Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. А я вот хочу... Не закрытия БВ, но чтобы больше игр по Тедасу они не выпускали. В ДАВке почти ничего не осталось от сплетения фентези с рельным средневековьем, сеттинг катится в дженерик. Арку Соласа закрыли? Тайну эльфов и Мора раскрыли? Хватит. Выдумайте свой, Усадет какой-нить.
  2. Почитала про "Секретные документы". Мдаааа. Обычно концепты игры гораздо круче самой игры, но чтобы настолько... Молимся Митал, чтобы Лариан или Совокотики почитали их, вдохновились и сделали что-то такое в своём сеттинге. Они смогли бы.
  3. Лучше, чем личные квесты некоторых сопартийцев в ДАИ. Алистер так остро реагирует, потому что надеялся увидеть в сестре семью, а она облила его помоями. Его сердце разбито, а поскольку Алистер - ведомый, то в поисках моральных ориентиров хватается за совет героя. Такой у него характер.
  4. Реакция на твою предысторию есть, есть и реплики, и варианты действий, от неё зависящие. Совершенно разные диалоги для предысторий и не нужны. Долиец может быть умным и в жизни шемленов с помощью той же Лелианы научиться разбираться. Ужесточить можно Лелиану, Морриган заделать ребёнка, всех кроме Алистера можно выгнать или убить (или, точнее, его можно в самом конце). Ну и решения в квестах могут твою пати проредить, потому что Винн не останется с тем, кто осквернил прах или вырезал круг магов. Я не говорю, что этот аспект не может быть лучше, но он в ДАО на очень высоком уровне, в следующих играх это становилось всё хуже и хуже. Диалоги только по сюжету в ДА2, аж трое недоделанных сопартийцев в ДАИ, ну а про ДАВ вообще молчу - они милые и красивые, но взаимодействия с ними такие ограниченные. ДАО в принципе из всей серии имеет лучший баланс. У него нет откровенно слабых сторон. Тогда как в ДА2, ДАИ и ДАВке они есть. В ДА2 крут сюжет, но душащий копипаст локаций и врагов. В ДАИ отличные локации, но они пустые, побочные квесты отчаянно унылы, а сами политические игры хуже Собрания Земель. В ДАВке просело всё, кроме картинки.
  5. Предыстории. То, как мир показан через них и через квесты. Драма. Выборы - как в рамках отыгрыша, так и сюжетные. И боёвка моя любимая в серии: да, она медленная, но благодаря этому была тактика. А ещё к игре вышла куча ДЛК, в том числе и огромный Авейкинг с крутым сюжетом. В ДА2шке сюжет сильнее, но гемплей стал в разы более унылым. В ДАИшке просто забили на побочные квесты, а из сопартийцев Сэра, Вивьен и Блекволл выглядят недоделанными.
  6. Это лучше в спойлеры, раз. Идиотичнейший сюжетный ход, два.
  7. Первый сезон колец власти намного круче ДАВки. В игре прошла
  8. Так это по современным меркам не повестка даже, а стандарт, повестка - это когда тебя заставляют быть психотерапевтом небинарного чего-то там. Астариона тоже странно в повестку записывать, он же признался, что никогда удовольствия от секса не получал, он просто подневольная шлюшка, которую не спрашивали, с кем она хочет спать.
  9. У Белки точно СДВГ? Мне кажется, это больше похоже на маниакальную фазу биполярочки.
  10. Чё? В БГ3 есть одетый под страшную бабу мужик в цирке, два гнома-гея, две лесбиянки обе из которых могут умереть, и общая всеядность сопартийцев. Ну то есть сюжетный момент, когда все радостно бухают, и это сюжетный триггер, когда все с кем высокие отношения начинают приставать вне зависимости от пола гг. Но чтобы личный квест был посвящён небинарности перса - такого нет.
  11. Скорее, подросток с со строгой мамочкой, которая её строит. И которая прицепилась к ней из-за её мужеподобности. И Тааш на этом заклинило. А сказать ей, что чёткие гендерные роли - это в культуре кунари, а у нас на Тедасе полно женщин, которые ведут себя как мужчины, нельзя. Наоборот мы подталкиваем её в мнению что она не она а они.
  12. Разговор Тааш и Нэв. Кажется, я добралась до того самого небинарного кринжа.
  13. Южной, конечно ) У меня просто топографический кретинизм.
  14. Так он же говорит, что у него с детства. Он рано осиротел - дом обрушился, родители погибли, он выжил. Наверняка видел тела родителей, ещё хрен знает в каком состоянии они были. Так что ту просто психотравма, такая заноза, сидящая в душе.
  15. Точное определение ) Жаль, нам не показали и не рассказали, как эта ересь победила. Или, точнее, приспособилась. Кто же были теми хитрожопыми магами, которые сохранили морталитаси под крылышком андрастианской церкви. Были бы у эльфов времён Долов лидеры такого же уровня хитрожопости - Долы бы до сих пор стояли и прекрасно себя чувствовали.
  16. ИРЛ мы уже почти две тысячи лет находимся под давлением мировых религий, которые отрицательно относятся к идее разговоров с мёртвыми. В язычестве к этому было другое отношение, как к чему-то, что может использоваться как во зло, так и для добра. Тот же Одиссей, когда вызывает духов из Аида и даёт им напиться жертвенной крови, чтобы поговорить с Тиресием, не показан злодеем или тёмным магом. (Кстати, читала, что ни одного упоминания о подобном ритуале за рамками Одиссеи нет, то есть Гомер его выдумал - но зато как классно описал!) Тут всё куда интереснее. Был церковный раскол, при этом южная церковь рисует северян страшными магами крови, а северная церковь южан - варварами. А есть Неварра. Которая приняла андрастианство, которая подчиняется северной церкви, и которая... Практикует некромантию, особо не скрываясь. Но эта некромантия не выходит за пределы государства, а самая ересь творится непосредственно в Великом Некрополе. То есть морталитаси не создают проблем верховной жрице, а потому верховная жрица не создаёт проблем им. Так и живут. И все претензии к Неварре, которые есть - это за то, что они с Орлеем цапаются и откусили какой-то пограничный город, а не за некромантию. И это как раз классно. Потому что показывает, что для андрастианской церкви юга важно прежде всего формальное следование Песни Света и подчинение непосредственно ей. Морталитаси раскусили фишку и очень хорошо и удобно устроились на двух стульях. К ним в некрополь даже храмовники не заходят, потому что любой верующий андрастианин-храмовник, особенно не неварранец, получит жесточайший разрыв шаблона и поинтересуется "А почему мы на них священный поход не объявили ещё?"
  17. Паладинствуют пусть паладины. Мне положительные некроманты тем и нравятся, что показывают - можно быть хорошими парнями (относительно хорошими), но при этом ни капли не паладинами. Если уж так хочется тянуть реальную жизнь, то реальные некроманты были скучными гадателями по внутренностям жертвенных животных. Способность поднимать мертвецов и управлять ими им дали в фэнтези. И да, какие-то манипуляции с телами умерших, кроме как погребение, ИРЛ рассматриваются как нечто плохое по-моему почти во всех культурах. Однако вместе с тем фэнтезийным некромантам со временем дали способности общаться с духами мёртвых, а это ИРЛ в языческих культурах рассматривается уже со знаком плюс. Эммрик и братия ближе к реальным шаманам - уважаемые посредники между миром живых и миром духов. Это и осталось ответвлением магии духа. Некроманты Неварры - это маги духа, специализирующиеся на взаимодействии с душами умерших, с телами умерших, и с определённой философией относительно духов Тени (что нужно относиться с уважением к их желанию посмотреть на реальный мир и не разрушать тела умерших). Некромантия в ДАВке не зря эффективна против мертвецов и духов: она специально разрабатывалась как то, что можно использовать против буйных пришельцев из-за Завесы. Дориан, кстати, мог делать весьма жуткую вещь: призывать дух убитого и заставлять его сражаться на стороне героев. Но никто из сопартийцев ему и слова не сказал. А неварранские морталитаси были союзниками инквизиции. А вообще... Биовари: Мы сделали добрых-предобрых аболиционистов, которые сражаются против рабства и всего плохого! Фанаты: Фуу, банально! Биовари: А ещё мы создали фракцию некромантов, которые не являются злыми, у которых есть определённая философия, вдохновлённая реальной культурой Мексики! Фанаты: Фууу! Некроманты должны быть злыми! Почему вы отошли от фэнтезийных стереотипов и попытались сделать что-то оригинальное?
  18. А какие тогда? Уж явно не отрицательные. Максимум нейтралы, но всё-таки ближе к добру.
  19. Играла. Но я говорю о шестых. Тот же мир, но некры там далеки от злодеев. А главные злодеи - ангелы.
  20. При чём тут вуду, которая вполне реальная штука? И которая не особа похожа на голливудскую "худу" (вудуисты так презрительно именуют попсовые представления о вуду)? Кроме Голариона, есть Эберрон, где у эльфов вся культура завязана на некромантии. Есть Планскейп - некроманты Сигила формируют фракцию, весьма похожую на морталитаси. Есть Асхан, где некромантов боятся и презирают, но когда в шестых героях нам показывают жизнь фракции изнутри, выясняется, что многие призраки и нежить им служат добровольно, а ламасу - нежить-мантикоры - так вообще были химерами, чьи сшитые из кусков души не могут найти успокоение после смерти, и только некроманты дают им возможность избежать страданий. Есть дьябло - там некромантов не очень любят, но деле их орден выступал на стороне хороших парней всегда, а Ратма, который был первым некромантом, один из самых положительных героев. И к тому, как некромантов реализовали в ДАВке, у меня одна претензия - что их сделали только белыми и пушистыми, тёмную сторону не показав, а только наметив.
  21. Здравый смысл - штука, которая формируется культурой и моралью общества, в котором ты живёшь. Он в вакууме не существует. И поэтому фэнтезийный мир может противоречить нашему здравому смыслу. Если тебе нравится только то, что сильно не противоречит христианской культуре - сколько угодно, но не считай это объективной штукой.
  22. Ну. По факту они далеки от злодеев. Дурная репутация - да, но далеко не везде. Что-то не помню, чтобы во второй дьябло некроманту предъявляли что он некромант. Третью и четвёртую за некромантку я ниосилила, но не помню, чтобы там местные сильно демонстрировали своё презрение. Она зло с точки зрения твоих морально-этических норм. Фэнтезийные миры не обязаны соответствовать твоим морально-этическим нормам. Тем и интересны.
  23. Негативно относятся к магии крови. Начиная с первой игры рассказывают нам, какая она ужасная. Некромантия же не обладает и в половину такой дурной репутацией, хотя скорее потому, что простые тедассцы о ней ничего не знают. Тут фишка в том, что андрастианская церковь севера рисует ужасный образ магов крови в пропагандистских целях - объяснить, как ужасен тот же Тевинтер, а неварранцы вроде как андрастиане, вроде как северной Церкви подчиняются, и об их национальных традициях просто молчат в тряпочку. ДАВка морталитаси сделала плюшевыми няшками - как и все другие фракции, продолбав очередную прекрасную возможность показать их противоречивость. Так что нам показали только добрую их сторону: духов, которые вольготно чувствуют себя в Великом Некрополе, потому что для них это возможность - прикоснуться к жизни живых (и недавно умерших).
×
×
  • Создать...