Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Можно было бы подойти к делу творчески. Какие там варианты? 1) У Морриган нет ребёнка 2) У Морриган ребёнок от Стража, но тёмный ритуал он не делал, в ребёнке нет души Утермиэля 3) у Морриган ребёнок от Стража/Алистера/Логейна, тёмный ритуал был Варианты 2 и 3 сводит к одному Флемет, которая забрала искру Утермиэля у Кирана. В итоге можно просто представить такую ситуацию: Морриган, если у неё нет ребёнка, подбирает на улице сироту и воспитывает его. К такому Кирану она куда меньше привязана, а потому он не появляется и не упоминается в ДАИ. И персонажа всё равно можно вставить, просто два разных варианта прошлого - "Моё детство прошло на Перекрёстке, моя мать - настоящая ведьма", "Я был сиротой и чуть не умер на улице, но меня подобрала ведьма и вырастила". Мне это кажется преувеличением. То, что произошло с Ферелденом и Орлеем, в прошлом происходило с Андерфельсом, Антивой, несколькими городами Вольных Марок. И ничего, восстановились.
  2. Всмысле. Квест магов и квест храмовников показывает, как неплохие по сути люди превратились в марионеток Корифея, причём спасти от этой участи ты можешь только одних Также вынужден драться со Стражами, которых Корифей тоже обдурил Потом интриги при Халамширале, где все три кандидата на трон особых симпатий не вызывают И наконец твой соратник оказывается тем, из-за кого Корифей и получил сферу Не ДАО, конечно, но темноты нам достаточно, и это ещё не говоря о красных храмовниках, о Кальпернии и Самсоне, у которых мотив помогать Корифею совсем не "хочу власти и побольше" - первая желает справедливости и рабов освободить, второй хочет отомстить всему миру за что его подсадили на лириум
  3. ДАВка их всех перегнала по этому параметру.
  4. Луке это не слишком помогало, получал щупальцами и смог ударить только потому что Хардинг ценой своей жизни отвлекла Гилланайн.
  5. А смысл тогда именно в Луканисе, раз его воронья выучка против неантрапоморфа не работает? Тааш как раз могла затащить, потому что умеет драться с большими неантропоморфными тварями.
  6. А у меня горит, что Лука два раза Гилланайн прикончить не может, хотя мы именно для этой цели его наняли. Только благодаря Хардинг (в мойм случае) и её жертве он смог нанести удар. Чесслово, я бы лучше Тааш кинжал дала, эта рогатая головушка хотя бы может сжечь щупальца огнём если её схватят.
  7. Вот про Фекетуки не надо, судя по сюжетке Эммрика, она там одна из немногих работала а не раф с кленовым самогоном пила Мне дичайше тупо было, что огромная статуя оказывается держалась на балке, и что Рук с друзьяшкой вопреки всем законам физики эту балку вытолкнули. Ну не могли дать Руку в руку взрывную руну, созданную Дагной, и сказать "Это на крайний случай"?
  8. Налия

    Юмор Dragon Age

    https://www.tumblr.com/xytaes/757105582400569344/loosely-based-on?source=share
  9. Именно в "постельную сцену" (беру в кавычки, потому что намёки на эротику там почти отсутствующие) Белка приходит с целым конспектом, что хочет сказать Руку. И постоянно заглядывает в него. Знает, что у неё крыша не на месте, и подошла к делу по-научному - всё записала и систематизировала.
  10. Мы это обсуждали в дискуссионке. Там немного сложнее: есть маги круга, а есть морталитаси, как отдельная каста. И вот эта каста де-факто свободна и обладает огромной властью. Однако они на власть ВЖ не покушаются, а мертвяки у них ходят по некрополю да на вечеринках знать развлекают, по улицам не ходят. Поэтому орлесианская церковь их терпит - вроде как еретики, но вроде как и свои. Более того, подозреваю, что ВЖ, Искатели и компания понятия не имеют, что творится в самом некрополе, и понятия иметь не хотят - чтобы спать ночью спокойно. Потому что что им делать? Священный поход на Неварру? На союзника, который против церкви никогда не бухтел? Это будет скандал, раскол, и жрицу-инициатора найдут с перерезанным горлом и вороньим пером на подушке. А то и Тевинтер включится, и Неварра перейдёт под крылышко Чёрного Жреца. Никому это не надо. Ни Орлею, ни Неварре. А ещё пока юг тонет в порождениях тьмы, Неварра успешно держит оборону в том числе и благодаря своей нежити - то есть в плане военной мощи она весьма крута. Воевать с такими себе дороже. С Тевинтером сравнение не очень. В Тевинтере магократия, а в Неварре всё-таки правит король. Конечно, в ДАВке упоминается, что король недавно умер, а морталитаси подняли его как нежить - но это знают только морталитаси, да и то не все, герой-дозорный это от Эммрика выясняет.
  11. Те, кто принимает ключевые решения, могли заставить биоварей убрать серую мораль и насыпать всяких там небинарных, но сюжетные дыры и очень глупые диалоги точно не их вина. Это сценаристы с Виксом во главе. Правда, ничего плохого не скажу про Фекетуки и Домброу, у них годнота; и они - живое доказательство того что хорошему сценаристу ЕА не помешает.
  12. По мне, давление ЕА биоварей не оправдывает. Вряд ли ЕА заставляли их вставлять идиотские моменты "Рук, ты должен решить наши проблемы, потому что иначе мы не сможем сосредоточиться на спасении мира" или как герои маршируют через лагерь венатори, не закрыв лица, и болтают о том что хорошо бы убить Эльгарнана в паре шагов от стражника. Мне трудно представить у диснея сцену, где герой достаёт мозг из вскрытого черепа эльфа, этот мозг отращивает ножки и начинает говорить. Или где убитого клоуна собирают по кусочкам. Или где гоблины жарят из дварфа шашлык. И несмотря на отсутствие социальных драм, личные драмы героев поверхностными не назвать.
  13. ?! Второй акт - это ж полная жуть в землях проклятой тьмы, с превратившимися в чудовищ родственниками Торма, троном из трупов и подземельями из плоти. Третий - жуткая Орин, гномы во взрывающихся ошейниках, кровавые бассейны храме Баала, обезумевшие пленники Рафаила, и наконец сам выход Абсолют и иллитодапокалипсис. То есть жуть там всегда была на месте. Злодеи не сказать что на уровне Логейна, но и не картонка, там и у Горташа, и у Торма своё печальное прошлое, а Орин просто лишили возможности вырасти нормальной.
  14. Да, социальной драмы там нет, но личных драм полно, и история разворачивается интересная. При этом не такая уж весёленькая - ларианы прекрасно балансируют между жутью и весельем.
  15. Почему не замена? БГ3 лучше ДАВки во всём. Гнев Праведных нелинеен так, как биоварям никогда не снилось. Рогуй-торгуй отлично раскрываем мрачный мир вахи, не забывая о юморе и содержит пути как для плохиша, так и для няшечки.
  16. БГ3? ) Нет, там не что-то невероятное, просто качественное.
  17. Ты ошибаешься. Я никогда не была любителем превозмогать, но в соулслайки начала играть ради сюжета и атмосферы, и влюбилась. Там шикарный многослойный сюжет, просто подан своеобразно, его нужно собирать из кусочков. Причём о сюжете там рассказывают не только записки и странные слова странных неписей, а весь мир вокруг, все визуальные образы. И атмосфера. Такая терпкая и мрачная. Миядзаки делает не просто тёмное, а темнющее фентези, где рассказывает о неизбежной смерти миров, человечности, эпох, но при этом призывает смириться конечностью всего сущего и надеяться на перерождение.
  18. Почему сложнее? От сценаристов ДАВки никто не требовал Шекспира помноженного на Агату Кристи, им достаточно было сделать хотя бы на уровне ДАИ. Хотя бы убрать этот дурацкий момент, что Галя у нас Вейсхапут разрушает и на юге полный треш устраивает, а сопартийцы говорят: "Рук, мы не сможем сосредоточиться на бое, если ты не решишь наши проблемы". И Рук решает, и Галя с Элей после такой эпичной демонстрации силы ничего не делают. Привязать личквесты сопартийцев к поиску богов/союзников богов - было бы уже не так тупо. И добавить серых красок фракциям, например, показать, что воронов в Антиве не только уважают, но и боятся, не делать Ивеччи таким козлом и дать его поддержать.
  19. Я вполне верю, что основная канва сюжета в ДАВке - как Гейдер задумывал. Но подано паршиво. Что мешало сделать так, чтобы боги, вылезши, затихарились и делали б своё чёрное дело, а мы их пытались отыскать, попутно доказывая сильным мира сего, что грядёт полярный лис? При этом сильные мира сего нам бы не верили, нас бы использовали чтобы решить свои проблемы внутри фракций.
  20. Он умеет в магию сейва/лоада. А ещё, потонув или разбившись насмерть, он респавнится там где стоял.
  21. Конкретно финал ДАВки и всей линии Соласа - нормально. Плох весь остальной сюжет ДАВки. Интересные конфликты пропали, противоречивых персонажей почти нет, из воронов сделали тупиков, Рука у нас славят как прекрасного лидера но сопартийцы такие няшки-умняшки-друзьяшки что и без Рука бы прекрасно справились и всё такое.
  22. Допрошла роман Белки. Перс милый, но роман никакой. То ли две, то ли три сцены. Нет, я хорошо понимаю Белкину асексуальность и не-от-мира-сегошность - но можно быть дать Руку возможность проявить инициативу, а? А то - Беллара, давай у нас будет любовь! И бедная Белка принялась штудировать романы и писать конспекты, чтобы понять, что от неё теперь требуется. А Рук ей даже не помогает. Фу таким быть, Рук, мне за тебя стыдно.
  23. Прошла. Приятного послевкусия нет, слёзы на глазах не появились. Не такой концовки заслуживала серия.
  24. Итак... Пройдено. Вот и завершение истории, которая началась в моей юности, и которую я проживала с каждым прохождением. Увы: завершение это не такое, чтобы сердце ёкало и слёзы катились, а скорее "кое-как завершили, только бы не начали делать пятую часть, хватит". Получила ли удовольствие? Получила. Буду ли перепроходить? Буду. Были ли в прохождении яркие моменты? Были. Но, прямо скажем, тупых было больше. Не довели меня до нердгазма, хотя мне многое и не надо, меня разогревает одно название Dragon age. Плюсы: Редактор. Пожалуй, самый лучший и гибкий что был в серии DA. Минусик - текстуры кожи с каким-то синюшным подбородком, отчего даже самая женственна персонажка получает лёгкую мужественную небритость, и невозможность сделать по-настоящему светлые волосы - они в лучшем случае будут тёмно-серыми. Но волосы шикарны, персонаж просто ходячая реклама шампуня, особенно если длинные патлы сделать. Графика. Красиво, совсем не мыльно, как казалось про трейлерам, не слишком грузит комп. Что ещё надо? Техническое состояние. За всё прохождение был один баг, который вылечился перезагрузкой. Дизайн локаций. Офигенный. Постоянно вспомнился Elden ring - в хорошем смысле: "Ого, почти как в Элдене!". Рука постоянно тянулась к фотомоду. Каждая локация любо атмосферная: что сказочный, словно вылезший из динеевской заставки Тревизо, что затянутый туманом, вечно под слепым дождём, портовый квартал Минратоса, что солнечный тропический Ривейн. Исследовать, разгадывать загадки было увлекательно. Лицевая анимация, постановка сцен. Никаких "моё лицо устало", никаких эффектов зловещей долины. Лица Рука и сопартийцев были очень даже живыми. Боёвка. Не слишком глубокая, местами однообразная, но живая и динамичная. Даже орду вражин было ковырять моей воиной не скучно. Бесплатная перекачка в любой момент позволяет поэкспериментировать с билдами в рамках одного класса не начиная новую игру. Смешанные впечатления: Сопартийцы. Мне они все в принципе понравились. По отдельности. Но как команда они скучны, или, точнее, слишком милы друг с другом. Игра пытается представить обмен между Даврином и Луканисом язвительными замечаниями как ужасную ссору и заставляет нас их мирить - но это очень-очень жалкое подобие того, как подкалывали друг друга Алистер и Морриган, или Андерс и Хоук, или Дориан и Блекволл. Все друг друга любят, все такие друзьяшки, и потому в сказанные в конце слова "Рук, ты объединил это команду, без тебя бы ничего не вышло!" просто не верится. Нэв или Хардинг могли бы легко заменить Рука. Если в конце БГ3 я ощущала свою команду придурков настоящей семьёй, которая прошла тернистый путь от незнакомцев до друзей, то тут все подружились сразу. Очень удручает отсутствие контраста. Хоть бы парочку морально серых или ершистых сопартийцев, чтобы няшка Беллара была ещё большей няшкой на их фоне! Но нет. Тааш и Луканис на морально серых не тянут, они тоже весьма милые и положительные. Хоть бы парочку тех, кто может предать при определённых обстоятельствах. Нет, все вам будут верны до гробовой доски - умереть могут, предать - нет. Диалоги и сценки между ними интересные, и их много. К сожалению, этих сценок больше, чем с Руком. Поболтать с сопартийцев о том-о сём по желанию нельзя, жди сюжетного момента, когда они захотят поболтать с тобой. В результате я так ничего и не узнала о родном клане Беллары, о том, где она откопала свою перчатку-лук, и откуда у долийки есть контакты в Дозоре Скорби. Я, кстати, её романсила. Романа критически мало, всего-то две особые сцены и предфинальный диалог. И хоть тормозить в характере блаженной, не от мира сего, эльфийки, остаётся вопрос, почему мы не можем проявить инициативу и пригласить её на свидание. Личные квесты теперь длинные - это полноценная сюжетная линия из нескольких квестов. Какие-то лучше (Эммриковская - топчик), какие-то хуже (Тааш, я о тебе), но они куда лучше, чем... Минусы Сюжет. Главный минус игры. Да-да, биовари, которые всегда брали сюжетом и персонажами, выдали игру с интересной боёвкой, классной графикой и локациями, но сюжетом на тройку с минусом. Помните ДАО? На первый взгляд, сюжет там был банален. Пришла орда зомбоорков с драконом во главе, герой, собери союзников и убей дракона. Но фокус сюжета был не на Архидемоне, а на то, как люди и нелюди ведут себя на фоне Мора. Все погружены в свои дрязги и проблемы, и игнорируют глобальную угрозу, а Логейн так вообще сам стал угрозой, пожиже Архидемиона, но доставляющей даже больше неприятностей. Среди антагонистов была куча морально серых личностей, начиная с самого Логейна и заканчивая демо-версией Соласа, лысым хитрожопым Затрианом. А теперь ДАВка. Тоже орда зомбоорков, только архидемонов целых два, и они просто ручные зверушки и филактерии парочки эльфийских богов. Эльфийские боги - абсолютные отморозки, даже не ищите в них что-то хорошее. Для того, чтобы их победить, нам нужно собрать союзников. Все, как на подбор, хорошие парни - что аболиционисты Драконы Тени, что наёмные убийцы Вороны. У них, конечно, есть проблемы, но исключительно те, которые им доставляют плохие парни, которые все как один работают на отмороженных эльфийских богов. Договориться ни с одним не выйдет (ну, кроме Мясника, но там договаривается он с нами), все убьются об нас, и только парочку можно с натяжкой назвать "трагическими личностями". Если в предыдущих играх мы нередко сталкивались с тем, что вроде неплохие личности их самых благих побуждений создают нехреновые проблемы - или с тем, что мудак всё время был прав - тут ничего такого не найти. Никакой неоднозначности, не о чём спорить на форумах, скучно. Ритм сюжета хромает. Вот у нас осада Вейсхапута, орда улучшенных порождений тьмы почти что разбирает крепость по кирпичикам, и хоть нам удаётся убить архидемона Гилланайн, крепость пала и мы чудом спасаемся. Казалось бы - мы увидели всю мощи богов и должны сконцентрироваться на том, чтобы как можно разделаться с ними. Инквизитор описывает в письмах, что дела на юге обстоят неважно, там бушует Мор и вообще ужас-ужас. Но сопартийцы нам на полном серьёзе заявляют, что мы сначала должны им помочь решить их проблемы, потому что они не могу сконцентрироваться на выполнении задачи! О-фи-геть. У нас команда специалистов или детский сад? Детский сад. На фоне бушующего Мора - который, впрочем, виден только в Андерфельсе, Тревизо (если вы им пожертвуете) и в письмах инквизитора - мы будем бегать и помогать сопартийцам, а боги будут сидеть и ждать, сложа щупальца. Не чувствуется глобальной угрозы для всего мира, не видно расползающееся по карте пятно скверны, как это было в ДАО. Многие моменты откровенно идиотичны: мы, например, маскируемся под венатори, чтобы проникнуть к ним и спасти долийцев, которых они хотят принести в жертву... Только вот все венатори у нас с закрытыми лицами, а герои единственные сияют своими личиками на весь лагерь. А Нэв - Нэв, которая хорошо известна в Тевинтере как детектив из портового района, кровный враг венатори - и которая на этой миссии обязательна - ещё и бряцает фирменным протезом вместо ноги. Я понимаю, есть игровые условности, и готова простить логические шероховатости... Но не такие дырищи. Если попытаться обдумать сюжет, то возникает ещё больше вопросов: как плохим эльфийским богам удаётся так быстро, буквально за день, заполучить себе в союзники венатори и антаам? Почему долийские эльфы сразу верят, что это их боги, и что эти боги - злодеи? Почему ни один из этих богов не пытается заполучить себе долийцев в качестве союзников? Почему после Вейсхапута Гилланайн сидит, сложа щупальца? Почему все венатори готовы принять в качестве лидера эльфа? Почему грозные антиванские вороны - такие тупики, которые не могут разглядеть в своих рядах предателей без помощи Рука, хоть у них буквально на лбу написано "предатель"? В сюжетных квестах даже диалоги проседают в качестве. Персонажи имеют привычку несколько раз на разные лады повторять одну и ту же фразу, как будто их заело. "Поселение выглядит покинутым! Тут что-то не то!"; "Людей не видно! Тут что-то произошло!", "Никого на рынке нет! Произошло что-то плохое!" - вот такие шедевры сценарного мастерства вы будете слышать периодически. В сюжете есть лишь пара по-настоящему интересных отрезков: первый - сюжетная линия самого Соласа, а также его прошлое и воспоминания; второй - последняя и предпоследняя главы. Там будет красиво, драматично и у вас минусанут по меньшей мере одно сопартийца. Но это игру не спасает. Что интересно, немногочисленные побочные квесты куда лучше. Они линейны, но очень атмосферны. Чего стоит хотя бы охота на демонов в подземельях Минратоса. Лор. С одной стороны, нам пополнили кодекс множеством интересных записей. С другой - до ужаса сгладили углы и упростили все противоречия. Долийцы прекратили быть расистами, вороны если и покупают сирот и подвергают похожему на пытку обучению, то где-то за кадром, и конечно освобождённые драконами тени рабы не пойдут зарабатывать на жизнь разбоем. Вся воинская каста взбунтовалась против куна? Это в теории должно вызвать истерику у тамассаран, потому как убивает всю идею куна - но на деле нам ни одну тамассаран не покажут. Не дадут потроллить её вопросом, если их общество такое идеальное, как могло получиться так, что треть дружно взбунтовалась. Как я сказала выше - ничего интересного, о чём можно было посраться на форуме, в ДАВе нет. Отыгрыш. Я редко отыгрываю злых персонажей. И мой отыгрыш немногословного, прямого Рука мне пришёлся по душе. Но морально угнетает невозможность отыграть не то что мудака, но хоть сколько-то грубого героя. Вместо триады из ДА2 дипломат, шутник и агрессор пришла другая триада - добрячок, добрый шутник, добрый но самую чуточку суровый. До ужаса редко нам дают возможность быть грубым, злым, или эмоциональным - и то обычно по отношению к Соласу. А ещё к матери Тааш, ведь о бежной женщине можно очень жёстко высказаться только за то, что услышав от дочери "Я небинарны" она попробовала выяснить, что эта значит, а не кинулась радоваться. Проблема ДА2 - что в колесе написана одна реплика, а говорит Хоук что-то другое - тут снова встала в полный рост: то, что Рук скажет, может быть очень слабо связано с перифразой в колесе. Зачастую он говорит и действует без вариантов. Хотите сказать Тааш, чтобы оставила свои заморочки с небинарностью? Неа, Рук её будет поддерживать и всячески подталкивать к мысли, что она - это они. Вокнутость. Бисексуалы с гомосексуалами - уже недостаточно модно и прогрессивно для биоварей. В ДАВке мы встретимся с трансами, а один из наших сопартийцев - Тааш - в ходе игры осознает себя как небинарная личность. И если трансов и небинарников на заднем плане можно потерпеть, то Тааш - это один ходячий фейспалм. Или, точнее, она больше напоминает злую пародию: аутичная мужеподобная деваха, которая ведёт себя как подросток, и которую к мысли о её небинарности Рук и Драконы Тени чуть ли не подталкивают. Что такое небинарность и почему для Тааш так важно называться "они", а не "она", не раскрыто. Зато нам предлагают не просто извиняться, когда мы перепутаем чьё-то местоимение - нам предлагают отжиматься. Потому что все наши извинения автоматически считаются неискренними. Причём говорить об этом будет Изабелла. Которая за всю свою жизни насовершала очень много сомнительных поступков. Иначе как "кринж" я это назвать не могу. Такое ощущение, что этим квестом Викс (писал Тааш он) кричит о помощи: помогите, я больше не могу притворяться "они", но меня выгонят с работы если я посмею сказать что я - чисгендерный гетеросексуальный мужчина! Игнорирование выборов предыдущих игр. Солавеллан matters. На остальное игре в принципе плевать. Даже парочку диалогов и упоминаний в кодексе того, к чему привели реформы выбранной нами в ДАИ верховной жрицы, зажилили. Мораль Если рассматривать ДАВ как отдельную игру, а не как часть серии Dragon age - то это типичный ААА-блокбастер: красивый, но тупой, сойдёт под пиво и попкорн. Есть подобие отыгрыша, есть даже какая-никакая нелинейность, всё красивенько, волосы героя развеваются как в рекламе шампуня. Но как игра серии Dragon Age это провал. Вместо мрачного фентези, которое страдает от совершенно понятным современному человек проблем - расизма, эгоизма власть имущих, расслоения общества - у нас стерильный дженерик. Недостойное завершение серии. Я надеюсь, что завершение. Нам, конечно, тизерят нового мега-врага - каких-то демонических Тех Кто За Морем - но учитывая ужасный уровень сценария ДАВки, мне совсем не хочется смотреть, что они там напридумывают и чьи местоимения мы будем угадывать. С сожалением признаю, что биовари всё. Кончились. То, что теперь на их месте - это соевары. И выдать они могут только соевую сою. 4/10.
×
×
  • Создать...