Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Умения магов духа близки к храмовничьим. В чём-то им уступают, конечно, но в чём-то-- превосходят. А у тебя есть на примете идеальные ангелы, которые никогда не могут оказаться плохим и и не допускают ошибок? Тем не менее, из того, что каждый может оказаться с гнильцой, отнюдь не следует, что нужно создавать систему, где у одной стороны все права, у другой-- только право сдохнуть. Потому что такая система неминуемо приведёт к власти тех, что с гнильцой. Нужно создать нормальную, уравновешенную систему, которая даёт минимум возможностей для прозвола как магов, так и храмовников.
  2. "Небезупречна" и "перестала работать"-- это две разные вещи.
  3. Это неверно. Маги придумали Круги как место, где маги могли бы без проблем развивать своё дар. Храмовников же туда засунула исключительно Церковь, чтобы, мол, маги не занимались у себя в кругах ничем крамольным. В итоге Круги превратились в карикатуру на изначальную задумку.
  4. Следит за порядком в системе. Не допускать произвола ни в одной из сторон. Чисто для того, чтобы сама система не развалилась в один прекрасный день. Как это произошло в ДА. И храмовники-- отнюдь не единственные, кто может следить за порядком. Сами маги могут по крайней мере помогать им-- это только увеличит эффективность.
  5. Она набирает в его ряды самых фанатичных и жёстких. Она создала идеологию, по которой храмовник, дружелюбно нотсящийся к магу, порицается. Она, в конце концов, сажает их на лириум, который расшатывает психику. Система должна отсеивать тех, что с гнильцой. Что мы видщим на пределе Киркволла? Что храмовники, если им того захочется, могут творить всё, что угодно. Усмирять, убивать, насиловать-- а маги ничего не могут сделать. Не позволяет закон магам куда-то пожаловаться на злоупотребления храмовников, и никто не обязан такие жалобы рассматривать. Нет, под системой я подразумеваю Церковь, и только. Потому что это главное. Маги не выбирают, рождаться магами или нет. Родственники магов тоже не выбирают, быть им в рождстве с магом или нет. А даже те, кого отдали в церковь насильно, могут из неё сбежать, изменив таким образом свою судьбу-- чего никогда не дано магам. Если же человек остаётся в Церкви или храмовниках, то он становится частью этой организации и принимает её идеологию, сознательно и намеренно. И должен нести ответственность за свой выбор и за все бесчеловечные проявления той идеологии, которой он служит. Учитывая уровень технического прогресса на всём Тедасе, то это займёт порядочное количество времени. А кунари не будут ждать.
  6. На практике подобные меры приведут: 1) К бунту. Лояльных Церкви магов вообще не останется. 2) К тому, что многие родители будут прятать своих детей от Кругов до последнего, или даже отдавать их в ученик отступникам. 3) К тому, что Тедас лишится большой доли основного оружия против кунари. 4) Неварра с её Морталитаси будет сильно против, так что получите ещё одну войну. 5) Тень и магию невозможно будет изучать. Значит, если "с той стороны" придёт какая-то серьёзная опасность, лишённая магов часть Тедаса никогда не узнает, что это такое и как с ней бороться.
  7. Ну как бэ во время "этого" маги в Кругах и так сидели.
  8. Церковь сама создала храмовников такими, какие они есть, сама подсадила их на лириум. То, что эти храмовники довели Церковь до раскола-- соврешенно справедливая кара. Что насчёт того "Андерс взорвал невинных сестричек з-за тирании Мередит!!1111", то все эти сестрички-- винтики системы, которая сделала существование тирании Мередит возможной. Маги не выбирали, кем им рождаться-- магами или нет, в то время как жрицы и храмовники выбрали этот путь самостоятельно. Решили стать шестерёнками системы? Взлетите на воздух вместе с системой. Всё справедливо.
  9. Налия

    Джордж Мартин

    Будто это делает её личные капризы менее личными капризами. Это если смотреть с позиции интересов дома, конечно.
  10. Не знаю, какой они собираются сделать эту МЕ. Потому что трилогия во многом держалась на Шепарде-- героя пафосном, но поданным так грамотно, что не вызывает отторжения. Делать приквел? Так будет постоянно в мозгу сидеть сознание, что всё кончится светофором, да и ничего значимого нам не дадут совершить. Сиквел? Учитывая, какие были концовки, это невозможно. Вбоквел? Тогда роль Шепарда нужно как-то свести к минимуму. Конечно, действие игры может происходить в те два года, пока его воскрешали. Но опять ловушка: либо действие игры связано с событиями трилогии, что не пойдёт им на пользу-- потому как возвращение к уже пройденному, да и масштабность этих событий будет хромать по сравнению с трилогией (а что-то масштабное сделать невозможно). Не связано-- ещё хуже: опять-- масштабного ничего не сделаешь, по максимуму-- пиратствовать на своём корабле где-то на терминусе. В общем, не представляю, что они могут сделать, чтобы это смотрелось как часть серии, а не фанфик на тему.
  11. Налия

    Джордж Мартин

    То есть она поставила личные капризы выше интересов Дома. Это же сделал и Джейме, который продолжил отношения с Серсеей.
  12. Оно и видно, что не знаешь. Потому и идея у тебя, мягко говоря, не имеет отношения к реальному положению дел (в частности, ты почему-то думаешь, что для создания игр нужно непременно уметь писать программы). А ты читал, о чём я писала? Внимательно читал? Я писала, что кто-то там не может что-то там критиковать? Нет. Я писала, что некоторые виды критики пишутся с сильной претензией на то, что критик сам знает, как всё нужно сделать. В подробностях. И у него есть возможность это сделать, сделать РПГ, обладающую всем, в отсутствии чего он упрекает игры биоварей. Но почему-то он этого не делает. Ладно, пока мне не выдали преду за оффтор, удаляюсь. По новости замечу, что всё правильно, напрягает лишь то, что опять хотят сделать всех персов би. Это убивает всю ценность бисексуальности как особенности персонажа и превращается в чистую условность для облегчения гемплея.
  13. Делаю. Не доделала ни одной из-за своей лени и несобранности, в чём честно принзнаюсь.
  14. Так в том-то и дело, что "олдскульщики" начинают с апломбом судить о об этой самой сути и нормах. Словно они в этом разбираются. И противно смотреть, как они, якобы в этом разбираясь, не пытаются ничего сделать сами. Уж, казалось бы, начали этот путь-- доведите его до логического завершения. Начните делать моды, на худой конец, в которых воплотите представлпение о том, какой должнй быть РПГ. Но нееет. Есть чёртова пропасть конструкторов, которые позволяют делать игры без программирования или с минимумом оного.
  15. Так в том-то и дело, что олдскульное нытьё-- это какой-то уродливый гибрил между позицией "только жру" и позицией "что-то сам делаю", когда человек расписывает, как и что нужно делать, а сам это делать-- не делает, хотя у него есть все возможности. Навыки приобретаем, из списка приоритетов вычёркиваем "нытьё на форумах". Готово. )
  16. Одно дело-- оценивать, другое дело-- расписывать, как авиационный тренажёр должен быть сконструирован/какие ноты вслед за какими должны идти в мелодии/как должен идти сюжет в книге/как должен был работать оператор в какой-то там сцене в фильме. Олдскульщики в худшем смысле этого слова ведут себя так, будто на своём веку сделали сто тысяч игровых систем и точно знают, как и что нужно делать. На проверку оказывается, что они даже о механике ДнД имеют весьма расплывчатое понятие, и большая часть суждений зиждется на "это было в плансе, это хорошо", "этого не было в плансе, это плохо".
  17. Ты говоришь так, будто в этом есть что-то хорошее. Потреблять и не производить ничего, кроме нытья. Да какая-нибудь яойщица, пишущая блевотные фанфики, в тысячи раз выше по духовному развитию нытика-олдфага, потому что она хоть как-то использует свой мозг и свои способности. Как бы они ни были скудны. Замечу, что это только моё мнение. Фантастической её делает только наша лень, тупость и ограниченность. Больше ничего.
  18. Я говорю немного о другом. О том, что сейчас сделать сколь угодно олдскуольную РПГ с учётом расы, сотнями характеристик и навыков и без б-го мерзкий романов возможно. Почему все, кто жалуется на отсутствие оного, не начинают сами делать игры согласно своим запросам? Вырастить лозу и сделать вино-- несравненно более трудное дело и требует куда большего количества ресурсов, чем создание РПГ. И я говорю без иронии. Правда, надо уточнить, что уровня графона современных игр вы всё равно не достигните, но вот двумерная РПГ с заковыристой системой навыков, влияющих на всё и вся, сколь угодно закрученным сюжетом и километровыми диалогами-- это не какая-то фантастическая цель. Нужно просто скачать подходящий под твои запросы конструктор РПГ и начать делать игру своей мечты. Конечно, есть такое маленькое "но", что 99% просто охренеют перед тем, сколько им нужно продумать, учеть и отбаласировать и до конца не доделают, но это уже лично их проблемы.
  19. В ответ на очередную порцию претензий насчёт того, что мало каких-то илитных РПГ-элементов, хочется посоветовать этим людям самим начать делать игры (есть куча бесплатных или относительно недорогих конструкторов для РПГ). Но почему-то такое ощущение, что у этих людей кишка тонка окажется...
  20. После прочтения квеста "отнести письмо Бетани" хочется рыдать горючими слезами. Потому что именно таких вещей не хватало в ДА2.
  21. Налия

    Висельник

    Рушится полностью он только в голове у тех, кто начинает говорить о балансе до того, как узнаёт урон конкретного оружия, приёмов и заклинаний. Впрочем, я влезать не буду, буду сидеть тихо и ждать результата )
  22. Налия

    Висельник

    Напоминаю, что у меня на винте до сих пор лежит мой вариант системы. С линиями.
  23. Если вспомнить тевинтерские одёжки из комикса, то там был век эдак 17-18. Может, это и есть тевинтерский прикид. А на аналог аркан варриора тевинтерского разлива я ой как надеюсь. В конце концов, не зря же куча указаний, что тевинтерские маги умеют использовать мечи, а если вспомнить, как Фенрис заставил засветиться меч милосердия, то непохоже, чтобы мечи носились только для понтов. Меня больше всего умилил дым, идущий от меча )
  24. Да2 вышел малоинтреактивным не потому, что какие-то злые фанаты орали "романов нам! Романов!", а потому что ЕА требовало сделать игру в кратчайший срок. Романы там как раз не отличаются от тех, что были в ДАО.
×
×
  • Создать...