-
Публикаций
12 125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Ладно герой бы действительно из портала вывалился, или было бы прописано в беке, что он с другого континента. Но мы-то весь мир можем спокойно обежать, и нигде герой не встретит ни родителей, ни друзей. В результате вживания в перса никакого, и игра сводится к качу. В общем, по мне, в ДАО биовари сделали большой шаг вперёд по сравнению с тем же арканумом, поскольку появились разные варианты героя как такового. Очень надеюсь, что и в ДАИ будет хоть какое-то подобие этого. Пусть без игровой предыстории, но выбираемой из списка.
-
Магия связана с человеческим разумом. По сути дела, Тень-- т.е. мир идей-- первична, материя-- вторична. Маг может менять реальность, используя энергии Тени, но изменение этой реальности "узкое", поэтому каменная броня поглощает урон, но не может работать как зонтик от дождя. Плоть, которой "обрастают" одержимые, тоже полуматериальна: "пельмешка" Фарамонд возвращается в нормальный облик, как только демона из него изгоняют. Сколько протеинов в этой плоти и какой химический состав она имеет, пока никому в голову выяснить не пришло. Но при этом магия остаётся наукой. Ведутся исследования, открываются новые заклинания, каталогизируются обитатели Тени и пр.
-
Вот чего не надо, так это арканума. Герой, словно вывалившийся из портала, безо всяких связей с миром игры... И куча возможностей, с другой стороны, а с другой-- мир ощущается какой-то декорацией и совершенно не затягивает.
-
Это-то тут вообще причём? Мы говорим о прогрессе, а не о магократии. А что кодекс? Там ничего особенно страшного про Тевинтер не написано. Неверно. В мире Тедаса сказано обратное: что после падения Тевинтера начался хаос, какого не было при Империи; тевинтерцы молились древним богам, хотя культ создателя существовал уже тогда, но вошёл в силу только после падения драконов и сильного ослабления Тевинтера; в самом Тевинтере немаги находились у власти некоторое время, но потом всё равно элита стала магической. Магия-- это не щёлкнул пальцами и готово. Для того, чтобы достигнуть результатов, нужно изучать Тень, экспериментировать, искать закономерности. И магическое искусство меняется, появляются новые способы обработки лириума, новаые заклинания и пр. Это и есть прогресс. И он отнюдь не отменяет прогресс технический. Мы в Тевинтере были? Нет. Так что ничего толком сказать не может. Ну, кроме того, что до гигантских магических паровых роботов они ещё не дошли. Но уже мелькали силуэты каких-то скорпикор со всадниками; вполне возможно, тевинтерская технология. И Фейриэлю помочь могут только в Тевинтере. Что до Фенриса, то уровень его драк-- игрова условность, равно как и то, что опытный маг Андерс знает в начале игры полтора заклинания.
-
Может, потому что никто из живших во времена Тевинтера до Века Дракона не дожил? А сейчас о тех временах судят в основном по проповедям церковниц, которым выгодно представить Тевинтер в максимально чёрных красках (ибо он не позволил Орлею когда-то диктовать свои интересы)? Технический прогресс-- не имеет. Точнее, чисто технический. Создание новых заклинаний, новые способы использования лириума/драконей крови/скверны, создание устройств, леюащих/ползающих/ездиющих на энергии Тени-- я имею в виду такой прогресс.
-
Идеальный сейв #1. Кодовое название-- "Суровые челябинские лесорубы", ибо обе героини были суровы, агрессивны и брутальны. Идеальный сейв #2. Кодовое название-- "Badass-ы спасают мир". Оба героя отличались отсутсвием пафосности, любовью к луту и противоположному полу. Идеальный сев #3. Кодовое название-- "Няши". Ибо обе героини были весьма полудинисты и милы. В ДАИ, скорее всего, будет черновое прохождение какой-нибудь няшей, которая всех пытается помирить, а как немного освоюсь с игрой-- циничная эльфийка-магесса, которая принимает про-эльфийские и про-магические решения, плюя на всех остальных. Отлично впишется как продолжение "сурового" сейва. Для няшей приберегу косситку. На роль бедасски претендуют гномиха и эльфйка-рога.
-
Использовали бы лириум вместо крови, или учились бы объединять усилия нескольких магов, делов-то. Почему прогресс должен стоять на месте?
-
Наверное, потому что свары на фоне вселенского звездеца будут смотреться особенно эффектно, а сам звездец будет давать инкви стимул действовать, чтобы не было, как с Хоуком-- "И какого %&$# я сижу в этом городе, когда мать мертва, сестра мертва, брат мёртв, тут храмовники зверее всех зеверей, а я-- маг-отступник?!"
-
Ты не одинока. Я тоже. Уже который год борюсь с искушением построить ему алтарь на тумбочке. (вместо этого построила алтарь Тали...))
-
Упоминается, что в Тевинтере дворцы воздвигали при помощи магии (Мир Тедаса), и созданный магией фонтан (Асундер)-- тоже. Но это в Тевинтере, а во всём остальном Тедасе Круги, где маг пользу обществу не очень-то приносит, поскольку заниматься бизнесом или там благотворительностью за стенами башни ему запрещено. Вот и выходит, что вся польза сводится к изготовлению магшмоток, которые продают усмирённые, исцелению богачей, у которых есть деньги и возможности пригласить к себе целителей круга, и военной поддержке во время Моров. Сделать Круг более открытым-- будут и клиники наподобие Андерсовой, и построенные магией здания.
-
Не по понятиям. У пиратов свои неписаные законы. Изабелла знает Кастильона лучше, чем главный герой. И она уверена в клятве последнено. Тоже, видимо, пиратские "понятия". Понятна, что причина этого в том, что за Изабеллу взялся Гейдер-- вряд ли историю с утопленными рабами придумала уже Шерил Чи. Но самое логичное объяснение-- что Изабелла раскрыла косситке, и в том числе самой себе, самые тёмные глубины своей души, чего не происходит в случае с Хоуком. Он-то её в темницу не сажал и голодом не морил, и не воплощал в себе то, что Изабелла боится и ненавидит больеш всего на свете. В комиксе же её именно что психологически ломают, заставляя ответить на те вопросы, которых она избегала. И Изабелла осознаёт, что нельзя сидеть на двух стульях одновременно: либо ты выбираешь свою свободу и счастье, плевать, что станет с окружающими, либо ты всё же причиняешь им добро, даже в ущерб собственной свободе и душевному покою. Иначе говоря, определяйся: хаотик-гуд ты или хаотик-нойтрал. И она выбирает первое: идёт спасать свою команду и не убивает косситку, потому что она уже не "старая" Изабелла, которая ради своей свободы прирежет и подставит кого угодно.
-
С Кастильона она берёт слово, что он не будет заниматься работорговлей. Заставляет его поклясться могилой своей матери, что для антиванца, похоже, святое. Так что одним работорговцем всё равно становится меньше.
-
Маг, загнанный в угол, просто превратится в одержимого. А против одержимых храмовники куда менее эффективны, чем против магов (вспоминаем записки об одержимых в кодексе-- там один такой умудрился уложить большую часть отряда храмовников, ситуация в ферелденском Круге, когда храмовники от одержимых драпали только так, и тот момент в Асундере, когда Рис чуть-чуть не стал одержимым). Не, конечно, маг погибнет. Но и жертвы среди его преследователей и тех, кто просто мимопоходил, будут куда больше. И маги сторона отнюдь не проигрывающая. Как ни крути, Тедасу они нужны, и ребята из власть имущих это прекрасно осознают (недаром и в войне против Орлея в Ферелдене, и Гаспар хотели привлечь на свою сторону магов). Эта сила, которая сейчас "ничья" и иметь которую в союзниках очень и очень заманчиво.
-
Если точнее, было сказано, что прямо на улице можно увидеть храмовников, ведущих охоту на мага. Но что это охота окончится зарезанным магом-- далеко не обязательно. Скорее, одержимым и несколькими трупами, в т.ч. тех, кто остановился посмотреть.
-
Всё-таки Андерс хорош. Даже в теме Себастьяна о нём говорить начинают. Умеет себя подать )
-
Естественные науки. Дженитиви у нас гуманитарий.
-
Мало кто знает жестокую реальность так хорошо, как эльфы. Их жизнь редко располагает к мечтательности. Так что им нужно быть больше хитрыми, чем сильными. Пользоваться тем, что на них смотрят как на мебель, и, следовательно, до поры до времени не обращают внимания на их действия. Так уж вышло, что етественные науки развиваются как раз в Кругах.
-
Не все. Но Бриала-то поддержала. И у слуг, даже устроившихся хорошо, могут быть родственники в эльфинаже, которым живётся плохо. Или они просто не удовлетворены, что на них смотрят, как на мебель.
-
С правителем-- главная проблема. Но если эту проблему разрулить быстро, то у Неварры кишка будет совсем не тонка. Хоть населения у неё и меньше, но хорошие подководцы; два--Орлей сам уничтожает боеспособное (и небоеспособное) население в гражданской войне. "Старый" Орлей Неварра бы не пересилила, кто бы спорит. Но такой, какой он ко времени ДАИ-- может. Оставаться единой самой и выжидать удобного момента, когда Орлей будет слабее всего, население охренеет от войны и само побежит к Неварре, ну и желательно использовать восстание магов и эльфов для своей пользы.
-
Этим Мором по нему первому и шарахнуло. А Орлею шарахнет ответом от всех тех, кого он успел обидеть. Ну, ты же сама говоришь про "право сильного" и что политика-- грязная штука. Орлей что-то о семьях долийцев, или неварранцев, или андеров, или ферелденцев, или даже тевинтецев (во время священных походов) не особо думал. Да и невинные уже страдают, в любом случае: гражданская война по хреновости едва ли уступает нашествию демонов. Им же будет лучше, если придёт Неварра, а вместе с ней и мир. (да-да, я тоже смыслю в этой... информационной войне. Могу даже доказать полезность Долов с точки зрения андрастианской религии, чё) з.ы. Но, конечно, даже если в игре будет такой вариант, я попробую разные. В т. ч. и с целым Орлеем. Но, думаю, что лучшим для Тедаса вариантом будет всё-таки тот, где наибольшее количество сторон пришло к компромиссу. Потому как разделённый между Тевинтером, Неваррой и Долами Орлей не особо лучше целого Орлея с разрушенным унивеситетом, мёртвой Селиной и правом сильного вместо всех законов.
-
В общем, думаю, рецепт "Как развалить Орлей в 5 шагов" таков: 1) Сайдиться с морталитаси (получаем: войска Неварры + магическая поддержка и, возможно, войско мертвяков) 2) Сайдиться с магами (получаем: магическая поддержка + помощь из Тевинтера, не войска, но какие-то знания, например) 3) Сайдиться с эльфами (получаем: хороших разведчиков и шпионов, отлично знающих местность) 4) ??? 5) PROFIT! Ну должна же быть справедливость на белом свете. Тевинтер вон всем своим интересы навязывал-- его хорошенько так отделали. Орлей пошёл той же дорожкой. Неужто на него не найдётся своей Андрасте? ) А если серьёзно, то у меня есть желание в одном из прохождений набить морду напомаженным модникам и напомаженным жрицам. Чтобы знали, как эльфов и магов, а тем более эльфов-магов, обижать. Но, конечно, должен быть и вариант решить большинство проблем миром, дружбой и жвачкой: Орлей цел, Селина на троне, Лелиана в качестве верховной жрицы, реформа эльфинажей и реформа Кругов.
-
Соломоново решение: вообще на загружай свой сейв и играй с тем, что есть по умолчанию.
-
Будто падают только те империи, которые МК практикуют. Это уже смерть прежней Церкви и прежней идеологии. Маленькая Неварра уже один раз наваляла Орлею, как и Ферелден, а эльфы ради такого праздника могут собраться все ) Победы над Морами и кунари уже в прошлом. Недавнее прошлое-- это как раз проигрыши. Тевинтер не такой уж привередливый: он поддержиал Фирусса, который был не магом и магократию строить не собирался. А у Неварры неплохие связи с Тевинтером через орден морталитаси. Этот союз мне кажется более реальным, чем у Неварры с Долами. Только воюют эта два умника друг против друга, а не защищают границы своего государства. Да, и также в политике бывших гигантов, если они пошатнутся, рвут на части маленькие, энергичные и голодные. И Орлею нужно ступать очень осторожно, поскольку ему припоминают всю грязь и все обиды. Оно уже началось. Ладно бы только проигрыши в войнах, или только раскол ЦерквиЮ или бунтиы эльфов, или гражданская война-- но ведь всё и сразу. Явно в стране что-то не в порядке, причём капитально. Другое дело, что пока ситауцию можно вернуть и так, и эдак. И Инквизитор, думаю, будет тем фактором, кто и определит, как она будет развиваться. Может быть и такое: Сторонники Гаспара: Мы вас всех порвём! За Орлей! Сторонники Селины: Нет, мы вас! За Орлей! (шумная драка, участники которой обращаюст мале внимание на то, что их окружает) Неварра: Тук-тук. Можно вас прервать? Мы, знаете ли, подумали... Тевинтер: И решили... Долийцы: Что у нас, собственно, общие интересы... Неварра: Нам нужно расширить территорию... Долийцы: А нам её получить... Тевинтер: Да и нам тоже... Тем более чужими руками, не тратя лишних ресурсов, знаете ли, такая лакомая перспектива... Неварра: Мы, конечно, друг друга не очень любим... Долийцы: Но сможем устроиться так, чтобы друг другу не мешать... (хором) Но вас мы не любим ещё больше, чем друг друга, и вы нам мешаете!
-
Пусть будет два идеальных сейва. Что, только один раз ДАИ проходить собираешься, что ли? Лично у меня фаворит городская эльфийка. Потом-- бескастовая гномка. Потом эльфийка-магесса.