-
Публикаций
12 125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Я имею в виду общую сырость игры. Если первый акт ещё нормальный, во втором становится скучно из-за однообразия, третий-- невыносим абсолютно. Поэтому все клёвые и новаторские штучки (мозаичный сюжет со своеобразной подачей, в центре сюжета-- антигерой, система дружбы-соперничества, довольно-таки мрачная история) либо недоделаны, либо не ощущаются на фоне общей скукотищи.
-
Если в эти шаблоны и клише интересно играть-- почему бы и нет? Брать старое, добавлять немного нового. И преемственность имеется, и движение есть.
-
ДА2 провал из-за суперскучного и однообразного гемплея. Сюжет там потенциально сильнее половины РПГ, включая хвалёный олдскул. Но подан так, что плеваться хочется. Из-за недоделанности.
-
хорошо. Тож хорошо, поскольку из олдскула я половину игр не перевариваю. Мейкер, за что. Впрочем, если враги не будут столь однообразны и будет нормальный вид сверху, то пережить можно. У ДАО была фишка, за одну которую её нужно номинировать на классику-- предыстории.
-
Я не обижаюсь, я знаю, что у неё мужковатый вид ) Собственно, этого и добивалась. Правда, в итоге она мне напоминает не просто мальчика, а Кая Ленга. )
-
Ну как бэ он не виноват, что уровень мелицины в борделе не позволил спасти мать. Быть с любимым человеком? ) От происхождения ничего не зависит, зависит от характера. Союз с Алистером-- это не союз равных, как с Зевраном. Это союз "мамаши" (ГГ) и ребёнка (Ал). Да, Ал парень незлой и милый, но его всю жизнь будешь тащить на своём горбу. Все серьёзные решения будут на тебе, и ответственность-- тоже на тебе. Тем более это хреново, если ты занимаешь трон: забот-- уйма, ответственности-- уйма, а нормального надёжного плеча рядом нет. Зевран куда недёжнее. У меня все три причины. ) Доминирует любовь к экспериментам. Ну ещё чисто человеческое желание не терять ледяной конус перед ответственной битвой, да.
-
В симсах нет истории. Тут вся ценность в том, что действо разворачивается на фоне истории и вписано в неё. Как будто книгу читаешь, сам же её сочиняя. )
-
Новенькая. Кусландша. Должна же я хоть раз пройти за благородного? Хотя и без сажания её задницы на трон-- слишком попсово, да ещё Алистера терпеть... Так что она приберёт к рукам тейринир Логейна, а потом вообще свалит в Антиву. Ваялась с Арьи Старк, какой та описана в книге. Только волосы темнее. Поэтому-- ни фига не фотомодель. Арью тоже "лошадиной мордой" не за красивые глаза дразнили... Почему брови как у Брежнева? Потому что со всеми остальными бровями-- ещё более страдальческое выражение лица. Да и не нравятся мне выщипанные брови.
- 2 064 ответа
-
- 13
-
Ну да, я тогда вообще игру не куплю и перейду на ренаи. ) Пострадают. Потому как что за на фиг-- столько героев вокруг, и ни с одним нельзя переспать. А у ГГ нервная работа вообще-то и расслабиться охота, а без романсов он словно не человек, а робот.
-
Только лошадь, только хадкор. Да, мейкер реально покинул сей мир и глух ко всем мольбам. ) Надеюсь, её реализуют логичнее-- пусть суммарное влияние будет выражаться в циферках, последствия каких-то серьёзных решений будут конкретными. Т.е. если ты встал на сторону магов, не +200 к боеготовности, а выживание Вивьен в финальной битва + размазывание демонов без особых потерь среди мирного населения (или, наоборот, повальная одержимость).
-
Хочется, конечно, верить, что встал. Всё-таки он находит в себе силы вернуться к отношениям с Хоук, а не бежать от них, или заводит интрижку с Изабеллой. И его выбор в конце чёткий-- он нисколько не поддерживает магов, но поддерживает Хоука, потому что Хоук его друг. Пусть даже такая вариация друга, с которым вечно споришь. Только чего в этой дружбе больше-- собственно дружбы или желания найти нового хозяина-- непонятно.
-
Схожесть сюжетов ДАИ и МЕ3? Зря биовари (или кто там) это сказали... Впрочем, тут два варианта: 1) Эта схожесть основана на том, что мы будем искать союзников и мирить дерущихся перед лицом глобально угрозы. (только не шкала боеготовности плизмейкерплизмейкерплиииз, пусть будет как в ДАА). 2) В сюжете будет какая-нибудь тупая вундервафля, которую мы должны собирать для победы над... над кем-нибудь. Первое хорошо. Второе-- фигово. Но, надеюсь, у Гейдера хватит мозгов понять, что вундервафля сюжет не хватит (я почти уверена, что хватит, поскольку он сам когда-то отказался от этой идеи в ДАО). Опасения: что стратегическую составляющую проработают хреново. Что она выйдет неинтересной, тяжёлой и нелогичной, и превратится из "фишки" в нудную мини-игру. Тем не менее, без неё нельзя, раз уж герой у нас-- глава организации, поскольку будет глупо: глава и все поручения сам выполняет. Надеюсь, реализация будет близка к управлению крепостью в ДАА: интересно и не напряжно. Вивьен, значит, утверждает, что цель оправдывает средства? Что-то мнится мне, что мы столкнёмся с Круговой версией Морриган. Надеюсь, "звезда ютуба" не означает, что с ней будет романс. Хотя какая мне разница. Мне дайте Дориана или Быка )
-
Если Бык до сих пор жив, значит, он не хуже Гаца управляется со слепой зоной.
-
Да, ловфул-ивел. Явный. Он даже с Хоуком переговоры вести пытается. Психологически он дитя с рабским менталитетом.
-
Проблема в том, что ты воспринимаешь эти черты как заезженные. Тогда как Антива идёт тем же путём, что весь сеттинг Тедаса-- берётся классический фентезийный штамп и обновляется за счёт проекции на реальность. Самый яркий пример-- маги: их положение в обществе показано довольно-таки реалистично. Веришь, что если бы в нашем мире были бы маги, то так же с ними и было: такие же проблемы, такие же конфликты. То же самое и с Антивой. То, почему Антива стала государством пацифистов, убийц и торгашей, совершенно логично обосновано её возникновением и положением на карте. Сами убийцы и торгаши-- не лубочные фигуры, как это часто случается в таких случаях (Амн из великого и ужасного БГ2, кстати, лубок лубком в этом отношении), а довольно-таки сложные явления. Отношения Воронов и торговцев, Воронов и официальной власти, Воронов и простых людей, да и сами отношения внутри группировки-- всё это дано достаточно реалистично, чтобы этому верить. Т.е. показано то, что вроде уже сто раз было, но показано так, что заставляет задуматься над сложными социальными дилеммами вроде "Вороны-- благо или зло? И вообще, может ли группировка убийц быть благом?" или "Как может выйти так, что самая пацифистская страна-- страна опасных убийц?". Если Амн-- это цветастый рисунок в мультяшном стиле, то Антива (это можно с уверенностью сказать даже исходя из такого минимума сведений)-- уже сильная претензия на реализм. Вороны = ниндзя + ассассины + коза ностра. Смешать в равных пропорциях, взболтнуть, добавить перцу. На ассассинов они не спропоцентно похожи потому, что то была организация строго религиозная, а Вороны всё-таки нет. Ну, я читала мнение ("Прогулки по северной Италии"), что Венеция ближе к Византии, чем к материковой Италии.
-
Этот образ-- неустаревающая классика, которая будет актуальна всегда. К тому же калькой Антива не является и обаладает интересными чертами: 1) Своеобразное происхождение, б) принципиальный пацифизм, в) срощенность ниндзя-ассассинской мафии и власти, г) отношения этой мафии и народа, мафии и официальной власти, д) Связь с драконами, которые после своего пробудждения Антиву почему-то не тронули. Иными словами, класический набор черт "государства торгового" присутствует, но в проекции на относительный реализм. Что и круто. Так и здесь государство не в пустыне, а большая пустыня на территории государства. И города-"оазисы" в пригодных для жизни местах.
-
Ну так ив Андерфельсе собственно в пустыне никто не живёт. Живут в оазисах. Как и принято в фентезийных пустошах.
-
Скорее всего, он память ему специально стёр, чтобы Фенрис был полностью ему покорен и ему даже в голову не приходила мысль о бунте.
-
Земли Скорби (Эберрон), Дедленд, фоллаут (не надо говорить, что это не фентези; это ядерпанк и техника там фантастическая), пустыня Анорач (Фаэрун)... Очень во многих фентезийных мирах есть какая-то пустыня, образовавшаяся после какого-либо бедствия. Так что это не ново. К тому же, по мне, подобная фоллаутская концепция лучше всего смотрится, когда весь мир такой. А кусок фоллаута-- это уже не то. Самая оригинальная локация-- это пока Неварра, да и то не полностью: эберроновский Аэренал и Каррнат передают привет. Кстати, "злая империя магов", т.е. Тевинтер, в Эберроне тоже имеется: Сарлона с её Крадущейся Тьмой. Правда, там у руля стоят не маги, а псиконики. В общем, ничего не ново под луной. ) Что до Антивы, то она на новизну не претендует. Но, ГГ ВП, задумайся, почему в почти любом сеттинге присутствует свой Амн, Уотердип, Водачче, Браавос, в конце концов-- государство торгашей (или город-государство) с развитым мореходством, плутократией, пиратами и очень могучей гильдией воров и/или убийц? Потому что людям это нравится. Потому что подобные декорации подразумевают определённую специфику приключений, которая многим по душе. Не убийство драконов, а управление торговой компанией, скажем. Настолка, перевод мой, так что если что не правильно-- кидайте помидорами в меня.
-
Фентезийный фоллаут? Есть же дарксан. Кстати, вариант "на всех места хватит" не рассматривается? )
-
Всё Тёмное Солнце, Эберрон-- правда, там многим заправляют коорпарации драконорождённых, т.е. киберпанк примешивается, Монтень в семьморье, Академия, Некрополис и Подземелье Асхана, Лускан в Фейруне тоже управляется магами.
-
Ну, сухая справочная инфа не даст того, что лично мне хочется знать-- какова ыперия зла изнутри.
-
Самая не-банальная там Неварра. Но про неё известно достаточно и мы можем увидеть её в игре. Скорей бы твой тормент вышел, а то ты от ожидания скоро кусаться начнёшь )
-
Тут штука в том, что нормально Тевинтер по сведениям из ВоТа не узнать. Собственно, этих сведений по нему там достаточно много. Тут нужна книжка, которая показывает Тевинтер изнутри, или игра. А вот об Антиве с Ривейном чисто справочных сведений отчаянно мало.
-
Не опасайся, будет Тевинтер. ) Ну, ымперия зла всё-таки. Мы ж сами были некоторое время ымперией зла, а потому Тевинтер вызывает некие тёплые чувства.