Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Там было сказано, что они были целы на момент конца первого мора. В ВоТе сказано, что по окончании первого Мора на земле оный продолжился под ней, и именно тогда Орзаммар запечатывает проходы, а остальные три тейга считаются потерянными. Про Кел-Шарок выяснилось, что это не так; что до Хормака с Гундааром, то они мертвы.
  2. Единственное сходство между ними и тифлингами-- рога. Остальное (культура, менталитет, происхождение)-- ни малейшего сходства. И кто первым начнёт ныть, что это плагиат, а? ) Шо за чушь. Гномы от ПТ отбиться не смогли, потеряли все тейги, кроме двух-- а эльфы, значится, смогут там нормально устроиться. Не 4, а два. Кел-Шарок и Орзаммар. Два других держались, а потом пали. В ВоТе сказано, что они потеряны.
  3. Т.е. общее: 1) Они эльфы. 2) Они хранят эльфийскую культуру, защищая её от людской цивилизации. 3) Они не прочь возродить эльфийскую цивилизацию, когда будет шанс. И всё, пожалуй. Разница как между аль-каидой и бедуинами. )
  4. Ага. Биовари, кстати, совершенно нагло спалгиатили людей из кучи фенетзийных вещей. Совершенно неоригинальные люди: многочисленные, агрессивные и быстро развивающиеся. )
  5. Не, долиши на белок мало похожи. Белки-- организация боевая, долийцы же просто живут и столкновений с людьми не ищут. В большинстве своём. Да и жестокости долийцы особой не проявляют по сравнению с белками; последних я плохо представляю растящими человеческую девочку (а это история реальной Авелин). Насчёт возрождения своего королевства у долийцев как раз нет чётких планов, наоборот, их сверхидея-- кочуем, храним традиции, ждём, когда человеческая цивилизация падёт или ослабнет.
  6. Налия

    Коул / Cole

    А ведь это, похоже, Мокона у него в руках. (из аниме Цубаса хроникл)
  7. Налия

    Креатив

    Я тоже... ( Хотя чего грустить? Я ТОЖЕ!!!! )))
  8. Может, стырили у того, у кого стырил Сапковский. Не он же первый придумал мир с униженным положением эльфов.
  9. Налия

    Коул / Cole

    Глаза-- либо серые, либо голубые. Либо бледно-зелёные. В общем, светлые. )
  10. Налия

    Коул / Cole

    Не известно, но это одна из самых правдоподобных, на мой взгляд, теорий, особенно после её "Я может быть, я и есть дракон?".
  11. Налия

    Коул / Cole

    Только сейчас поняла, что "материлизация" Коля сильно напоминает мне оную Флемет. Может, они существа одного калибра? Флемет тоже вроде обладает памятью и индивидуальностью реальной Флемет, но это не мешает ей являться драконом. Может, и Коль у нас... того? Дракоша? ) Может, мы на нём и будем ездить? )
  12. Лично меня в косситах возбуждает их родство с драконами, и их внешность, одновременно пожая на данмеров и на тифлингов. Что до идеи расы, то кун я терпеть ненавижу, а тал-вашоты пока не раскрыты и занимают нишу орков (мускулистые и выносливые варвары). Тогда все мы гнилые, потому как ради своей карьеры многие жертвуют чем-то и кем-то. Тем более если речь идёт о политике. Тем более в псевдосредневековом мире Тедаса.
  13. Похоже, это будет первый раз, когда за нелюдей (имеется в сиду отдельный вид) будет проходить больше народу, чем за людей. ) И фиг знает, в чём дело-- то ли в том, что раса "неформатная", то ли в рогатости, то ли в сочетании серой кожи с белыми волосами.
  14. Один раз осквернила. Дженитиви было жалко, конечно, но зато видела пару классных роликов с драконом "Андрасте", в т.ч. и как Колгрим с ней разговаривает. Саму "Андрасте" не убивала никогда. Сама она не нападает-- чего ж я к ней лезть буду? В результате, когда к урне начинали таскаться паломники, она разрушала храм и улетала прочь.
  15. Не забываем, что весь ДА2-- это история, расказанная Варриком, и естественно, что он там предстаёт просто обаяшкой.
  16. Всё просто. Зевран-- экстраверт. Экстраверты любят общение, а потому, как ни странно, избегают грузить окружающих своими проблемами. А вот Фенрис, Алистер и Андерс после Справедливости-- интроверты, готовые вывалить весь свой внутренний мир на того, кого считают ближайшим другом (на ГГ).
  17. Для всех желающих "нормы" есть Джейкоб. Вот уж скучнее нормальнее некуда. А если без иронии, что подразумевается под "нормальным"? Тарканов в голове никто не лишён, даже такой образец адекватности, как Винн. Если под "нормальным" подразумевается не одержимый/не наинвый маг крови/не лириумный призрак с амнезией/ не убийца / не эгоистичная пиратка.... В общем, наличие таких персонажей уже подтверждено. Варрик особой неадекватностью не страдает, Кассандра тоже. Неадекватность Вив вполне может ограничиваться отсутствием вкуса.
  18. Налия

    Креатив

    Чибики. Зацените Стража. Страж пытается ухаживать за Зевраном по долийским правилам.
  19. В Ферелдене это гораздо менее закрытая каста, чем в Орлее, потому как Ферелден из-за внутренних срачей отстал в развитии и потому сохранил подобие варварской демократии.
  20. А нам приведена подробная биография каждого эрла, которого мы встречаем? Нет. Тем не менее, в настолке написано, что крестьянин, который хорошо сражается, может пробиться в число дворян, а дворянин, который не справляется со своими обязанностями-- потерять землю. Причём не сказано, что такое происходит "исключительно редко". В варварском ферелдене дворянство ещё не стало замкнутой кастой. Там и Церковь чтут не выше ремесленной гильдии. (это настолка, если что)
  21. Если заменить этого рыцаря на убитого храмовника, то вместо этого пехотинца мне представляется одна из задуманных инквизиторш. Которая циничная эльфийка. Ну а с другой стороны и Бык присесть может...
  22. Не, в Ферелдене каждый может дослужиться до рыцаря, если сражаться умеет, а там получить клочок земли и стать банном. Там дворянство-- это не что-то зазвёздное, а просто... как бы это сказать... Профессия. Есть такая профессия-- дворянином быть, значится, драться уметь прежде всего и войско в бой вести.
  23. И такое случается исключительно редко. Так в том-то и дело, что такой воин выходит не просто "не мастером", а жалким подобием личностей с классовыми навыками дипломатии. Очень жалким. И чтобы обойти это ограничение, приходится ломать саму классовую систему, т.е. она мешает, а не помогает в создании персонажа. А на фиг влиянию быть сильным? Я не имею в виду, что влияния вообще не должно быть. Но сильное-- зачем? Очень сильные в плане системы игры (Фол, Арканум, Маскарад) вообще были бесклассовыми, в Плансе-- три класса, в БГ1-2 больше, но с низким влиянием на сюжет. Т.е. много классов-- не атрибут хорошей ролёвки. Главное тут всё же-- как часто характеристики (навыки, умения) героя дают возможно совершать какие-то особые действия. И, да, ждать от биоварей навороченной системы глупо. Это не их профиль. Игры, которые они делали по собственным системам (Нефритовая Империя, Масс Эффект, ДАО), ничем особенно выдающимся в плане этих самых систем не отличались. Требовать от биоварей навороченной системы-- всё равно что от обсидиана отсутствия багов или от ТЕСа проработки всех неписей.
×
×
  • Создать...