-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Отвечу ву теме вичера, чтобы не оффтопить.
-
Ничего плохого в КР нет. Другое дело, что я в него не играю, визуал отталкивает. Третье дело, что я вообще не люблю делить сюжетки на мужские и женские. Потому что это как бы предписывает загонять героев в стереотипы "мужчины" и "женщины". А я может хочу почитать про чувствительного и нежного парня или про холодную, асексуальную женщину. А лучше про них двоих сразу. И, чтобы это не выглядело оффтопом - в каком месте у Драгонаги унисекс-сюжетки? Героини там ведут себя как мужикастые мужики. Даже Стен в первой игре героине говорит "ты не можешь быть женщиной". То есть житель региона, где социальные роли мужчин и женщин близки к тем, что ИРЛ, видит в героине мужика.
-
В это время блондиночка: осталась сиротой, была похищена, родную хату сожгли, проходила тренировки и жрала травки-допинги, училась магии, побывала в молодёжной банде, упарывалась наркотой, побывала в плену у отморозка, прыгала по мирам и вообще пережила дохрена дерьма. А ещё она ызбранная и будучи подростком убила этого самого отморозка, который был очень крутым воином. Действительно, как эта блондиночка чего-то вывезет )
-
Если сильная женщина написана плохо, то получается описанная тобой баба с яйцами. Как Цири напишут проджекты - мы не знаем. ЖГГ в мускулинную историю пихается для того, чтобы история понравилась тем, кто любит мускулинных женщин. Ты не любишь, другой любит. А про феминных женщин игр вообще мало, потому что такие априори должны не напрямую бить лицо врагу, а добиваться своего интригами, хитростью да красноречием. Вот Жозефина - прекрасный пример на 200% феминной, но сильной женщины. Но как будет выглядеть игра за Жози? Симулятор переписки? Мне однозначнее принять играть за женщину, чем за небритого мужика. Вообще я за выбор пола в играх. Кто хочет, играет Ивором, кто хочет - играет дохрена мужеподобной Эйвор.
-
Маскулинная. Но среди персонажей там есть сильные женщины. Более того, маскулинная история может быть с жГГ. Те же игры про Лару Крофт - они в каком месте феминные? Там у Ларочки от женского пола только фигурка модельная, её в сюжете можно на парня заменить и ничего не поменяется.
-
Безотносительно пола Цири, тема с рукотворным избранным, с рукотворным мессией интересна. Одно дело - стать героем, потому что ты крутой чувак, который оказался в нужное время и в нужном месте, а с другой - знать, что тебя для этой роли специально вывели. Пол Атрейдес вон был совсем не рад, да и Цири из-за этого горюшка хлебнула. Чудище, схватив Цири, говорит что-то про судьбу. Так что видимо история будет о том, как Цири пытается бороться со своей судьбой. Уверена, она и ведьмаком-то стала, и возможно каким-то образом заблокировала свои супермагические способности только чтобы вот эта судьба избранной над над ней не висела. Может получиться отличная драматичная история о том, как принцесса, супер-мега-маг предпочитает и цепляется за жизнь бомжихи-ведьмачки, потому что после пережитого ей гораздо лучше в этой роли.
-
My bad, я прочитала по диагонали и не увидела, что женщины-ведьмаки упоминались в некой "Игре воображения". Опять же, я не настолько хорошо знакомо с вичеро-вёрсом, чтобы знать, что там фанфик, а что - нет. Но вот тут расписано, почему ЦУири-вендьмачка не ломает игровой канон. Цири в книге отхватывала люлей, не раз была в плену, причём один раз у натурального садиста. Так что не всегда, не во всём и не факт, что в игре у неё всё будет получаться.
-
Пишут, что в третьей игре были упоминания о том, что другие школы ведьмака и женщин-ведьмачек делали. Так что проджекты готовили почву под Цири-ведьмачку уже давно.
-
Половина ведьмачьей серии Сапковского именно про приключения Цири. Причём историей про woman empowerment это трудно назвать - Цири там проходит много испытаний, которые оставляют шрамы ей и на теле, и на психике, но потом нехило мстит обидчикам, пусть по возрасту ещё и подросток. Иначе говоря, она ещё до того, как второй десяток разменяла, стала сильной, самостоятельной и побитой жизнью женщиной девочкой. Если сценаристы четвёртого вичера качеством получше нынешних биоваровских, то у них может получиться нормальная история в стиле самого Сапковского.
-
А что такое "типичная женская сюжетка"? Клуб романтики что ли? Или мрачное выживание в средневековье где нужно как-то прокормить своих многочисленных детей, а ещё тебя могут изнасиловать и голодных ртов после этого прибавится? Не думаю, что последнее будет очень популярно )
-
Что ш, жду открытия предзаказов и надеюсь, что потянет хоть на минималках. И что стим наши власти не прикроют, а то есть звоночки. Раз биовари умерли, придётся довольствоваться проджектами. Хоть за бабу дадут играть. Странное умозаключение. Во-первых, фишкой игры как раз может быть, что тебе нужно идти к цели, превозмогая сексизм окружающих и изыскивая способы победить, без применения этой самой силы. Во-вторых, в мире ведьмака, несмотря на сексизм, сильные и независимые женщины в наличии - чародейки, королевы, драконицы в женском обличии. Цири начиная с книг была ызбранной со всеми вытекающими, сильнее и круче 99,99% женщин.
-
О дааа. Прошёл жоповзрывающие крипты, получил скелетами-колёсами, убил удивительно лёгкого босса, и тут оказываешься ВОТ В ЭТОМ МЕСТЕ. Где мало того что темно, так ещё и отдохнув не у того костерка легко застрять и как выбраться назад, непонятно. А выбираться между тех же скелетов-колёс, ыыы. Не иначе как Гвин меня хранил - я не поняла, что фонарём-черепом можно светить и свалила, решив раздобыть себе светильник для начала. Это спасло меня от застревания в этой тёмной заднице. Но, похоже, именно воспоминания о ней породили этот сон. Эххх. Вот бы япошки из фромсофвара пришли и покусали биоварей. Заразили их своим безумием.
-
Я сегодня во сне кстати переписывала сюжет ДАВки. Правда, поскольку во сне концентрация страдает, то я быстро перешла на продумывание подземелья в Маяке, где нужно было ориентироваться наощупь, а когда нашла из него выход-- стену, которую надо расколоть - на меня с обоих сторон принялись нападать мобы. Стену я расколола, попала в комнату, состоящую из костей (тру костница!), из которой выбралась в виллу в локации, напоминающей Тревизо. Из чего сделала вывод что хозяйка виллы замешана в каких-то тёмных делах и получила новый квест в журнал. И проснулась. Люблю свой мозг.
-
Угу, но солнце восходит немного в другом месте. Совокотики вон сделали Гнев Праведных с таким уровнем нелинейности, что эту высоту мало кто сможет побить (одних способов пройти "за зло" четыре, и это ещзё не считая развилок вроде падшего эона или ангела). Про БГ3 я вообще не говорю .
-
Ну... Иногда надежда умирает. Лично я МЕ5 покупать не буду. Скачаю, если денувы не будет.
-
Ы? Они сначала выпустили говнотрейлер, взорвавший задницы всем, кто любил тёмное фэнтези, потом был демонстрация гемплея, которая на самом деле демонсрировала пролог. Потом была сессия вопросов-ответов, когда Буше своим ужасным голосом через каждое слово повторяло "оусам" ("невероятно") и хвалило редактор персонажа (не врало, кстати). Потом биовари пообещали дорожную карту в августе и ушли пить кленовый самогон до середины августа. Блогеры ловили каждое слово разрабов, протёкшее в твиттер, и делали из этого новости. И только с середины августа начался нормальный маркетинг.
-
Лично я всячески буду его от этого удерживать. Ибо хочу уютную комнатку в Вотердипе, кошку на коленях и вид на море )
-
Жди, а я чувствую запах на... что дурят, в общем. Биовари клялись и божились, что первый трейлер с Белкой и тентаклями не отражает атмосферу игры и вообще не они его делали, но в итоге вышло, что атмосфера в игре такая же. Естественно они будут говорить, что пятая масса совсем не такая, как вейлгард, чтобы игроки предзаказывали. А потом спрячутся в ракушку и будут говорить: ну дак, понимаете ли, мы не можем угодить всем! И будет там азари, которую оскорбляет то, что их расу считают женщинами и вообще сексуализируют, и будет она называть себя them. Скриньте.
-
Грустно. Как раз все эти словечки хорошо работали на атмосферу.
-
Что значит "камерные"? Все романы камерные, это ведь личная жизнь героя, не на драконе во время битвы с мировым злом же сношаться. И сюжет в БГ3 ни капли не камерный - там боги, артефакты способные потрясти основы мироздания, инопланетные разумы и дьяволы. И возможность устроить апокалипсис в отдельно взятом городе с перспективой апокалипсиса везде. Про кубик комментировать не буду, в ДнД играла с огромным удовольствием, так что кидать кубы в ролке - это только погружает меня в повествование.
-
А полежайки у костра в первом акте? А целовашки после того как двигатель починят? Да и диалогов про роман в БГ3 больше. Можно в любой момент подойти и поговорить о чувствах. И у нимфы "викторину" пройти.
-
Но блин, не сказанное в лицо несколько раз.
-
Так разве не Эпплер должен был смотреть писанину? Я сомневаюсь, что менеджеры из ЕА таким занимаются. Опять же, игра делалась хрен знает сколько лет. В сляпанной за полтора года ДА2 времени на редактуру хватило.