Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Налия

    Креатив

    Сейчас Морри откроет глаза, обматерит Стража, обматерит дитя, и скажет, что всего лишь проверяла, насколько они сентиментальные глупцы. (на деле она накануне поссорилась со Стражем-- он сказал, что больше не желает мыть посуду-- а теперь он будет её на руках носить).
  2. У меня промежутки меужда прохождениями довольно-таки большие. Я прохожу, когда впечатления предыдущего прохождения уже сгладились и забылись, и всё как в первый раз. Тебе того же советую. (И бои мне почему-то не приелись. Может, потому что я проходила игру целиком раз пять, не больше, и каждый раз у меня была новая пати? В последний раз на Мёртвых Рвах решила устроить эпический зарубон вместо того, чтобы просто вынести всех АОЕ-- понеслась своей эльфийкой-ривером в толпу, размахивая парой мечей. Вот это было вееесело. Огрена сразу убили, потому как я на него не обращала внимание. Морри контролила одну группу ПТ, пока героиня резала другую, а Зевран резал тех, кого контроллила Морриган... Естественно, чтобы героиня озверела хорошенько, лечить её было нельзя, и она закончила бой то ли с пятью, то ли с семью хитами. Мм. Весело было.) Ну, там собственно подземелья-- в смысле данжа-- немного, в основном-- города, хоть и своеобразные.
  3. Там была жуть самой ситуации: ты заперт на ГТ. Кругом красный лириум, тени, каменные духи, ты тупо идёшь вперёд, не зная даже, есть ли там выход или ты так и помрёшь тут от голода. Хотя мне, если честно, больше хочется побродить позаброшенным гробницам Неварры, чем по ГТ-- атмосфернее, чем в ДАО, вряд ли сделают.
  4. А почему они должны быть? Тень, как ей и положено, пугающая, запутанная, и из неё хочется поскорее выбраться.
  5. Между собой-- можно. Вот этого да, не хватает. Хотя, думаю, сначала бы переговаривались, потом бы так отупели и измучились, что молчали бы, экономы силы... Я представляла, как они укладываются спать там, в пещере, где все стенки обросли пунцовым "мясом", как не могут заснуть... Не зря после ГТ моя гномка-Броска потащила Зева в палатку. Поняла, что хочет жить, как никогда. ) Впрочем, это лирика. Кто как думает, какими будут ГТ в ДАИ? (Они и в ДА2 нормальными были-- не однообразные и довольно-таки жуткие, хоть и меньше, чем в ДАО).
  6. Зачем думать? Чувствовать! Просто я удивляюсь, что ты, так любящий ролплей, упускаешь такой момент... Когда можно "синхронизироваться" со своим персонажем. Подумать, как ты видел бы Тропы, если б шёл по ним сам, своими ногами. И как бы ты изменился после этого. И попытаться это отыграть. Совершенно другая локация, совершенно другой дух.
  7. По идее, можно ехать на бронто. Теоретически. Но эти ребята вроде грузовые, а не верховые тварюшки. Так что факт: самые длинные и "нудные" локации в ДАО маунты не спасли бы. Тупо потому, что смотрелись они в них бы глупо. Да и вообще в ДАО нет локаций, в которых можно было б нормально вставить маунтов.
  8. Но на ГТ маунтам делать особо нечего. Там такие колдобины, что скакун ногу сломает, к тому же риск, что он подцепит скверну, забуянит, увидев ПТ и скинет в пропасть... И так далее. Я говорила не о разговорах, а об атмосфере. Она там на высшем уровне. Ты идёшь по развалинам великой цивилизации, политым кровью миллионов и миллиардов представителей этой цивилизации, которые дрались насмерть, но в итоге могли лишь отступать. Развалины, населённые чудовищами и безумцами. Откуда там взяться разговорам? Это не кабак, а одна большая братская могила.
  9. Записки гномов-шахтёров, которые складываются в трагичную историю, очень хорошо отражающаю жизнь гномов. Запечатанный демон. Меч наземника. Тайник. Указататели, без которых-- заблудишься, но которые писали какие-то безумцы. Призраки в зарброшенном тейге. Безумный Рук. Легион мёртвых. Гробницы. Остатки городов. Безумая Геспит. Матка. Только бои? -_- ГТ были такими, какими должны были быть. Жуткое, неуютное, пугающее место. Руины, развалины, безумцы, чудовища, призраки. Живое кладбище. И ты двигаешься всё глубже и глубже в сердце этого ужаса, и постоянно натыкаешься на что-то более ужасное. Вот уж где дарк, дарковее не сыскать. Ну это моё мнение. У меня вообще мурашки каждый раз бегут по спине когда Андерс собой взрывает, и я в этот момент стараюсь не дышать, думая-- "Ну в этот раз он не решится! Ну в этот раз он не взорвёт! В этот раз его план сорвётся, не может же такое быть..." (Бабах!!!) "Однако... взорвал-таки".
  10. Может, маунтов оставят для фаст-тревела? Мол, на них можно будет ездить только по предварительно разведанным местам и только по дорогам. Учитывая, что некоторые задания-- на время-- типа: если не спасти деревню быстро, твою крепость захватят-- это было б разумно.
  11. Это создавало атмосферу. К тому же локи были красивые и неоднообразные. Да, ГТ-- не однообразные. Представьте себе. ) Там в каждой пещерке было что-то интересное припасено. Ну и на маунтах по этим местам не поездишь... Маунты ноги переломают.
  12. Налия

    Выбор расы

    Почему? Нелюдей суммарно больше, чем людей.
  13. Чем больше думаю о манутах, тем больше мне кажется, что они в Да в принципе не нужны. Разве что ослик, который будет тащить тюк с вещами.
  14. Никаких комментов кроме "Гейдер няша" в голову не идёт. Я бы призналась ему в любви по твиттеру, но, думаю, у него таких твиттов-- несколько сотен со всех стран мира.
  15. Налия

    Креатив

    Меланхоличная картинка. Антива. Сатиналия. А Зевран тоскует о Страже...
  16. Налия

    Коул / Cole

    Тогда при чём тут кинжал? То есть при чём тут дух? Если у Коля не было кинжала в момент смерти, то какая связь того духа, который его "воплотил", с кинжалом? Кстати, прежде чем развоплотить Коля, Ламберт кинжал у него выбил. И его даже схватил Рис, пытаясь защитить Коля. Но к Ламберту Коль является уже с кинжалом. Стащил новый или воплотил прежний? Вроде бы его ещё Рис хватал. Во время схватки с Ламбертом.
  17. Налия

    Вивиенн / Vivienne

    Ж-версия Дункана в пати? Это интересно. Правда, Дункан был хорош тем, что в душе оставался лихим ворюгой, дитём помоек. Эта девица вряд ли будет такой.
  18. И опять насчёт статьи в новостях-- ничего особо нового не сказали. Хотя меня и удивило, что они, прежде чем создавать персонажей, консультируются с художниками.
  19. Тогда и пойми мою логическую цепочку: романсы-- важный элемент атмосферы > любовные сцены-- важный элемент атмосферы. Я не понимаю, что ты имеешь в виду под "кинематографичностью". Я говорила всего лишь о красивых любовных роликах. Чтобы было хоть немножко красивой эротики. Симпатичной эротики. Чтобы обнажёнка была, но в меру. От того, что сейчас три дэ, графон и прочая, некуда не деться. Само три дэ подразумевает ролики. Но почему на этом фоне не могут сделать красивые любовные сцены? Романсы-- важная часть биоваровских игр. Значит, и сцены, связанные с ними, должны выглядеть достойно. Нет, это именно что серьёзная сказка. Такое тоже бывает, представь себе. Не всё ж так бинарно воспринимать: либо чернуха-- либо детсад.
  20. Взрослости в ДА не заметит разве что тот, кто в сюжет глубже уровня "так, какого гада мне нужно валить?" не вдумывается. Конфликты в ДА-- весьма взрослые и серьёзные. Да, конечно, ДА-- прежде всего сказка, но весьма серьёзная сказка.
  21. Для тебя и романсы лишние, так что твой мнение тут-- отражение чисто субъективных пристрастий. Романсы без приличных сцен, когда у всего остального эти приличные сцены есть-- дискриминация. А при чём тут система характера и озвучка? Я говорю о роликах. То, что я не могу проконтролировать, как именно Хоук будет развлекаться со своей пассией, меня не очень волнует. Но симпатичная сценка должна быть.
  22. Это глупо. У нас есть претензии на дарковость, взрослость и натуралистичность. Пардон, обнажёнка-- это тоже определённый элемент. Конечно, я не подразумеваю, что нужно порно 21+. Но ограничиваться поцелуйчиками и затемнением, когда за пару минут до этого были кровькишки и сшитый из частей тела мёртвых женщин франкенштейн-- странновато.
  23. Не лишние. Это-- сюжетные ролики. И их надо делать нормально, как и другие сюжетные ролики. В ДА2 вредит отыгрышу не кинматографичность, а дебилизм диалоговой системы, рельсовость сюжета и сокращение диалогов. От кинематографичности никуда уже не деться. Поэтому пусть сделают и нормальную постановку сцен, и разветвлённость. В конце концов, они ж большая успешная компания, которая делает игры ААА класса с ААА ценами, а не бомжи с кикстартера.
  24. Значит, тебе таки нужно сцены из порнофильма? ) Ты напоминаешь человека, который критикует точность удара мечом в голову архидемона. Мол, совсем не так рыцари драконов убивали, и рука поставлена неправильно-- в реале Страж бы себе только плечо вывихнул, и то, и сё.
×
×
  • Создать...