Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Так я о том и говорю. Мотивация того, что долиец пошёл в Инквизицию-- враги, то бишь демоны, сожгли родную хату на фиг. Он чудом выжил. Пошёл в Инквизицию.. И снова чудом выжил.
  2. Интересно, какова вероятность, что ГГ-долиец будет происходить из клана, который вырезал демон в Империи Масок?
  3. Налия

    Солас / Solas

    Если рассматривать предательство как "он всё это время работает на главного босса игры!!!!111", то тут первые кандидаты Коль, Солас и Блекволл. Коль-- потому что он непонятно что из Тени, и в какой-то момент может ВСПОМНИТЬ нечто, что поделит его человечность на ноль (а потом придти в себя, раскаяться и побежать вытаскивать героя из Тени). Солас может оказаться Фелассаном, а Фелассан очень мутный тип. Если он до этого будет таким всезнающим сенсеем, то его предательству я буду апплодировать, вспоминая мастера Ли-- одного из умнейших злодеев в играх биоварей... Правда, при этом Соласа всё равно жаль будет, мои ГГ как-никак тоже будут долийцами... А почему Блекволл? Так если Корифей замешан, он может быть в теле любого Стража. Более того, он может якобы перейти на сторону ГГ во время драки со Стражами, чтобы втереться в доверие.
  4. Налия

    Солас / Solas

    А ещё рядом с "иудой" стоял Варрик. А самим "иудой" был Коль. Тоже показательно? ) Не, если Солас = Фелассан, то от него можно ждать чего угодно. Но пока аргумент в ползу этого-- общий расовый бекграунд, магический дар и таинственный вид...
  5. Мило, но впечатления не производит. В ДАО и ДА2 музыка была лучше. Она была горьковато-сладкой на вкус, если выражаться поэтически ) В теме ДАО была и таинственность, и скорбь, и героизм; тема ДА2-- напряжение, нехорошее, тяжёлое предчувствие. Эта тема как-то легковесна.
  6. Фентезийный стереотип. Если рога-- значит, связан с криминалом либо с местной гебнёй. Значит, хаотик. Значит, любит жить красиво. )
  7. Кася бы это тайно читала по ночам, заперевшись в комнате. А Инквизитор в это время лез бы ей в окно с букетом роз.... )
  8. Да, тоже вариант. Либо банк, либо Вороны. Хотя почему "либо"? ) И то, и другое, и можно без хлеба.
  9. О кооролевской семье Антивы говорят, что их власть не особо значительна. По крайней мере, не настолько, чтобы короли дрожали, когда такая вот принцесса подносит перо к бумаге. Конечно, есть те самые родственные связи, которые установила Кампана-- в результате которых большая часть власть имущих Тедаса становится членами большого антиванского семейства, но вряд ли оно настолько страшное. Так что, скорее всего, за Смуглянкой стоит что-то или кто-то ещё. Вообще. Хочу Антивы. Солнечной романтической Антивы с её убийцами, банкирами, пиратами, борделями, и прочем. Если Антива каким-то боком не влезет в заварушку в Орлее-- это будет фейл. Потому как в Ферелденский Мор Вороны влезали-- если разболтать Игнасио, то он говорит, что сюда прикатил на гастроли не только для подработки, а чтобы разобраться в ситуации и помочь бороться с Мором.
  10. Теория хорошая, с одним НО. Баба, несколько веков просидевшая в камне, вряд ли будет хорошим дипломатом, поскольку не разбирается в обстановке. Так что я ставлю на появление аналога Железного Банка Браавоса-- пока что на это претендует только антиванский королевский банк (упомянут в спамном письме Хоуку). А девица-- одна из работников этого банка. Дипломатическая ветка отлично увязывается с пацифистской Антивой. Плюс я плохо представляю, кто другой может наводить страх своими письмами, как не представитель транснациональной корпорации. (В итоге окажется, что она напрямую связана с Воронами. Представьте: по-игры такая няша, а потом на замок нападают, мы бежим её спасать... И обнаруживаем её в обществе пяти трупов врагов, вытирающей окровавленное перо шёлковым платочком)
  11. Да какой дипломат. Наверняка одна из управляющих Королевского Антиванского Банка. )
  12. Почему же штампованная? У Гейдера персонажи всегда получаеются очень живыми. Даже если козлами, то очень живыми и жизненными козлами. В том, что у нас есть дама жёсткая снаружи, но романтичная внутри, нет ничего плохого-- главное, нормально это подать. Да и под романтикой вряд ли подразумеваются какие-то сюси-пуси-цветочки-оборочки. Тут скорее её вера в отвагу, благородство, честь и пр., которую она старается не демонстрировать, но которая служит мотивацией её поступков. Без этой романтики она была бы безмозглой церковной фанатичкой-- но вера в то, что нужно поступать по справедливости, а не по закону, спасает её от этой незавидно участи. Люблю таких героев.
  13. Непонятная вещь-- это мана, по-моему. Там значок-- ладонь с крестиком на ней.
  14. Налия

    Сера / Sera

    Всё равно игромеханически это очки. Просто они показываться не будут.... наверное.
  15. Налия

    Сера / Sera

    Полушутка, полупредположение.
  16. Скайрим? Скайрииим! Но вообще, вряд ли. На экране скилов было видно пункт "характеристики".
  17. Налия

    Сера / Sera

    Так сити-эльфом играть не дадут. Только долийцем вроде бы ( Несколько раз подчёркивается, что Сера молодая. Так что Зева она вряд ли знает. Хотя, как знать, может, она его дочь. ) Белобрысая пухлогубая эльфочка с золотым сердцем. Подходит. Только кожа не смуглая.
  18. А хрен его знает. И так, и так бред какой-то получается, что тип в латах хуже защищён от стрел, чем тип в кожанке.
  19. Кас-- приверженска Церкви и закона. Сера-- разбойница с робингудскими наклоностями. Не любит аристократов. Дориан-- тевинтерский аристократ-диссидент. Прямо скажем, поводов для срача предостаточно )
  20. От воинских скилов и воинского оружия.
  21. Кас, Сера, Дориан. Пока что мои фавориты. Правда, я плохо представляю, как они поладят друг с другом, ведь у них очень мало точек соприкосновения. Будет вечный магохрамовнический и эльфочеловеческий срач )
  22. Нелепые клинки и акробатические прыжки. Упор на зрелищность, а не на здравый смысл. Тут спецэффекты пошли со второго сезона, то бишь второй игры. Похоже, дело в том, что их легче сделать, чем псевдореалистичные движения.
  23. Согласна, маразм. Обычный, я бы сказала, традиционный РПГшный маразм. Поэтому хрен с ним. Надеюсь, что эта "защита от стрел" (значок там изображает лук со стрелой), защита не столько от стрел, сколько от снайперских выстрелов или коротких клинков. Иначе говоря, от роговских скилов.
  24. Смею заметить, от стрел вообще тяжело уворачиваться. Потому и нужны доспехи...
×
×
  • Создать...