Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Алистер / Alistair

    Я тоже на это надеялась, но после комикса (считай, гейдеровский канон) эти надежды малость дохнут. Там Алистер показан по-прежнему импульсивным и опромечивым, но уже лишённым той доброты, которая была в ДАО. А ведь ему уже под тридцать во время "Тихой рощи".
  2. Вроде бы это как раз значит, что игру собрали по кускам и проводят первую проверку. Потом проведут вторую. Как раз до октября уложатся.
  3. Почему ж? ГГ-- не единственный воин, которого они могли нанять. Полюс без ГГ они бы просто могли отправить туда больше народу, или придумать какой-то другой план.
  4. А он-- капитан-- где-то появляется в таком случае?
  5. Страж может от квеста и отказаться. И тогда Вороны, судя по всему, одни его выполняют.
  6. Отсутствие городского ёльфа среди ориджинсов этим, вероятно, и объяснено.
  7. Университет основан менее ста лет назад, а тамошние учёные не в силах понять теоремы тевинтерских математиков. А маги в Кругах занимаются умственным трудом уже несколько веков. Это способствует либерализму или хотя бы умению мыслить вне рамок стереотипов (пример: тевинстерские магистры, протестующие против использования магии крови). Церковники и шевалье + всё орлесианское дворянство.
  8. Тевинтер-- не весь Тедас. А Круг-- единственное место, где эльфы имеют равные права с людьми. Также маги-- самые, пожалуй, образованные и интеллигентные люди на Тедасе (орлесианский университет никакого впечатления не производит... маловат ещё и слаб). Их возвышение будет означать уменьшение власти Церкви и её войск, что пойдёт эльфам только во благо.
  9. Тогда лучше Селина. Несмотря на всю свою любовь к власти, она способна заронить семена, которые позже прорастут и Орлей действительно станет просвещённым государством.
  10. Если с точки зрения "как сделать лучше магам", то поддерживать нужно того, кто нанесёт максимальный урон Орлею и Церкви. Конечно, в идеале в таком случае нужно поддерживать Неварру или хотя бы долийцев. Ну ещё есть Селина, конечно. Однако Орлей таки держится на шевалье, а потому Гаспар и ему подобные всегла могут помешать её реформам. Этот путь менее надёжен чем "нанести Орлею максимум урона, который только возможно, чтобы на первый план вышла маголюбивая Неварра".
  11. Skvorec, ответила в дискуссионке.
  12. В Ферелдене расизм не так выпирает. Даже в настолке сказано, что к эльфам там относятся лучше, чем в Орлее. А неварранцы способны опорой магов, и потому необходимы.
  13. Значит, нормальных там нет. Печально. Это обесценивает сложность всех выборов, где нужно будет жертвовать орлесианцами. Мне их будет просто не жалко. (
  14. Лично я хотела увидеть, что в Орлее есть приличные люди. Пока что вижу только одного-- Селину, но она слишком любит свою власть. Лелиана тоже хороша. Если смотреть канон, то Стражем была именно долийка, пожертвовавшая собой. И хорошо же Лелиана ценит её жертву, что даже не пытается уломать Джустинию улучшить положение эльфов. В общем. Демонов Орлей заслужил целиком и полностью. Может, можно будет открыть пару разломов в домах дворян? )
  15. Прочитав, ещё раз убедилась, что Орлею не помешает немного массовых казней дворян. Там вообще есть приличные люди у власти, интересно? Чего у них у всех в заднице зудит, что Селина чуть-чуть ограничивает чмырение эльфов? Будто она у дворян землю отбирает... Я уже медленно, но верно начинаю убеждаться, что кун не так уж и страшен.
  16. Бук? Йорвета? Где весёлый наёмник и где субтильный эльф с вечным похерфейсом. Разве что отсутствие глаза их может родить.
  17. С Таллис непонятно, Вороны там или просто ряженые. Потому как нанять несколько десятков Воронов-- это нудно целое состояние, а наняты они были, если судить по квесту, обиженным на Хоука тороговцем или наёмником. С охраной Хоу они справляются и без героя, просто отказываясь работать на Игнасио, герой не знает, как развивались события.
  18. Ну, можно будет поддержать эльфов (долийских? горолдских? всех вместе?) и поссориться с Орлеем... К тому же как пример между выбором направления развития организации был приведён пример выбора между Гаспаром (Каллен, Красные Кулаки, военная сила) / Селиной (смуглянка, Золотые Ключи, политика) / непонятно какими эльфами (Лелиана, Пурпурные Вороны, шпионы). Так что определённый выбор будет, вот только сыграет ли он роль в конце, не вылезеьт ли из портала какая-то НЕХ и не сожрёт ли всех кандидатов...
  19. Орлей-- Франция, Селина-- Екатерина... И во Франции, и в России произошла революция... Интересно, в игре будет возможность сделать революцию?
  20. Верхнее-- арт? А выглядит так похоже на скрин...
  21. ГГ ВП, где ты арты увидел? Я видела только скриншоты. По ходу, нам обещают социальный квест, хоть и не без драк. Это круто.
  22. Надеюсь, Гейдер сумеет сделать Дориану (если он-- его) предысторию драматичную, но не сопливую. Зеврану же сумел. Надеюсь, там не будет принесённого в жертву любовника-раба Дориана, о котором он не может забыть.
  23. Почему ж, Авелин постоянно всплывает под соусом "Ах, такая шикарная дама-- и не ЛИ!". Ещё есть Логейн. Персонаж неромансабельный, но холиварный. Винн тоже не ЛИ, но она сыграла важную роль в сюжете Асундера, а Стен, ставший Аришоком-- в "Тихой Роще".
  24. Как же не отличаются? Пример с тем же НвН2. В игре все классы начинают одинаково: деревня, ярмкарка, ночное нападение... Мой идеал: друид начинает в друидской роще близ деревни. Игрок узнаёт из начало общую идеологию друидов, об их отношениях с местными, выполняет пару квестов. Клерик начинает в храме своего божества. Показывается то же самое: чем занимаются священники, какое место занимают в повседневной жизни этого мира. Маг бегает по поручениям деревенского мага, паладин обучается у какого-нибудь старого паладина, который нашёл своё место в деревне, и может помечтать вслух, как отправиться в город, вступит в орден и наделает много подвигов... Это куда интереснее, чем просто выбрать класс в строчке. Потому как при таком подходе класс становится чем-то большим, чем просто кучкой скилов. И ещё не понимаю, почему ты так прицепился именно к классам. Главное-- не они, а умения персонажа. Классов вообще может не быть, но если у героя много разных умений и в игре хорошо реализованы возможности их использования, то это доставит куда больше кайфа билдостроителям, чем сто классов, отличающихся друг от друга лишь названиями скилов. Как бы дарамтизм-- основное в сюжетном ходе. Многослойные интриги и вопросы "кто убийца?" -- это вещь на один раз: самая интересная загадка, разгаданная один раз, уже перестаёт быть интересной. Помимо запутанности действо должно вызывать эмоции, и это главное.
×
×
  • Создать...