Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Тогда лучше Селина. Несмотря на всю свою любовь к власти, она способна заронить семена, которые позже прорастут и Орлей действительно станет просвещённым государством.
  2. Если с точки зрения "как сделать лучше магам", то поддерживать нужно того, кто нанесёт максимальный урон Орлею и Церкви. Конечно, в идеале в таком случае нужно поддерживать Неварру или хотя бы долийцев. Ну ещё есть Селина, конечно. Однако Орлей таки держится на шевалье, а потому Гаспар и ему подобные всегла могут помешать её реформам. Этот путь менее надёжен чем "нанести Орлею максимум урона, который только возможно, чтобы на первый план вышла маголюбивая Неварра".
  3. Skvorec, ответила в дискуссионке.
  4. В Ферелдене расизм не так выпирает. Даже в настолке сказано, что к эльфам там относятся лучше, чем в Орлее. А неварранцы способны опорой магов, и потому необходимы.
  5. Значит, нормальных там нет. Печально. Это обесценивает сложность всех выборов, где нужно будет жертвовать орлесианцами. Мне их будет просто не жалко. (
  6. Лично я хотела увидеть, что в Орлее есть приличные люди. Пока что вижу только одного-- Селину, но она слишком любит свою власть. Лелиана тоже хороша. Если смотреть канон, то Стражем была именно долийка, пожертвовавшая собой. И хорошо же Лелиана ценит её жертву, что даже не пытается уломать Джустинию улучшить положение эльфов. В общем. Демонов Орлей заслужил целиком и полностью. Может, можно будет открыть пару разломов в домах дворян? )
  7. Прочитав, ещё раз убедилась, что Орлею не помешает немного массовых казней дворян. Там вообще есть приличные люди у власти, интересно? Чего у них у всех в заднице зудит, что Селина чуть-чуть ограничивает чмырение эльфов? Будто она у дворян землю отбирает... Я уже медленно, но верно начинаю убеждаться, что кун не так уж и страшен.
  8. Бук? Йорвета? Где весёлый наёмник и где субтильный эльф с вечным похерфейсом. Разве что отсутствие глаза их может родить.
  9. С Таллис непонятно, Вороны там или просто ряженые. Потому как нанять несколько десятков Воронов-- это нудно целое состояние, а наняты они были, если судить по квесту, обиженным на Хоука тороговцем или наёмником. С охраной Хоу они справляются и без героя, просто отказываясь работать на Игнасио, герой не знает, как развивались события.
  10. Ну, можно будет поддержать эльфов (долийских? горолдских? всех вместе?) и поссориться с Орлеем... К тому же как пример между выбором направления развития организации был приведён пример выбора между Гаспаром (Каллен, Красные Кулаки, военная сила) / Селиной (смуглянка, Золотые Ключи, политика) / непонятно какими эльфами (Лелиана, Пурпурные Вороны, шпионы). Так что определённый выбор будет, вот только сыграет ли он роль в конце, не вылезеьт ли из портала какая-то НЕХ и не сожрёт ли всех кандидатов...
  11. Орлей-- Франция, Селина-- Екатерина... И во Франции, и в России произошла революция... Интересно, в игре будет возможность сделать революцию?
  12. Верхнее-- арт? А выглядит так похоже на скрин...
  13. ГГ ВП, где ты арты увидел? Я видела только скриншоты. По ходу, нам обещают социальный квест, хоть и не без драк. Это круто.
  14. Надеюсь, Гейдер сумеет сделать Дориану (если он-- его) предысторию драматичную, но не сопливую. Зеврану же сумел. Надеюсь, там не будет принесённого в жертву любовника-раба Дориана, о котором он не может забыть.
  15. Почему ж, Авелин постоянно всплывает под соусом "Ах, такая шикарная дама-- и не ЛИ!". Ещё есть Логейн. Персонаж неромансабельный, но холиварный. Винн тоже не ЛИ, но она сыграла важную роль в сюжете Асундера, а Стен, ставший Аришоком-- в "Тихой Роще".
  16. Как же не отличаются? Пример с тем же НвН2. В игре все классы начинают одинаково: деревня, ярмкарка, ночное нападение... Мой идеал: друид начинает в друидской роще близ деревни. Игрок узнаёт из начало общую идеологию друидов, об их отношениях с местными, выполняет пару квестов. Клерик начинает в храме своего божества. Показывается то же самое: чем занимаются священники, какое место занимают в повседневной жизни этого мира. Маг бегает по поручениям деревенского мага, паладин обучается у какого-нибудь старого паладина, который нашёл своё место в деревне, и может помечтать вслух, как отправиться в город, вступит в орден и наделает много подвигов... Это куда интереснее, чем просто выбрать класс в строчке. Потому как при таком подходе класс становится чем-то большим, чем просто кучкой скилов. И ещё не понимаю, почему ты так прицепился именно к классам. Главное-- не они, а умения персонажа. Классов вообще может не быть, но если у героя много разных умений и в игре хорошо реализованы возможности их использования, то это доставит куда больше кайфа билдостроителям, чем сто классов, отличающихся друг от друга лишь названиями скилов. Как бы дарамтизм-- основное в сюжетном ходе. Многослойные интриги и вопросы "кто убийца?" -- это вещь на один раз: самая интересная загадка, разгаданная один раз, уже перестаёт быть интересной. Помимо запутанности действо должно вызывать эмоции, и это главное.
  17. Разработчики физически не смогут прописать достойную вводную для каждого класса. Даже если брать базовые классы первой ПХБ из ДнД, это нужно около десятка (ладно, колдуна и мага можно объединить в один) предысторий: как герой стал паладином, как он стал друидом, как стал бардом... И ведь это ещё в идеале нужно сделать с поправкой на расу: эльф-паладин совсем не то, что хьюман-паладин. Есть два выхода. Первый: наплевать на нормальный ориджинс. Пусть игрок сам придумывает, как его герой стал друидом и почему он торчит не в друидской роще, а хочется отыгрыша-- пусть генерит файтера и не выпендривается. Второй выход-- оставить только несколько вариантов выбора класса/расы, но зато прописанных. Второй подход мне куда больше нравится, потому что там на первый план выходит не собственно билд, а квента. Значит. Конфликт или выбор, цепляющий за живое, даже если это примтивное "если ты будешь медлить, умрут 100 невинных горожан, а если ты поспешишь, умрёт твой ЛИ".
  18. При малом количестве специализаций (считай, подклассов) больше возможностей сделать каждый из них особенным. Храмовник-- это не просто войн с диспельными способностями. Это определённый социальный статус, определённые принципы. Некоторые специализации связаны с определённой нацией, традициями, боевыми или магическими. Т.е. если задаться целью сделать в ДА овер 9000 специализаций, то либо придётся делать столько же предысторий, либо тупо забить на это-- как в НвН2 забили на то, где герой мог стать чернокнижником. Ну а ветки скилов, не привязанные к отдельной традиции, не считаю нужным обособлять в отдельные классы. Как раз таки судя по "Империи Масок" конфликты в ДАи будут весьма драматичные.
  19. Ш-што это за кошмарная баба в новостях?! Make me unseee it! А сведения о гражданке в Орлее интересны.
  20. Смысл: ДнД в играх биоварей не нужно. Суровый минимум билдостроительства, вплетённый в историю-- вот то, что нужно. Когда они выкинут ЛИ, прописанных персонажей и сложные конфликты, вот тогда можно будет сказать точно, что на историю они не ориентированы. А так...
  21. Налия

    Изабела / Isabela

    Она ривани. Там матриархат и женщина, которая спит со многими мужчинами, крута. Плюс секс она любит; а если уж всякие ханжи считают тебя потаскухой, то почему бы не создать репутацию супер потаскухи? Это позволит ей ослабить бдительность врагов, тех, кто знает её не так хорошо, и приобрести расположение мальчиков, которые любят плохих девочек. Так-то она партнёров подбирает тщательно, как коллекцию собирает. Зевран, Страж, Фенрис, Хоук. Всё это личности в своём роде выдающиеся.
  22. Налия

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Знаешь, северные короли и без Саскии спокойно справились. Хенсельт на долину Понтара собирался идти давно, чтобы взять реванш за прошлое поражение, и пошёл бы, Саския, ни Саския. Дворяне Аэдирна после смерти Демавенда побежали продавать страну Хенсельту тоже без помощи Саскии. Так от чего пострадали эти простые люди? От бунтовщицы-Саскии или от своих владык-самодуров? Что-то народ, который дрался за "Аэдирнскую деву", не выглядел особо страдающим... Масло в огонь лили абсолютно все короли. Разница между ними и Саскией только в том, что они хотели власти, а Саския хотела построить государство без тех болячек, которыми болен север. О да, ради своих бастардов он готов посылать всё в зад и менять законы, а сделать хоть пару шагов навстречу нелюдям (кстати, в первом ведьмаке это было возможно, но он сам же нарушает перемирие)-- нет. У общества два выхода: либо реформы, либо Нильфгаард. Потому как нереформированное общество севера раздираемо изнутри нехреновыми противоречиями, ткни-- и развалится. Что, собственно, Нильфгаард и сделал.
  23. Ты путаешь. Навыки-- это красноречие, знание природы, искусство боя, воровство и пр. Да-да, в игре они почти не использовались, но были. И рога получал их больше война или мага. Был шаг в сторону "заточки под скилы". Биоварям лишь осталось сделать ещё один. Впрочем, даже если не сделают и гемплей в ДАИ будет такой же унылый, как во второй части, я всё равно буду играть в неё ради истории и персов. Именно ради этого люди играют в биоваровские игры. Для ста тысяч билдов есть куча других игр.
  24. Достаточно серьёзное, чтобы, если тебя интересовали прежде всего небоевые навыки, ты играл рогой, а если интересовал какой-то особенный боевой стиль и возможность нормально носить тяжёлую броню-- воином. Хотя для меня вообще различия в гемплее-- не приоритет. Куда интереснее архетип роги и война и их сочетание с предысторией персонажа. Например, Табрис-воин двуручного стиля или Кусланд-рога. Связанные. Самый примитив: если в мире нет магии, то не может быть магических классов. Или если в мире нет разделения на божественную и арканную, то не будет клириков. Не говоря уже о том, что биовари ориентируются на иную аудиторию, нежели на ту, которая хочет сто билдов. Лично для меня куда более важна история и реализация небоевых навыков.
  25. Налия

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    А теперь поищи левых линостей, которые получили преимущество революции в Аэдирне/Долине Понтара. Хенсельт? Только в одной ветке, да и оттяпать этот кусок он хотел давно, революция там, не революция. Ложа, которая всячески этой революции способстсовала? Не успела насладиться успехом. Саския? Не левая личность и вообще-- парадокс! -- делает всё это не ради власти. Радовид? Тоже не воспользовался, его деательность несколько в иное русло направлена. Вот и выходит, что плодами идеализма Саскии воспользовались не какие-то левые личности, а именно народ. Все бы революции такие были... Действия Саскии? Ты как-то забыла о бездарном правлении Демавенда, ослабившем Аэдирн, о подлости его дворян, побежавших к Хенсельту, о слабости Стенниса и желании Хенсельта этот самый Аэдирн завоевать. Ну и к расколу Темерии Саски абсолютно никакого отношения не имеет. Так что говорить, что Саския расколоса север, некорректно. Его раскололо самодурство его же королей в сочетании с нильфгаардскими интригами. Давай начнёт сначала. Нильфгаарду нужно посеять смуту на севере. Он ищет способ это сделать. И находит, через своих агентов, множество брешей. Первая-- наличие масонской Ложи, которая активно лезет в политику и сама не прочь устранить пару королей. Нильфгаард Ложу создавал? Нет. Это чисто порождение севера-- группа жадных до власти ведьм. С их помощью агент кончает с первым королём. Далее, этот агент ищет других союзников. И находит-- недовольное политикой королей по отношению к ним нацменьшинство. Это нацменьшинство только за, если кто-то прорядит ряды тех, кто плюёт на их проблемы. И оно помогает агенту убить второго короля. Нильфгаард создал недовольных эльфов? Нет. Он всего лишь направил их недовольство в нужное русло, причём во второй раз. Иначе говоря, север сам предоставил Нильфгаарду все карты, которые последнему оставалось лишь разыграть. Об этом Лето прямо говорит в игре по крайней мере две раза. Если бы Фольтест заразился каплей идеализма от Саскии и не плевал бы на проблемы старших рас, то Нильфгаард не смог бы так успешно использовать это против него.
×
×
  • Создать...