Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Откуда дровишки? Совсем такого не помню...
  2. А если он не беглый, а либерати? По логике, в Тевинтере могут иметься тал-вашоты. По крайней мере, косситы-рабы там есть (иллюстрация в Мире Тедаса). ) Значит, могут быть и косситы-либерати. Например, попал Железный Бык в плен во время какого-то боя на Сегероне, его продали на арены, он там сражался и понял, что назад к кунари его что-то не тянет. Ну совсем не тянет. Потом каким-то образом выкупл себе свободу-- не сбежал, а именно выкупил, один сбежавший у нас уже был-- свалил из Тевинтера и сколотил себе банду.
  3. Но где же тогда обитают все эти "наёмники кадан-фе" (те, кого мы убивали в ДАО), да ещё семьи заводят, в результате чего рождаются тал-вашоты, так сказать, по наследственности? Откуда они узнают про тех самых анимистических богов, которым поклоняются тал-вашоты? Да и наёмник-- это не значит бездушная машина для убийства, у него тоже может возникнуть желание оставить опасную работу и воспитывать детей. А это не сделаешь, если твой "дом"-- военный лагерь. Т.е. либо поселения тал-вашотов где-то есть, либо это такие же скитальцы, как долийцы (а, значит, есть надежда на союз-- ведь цели у них общие: получить землю).
  4. Наёмник тоже должен где-то жить. Фенрис и Хоук вон наёмничают, и это не мешает им жить в городе. И Маарибас тоже где-то живёт, хоть в комнате Висельника.
  5. Мааребаса что-то никто не спешит линчевать, и он спокойно стоит в таверне и ищет нанимателя. Так что наёмничающие тал-вашоты-- не столь уж редкая штука для Марок.
  6. Такое тоже быть может. Может быть, они есть в Неварре или Вольной Марке, которые тоже в игре будут.
  7. О путях развитии РПГ в их связи с выпуском ДАИ. )
  8. Ну да, но вышло то, что РПГ как компютерная игра началась именно с "математики". А потом пошло техническое развитие, и получилось, что в одних РПГ от РПГ только классы и умения, в других в ущерб этим классам и умениям развивается сюжетная часть. Или не в ущерб. Например, фоллаут: какая крутая РПГ, с кучей вариантов прохождения... и сопартийцами, проработанными на уровне непися из ДАО.
  9. По-моему, изначально "роль" привязывалась именно к способу кача, а не к построению характера своего персонажа и пр.
  10. Разве изначально это привязывалось не к наличию определённых "ролей" , помогающих достичь цели разными путями (или разными путями завалить босса)? Во многих РПГ отыгрыша маловато. Например, в классическом "Мече и магии". По-моему, отыгрыш со всеми прибамбасами пошёл только с пленскейпа.
  11. Для меня-- да. Да, это субьективная точка зрения. ) Но да. В ДАО вижу единственный недостаток-- её мало. Мне нужно другое ДАО, а ещё лучше-- два или три.
  12. Ну, http://www.bioware.r...5/page__st__615 . Перевод. Возможно, перевод старых высказываний Гейдера и Кирби.
  13. Это новости. Но про то, что тал-вашоты создают семьи с людьми и от этого рождаются косситы-- это моё предположение. Потому что либо так, либо у тал-вашотов есть организованные поселения, где есть и женщины, и дети могут спокойно расти.
  14. Кстати, последняя новость-- о тал-вашотах, ответ Гейдера. Интересуют эти строки: Наличие потомственных тал-вашотов, рождённых "географически" далеко от куна, говорит о том, что они-- не просто банда, которая шатается по городам и весям. Что есть, по-видимому, какие-то организованные поселения тал-вашотов, возможно, на территории того же Орлея. Либо косситы создают семьи с людьми и от этого рождаются тоже косситы.
  15. Так характер и мировоззрение у человека меняются, особенно когда он переживает испытания. Своей тягомотиной он хотел сказать, что власть-- что дракон: без жертв не вылупится, пока маленький и слабый, нужно следить, чтобы его спёрли, а как вырастит, нужно следить, чтобы никого не сожрал. Дрессировке не поддаётся, и не всякого седока на себе удержит. И как и дракона оседлать, и человеком остаться-- собственно, об этом и вся сага. Другое дело, что тягомотность и количество сюжетных линий, которые множатся, как крысы, лучше её не делает, потому как забываешь, с чего всё началось.
  16. Не согласна. Мартин держится на отлично прописанных персонажах и сюжетной интриге. К тому же там великолепно показана проблема власти. А что до убийств и чернухи-- гражданская война, сопровождаемая нашествием сил осла, на которые никто не обращает внимания, ибо гражданская война (сию композицию потырили и ДАО, и Скайрим).
  17. ДА уже потырило, и довольно много. Другое дело, что эту вот чернуху оно и не стало тырить, оставив для акцентов.
  18. Да ничерта подобного. ) Сказки стало меньше, взрослости больше. Хоть и ужасное исполнение последней вещи (ДА2) не всегда даёт это увидеть.
  19. Не, Мартин хорош. Только он таааакой растяяяянутый. И я не могу говорить, что у него классные конфликты, по одной простой причине: сага ещё не дописана, и конец там может быть похуже, чем в МЕ3.
  20. Тебе не показалось. ) В Да2 куча элементов из МЕ2.
  21. Ну так это предположения фанатов, а не лор. Как и про камень, жрущий органику.
  22. Загадочная ведьма с непонятными планами. Предмет, подчиняющий разум живых существ. Неупокоенный дух, который пытается понять, кто он есть и может ли он назвать себя живым. Что из этого не смотрится в фентези?
  23. О Коле упоминается в утёкших в сеть описаниях сопартийцев (их там четыре: Коль, Дориан, Железный Бук и Сира). Поскольку Сира мелькала и на артах, и в гемплее, а Бык часто мелькает на твиттере, артах и скриншотах, то, скорее всего, эти описашки не были фейком. А значит, Коль может тоже появиться.
×
×
  • Создать...