудитории. А отсутствие возможности играть за свой гендер даёт минус много к отыгрышу. Это можно было терпеть в старых играх, но на данном этапе развития жанра уже простить нельзя. Тут смотря какие черты этого самого хорошего модуля брать. Понятное дело, что абсолютная свобода действий как в настолке, в компьютер не переносима. Но большое количество развилок, решения и их последствия уж можно реализовать. И выбор пола, конечно же. ) Это первый шаг. Потому что ты всегда в первую очередь Серый Страж, а уж потом-- маг, эльф и так далее. Ежу понятно, что отдельные сюжеты для мага и для эльфа никто делать не стал бы. Но эти преджыстории дают возможность посмотреть на события игры с разных углов зрения. Одно дело-- спасать просто башню магов, другое дело-- спасать башню магов, в которой ты провела своё детство и юность, которая для тебя дом. Или же не дом, а, напротив, самое ненавистное место на земле, тюрьма. Там полная беда с предысториями. Логичное объяснение, откуда в деревне взялся дроу и почему окружающие так адкватно на него рагируют, найти можно с трудом. А какая же, по-твоему, аудитория у серии ДА? ) Та, которая любит истории, а не супер хадкорную и не супер такитичную боёвку.
-
Конечно, можно было сделать лучше. Но пока что я не видела ни одной игры, где предыстории были бы реализованы на том уровне, что у биоварей. Не невозможен. Просто его меньше. Ну и. Смотри на решение биоварей. Не сказать, что оно мне во всём нравится, но, несомненно, на эти игры я готова тратить свои деньги. Несмотря на то, что самый симпатичный мне герой оказался геем и романсабельного мужика на мой вкус в пати нет. Тогда как на ведьмака-- не готова. Да никакого понимания тут не нужно. Есть настольные ролевые игры, в которых играют уже многие годы. Компьютерную игру всего-то нужно к ним приблизить. Или, точнее, к хорошим настольным модулям в исполнении хорошего ДМа.
-
Ну значит ты отыгрывал самого себя. Предыстория важна, как квента в словеске-- может, ДМ и не будет задействовать её в основном сюжете, однако она поможет тебе понять, как бы твой персонаж поступил в том или ином случае. И почему. И испытать от этого кайф, что ты может побыть в шкуре личности близкой тебе, но не тождественной.
-
В ДАО. Его там куча. Предыстория, варианты развития в рамках предыстории, варианты развития в рамках игры. Мотивация одних и тех по поступков персов разного пола, расы, происхождения может быть совершенно разной. Сразу добавлю, что в играх вроде Арканума, Фоллаута и Маскрада Вампира вариаций поступков куда больше. Однако там весьма бедная предыстория, а сама история куда менее личная, чем у биоварей, поэтому там в шкуру героя вживаешься куда меньше.
-
Они просто не понимают весь кайф системы алигментов. Она очень гибкая.
-
Сомневаюсь, что Бык вообще способен на традиционный романс. Он же кунари. У них чувства отдельно, секс отдельно.
-
Вообще-то Коль пережил побольше, чем, может быть, Инквизитор. У него очень много болезненного опыта. В чём-то он наивен, например, в бытовых вопросах, но о добре и зле у него представления сформировавшиеся и выстраданные. Это прошлое неблагополучного ребёнка, которого вынудили повзрослеть куда раньше + потусторонняя мудрость Тени.
-
РОЛЕВАЯ игра. Не, конечно, кто-то подразумевает под ролью тупо возможность выбирать разные классы, но со времён балдурс гейта достоинством РПГ считается кое-что другое. Разработчики делают игры не так, как хотят они, а как хочет их аудитория. И игры вроде ДА делаются в рассчёте на аудиторию, которой важен именно отыгрыш роли. Личность-- понятие растяжимое и мутное разве что с точки зрения науки. Однако каждый безошибочно определяет для себя, что именно ему важно для идентификации себя с пепрсонажем в игре. И для очень многих важен именно гендер. В том числе и для меня.
-
А я Быка с Кас не представляю. Кас идеально дополнит мужчина мягкий, спокойный, добродушный и внимательный, который будет спокойно выносить её вспышки, оказывать психологическую поддержку в том, что она стесняется показать. Или же, напротив, мужчина очень похожий на неё-- жёсткий и серьёзный. Я её скорее с Варриком представляю. А Быка-- с Вивьен. )
-
Показанная в аниме Кассандра полностью соответствует Кассандре в ДА2 с поправкой на возраст и тому интервью о Кас, что дал Гейдер. Так что лично я в своей любви к ней опираюсь на это. Сильная женщина, причём сильная именно тем, что она умеет сдерживать свою гневливость и признавать свои ошибки. Это уже не ДА. Это именно что ведьмак. В ДА романсы-- это часть истории, а не дополнение к постельным сценам. Как раз Кас там и хороша. Да и сюжет не так хренов. Самый большой минус-- лорные ляпы: маги там используют два с половиной заклинания и дерутся посохами с храмовниками, героиня побивает вооружённых и одоспешенных противников ногами, магия крови контролирует толпу огров и големов... При этом есть несколько отлично поставленных сцен боёв, какая-никакая интрига и весьма живая Кассандра. ) Готишная badass андрастианка.
-
Кассандра-- одно из немногого, чем это аниме может гордиться. Она там не стандартная цундере, но вместе с тем не Мери Сью. Она лажает из-за своей темпераментности, ведёт себя тупо, необдуманно, упрямо, но вместе с тем у неё хватает смелости признавать свои ошибки и работать над собой. Самый живой персонаж.
-
Честно, не думала, что для парней возможность завалить в кровать кучку полигонов настолько важна, что они могут пройти мимо, если куча полигонов не удовлетворяет их вкусам... А они так хорошо это скрывали, ругаясь на обсуждающих романсы девиц и посылая их играть в симс! XD
-
О Кас как раз мы знаем очень много. Едва ли не больше, чем о Варрике. Её мировоззрение и характер весьма ясны.
-
Потому что ролевая игра должна давать игроку отыгрывать максимально разнообразные роли. Как роль, максимально близкую к реальной личности игрока-- а половая самоидентификация, как ни крути, часть нашей личности-- так и диаметрально противоположные. Если её характер сделают таким же, как в книге, с возможностью делать только шажок влево и шажок вправо-- то лучше не надо. Лучше дайте мне хоть мужика, да с возможностью отыграть как доброго лолодина, так и флегматичного ботаника. И главное, чтобы этот мужик не был героем книг Сапковского.