Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Ну как бэ он не виноват, что уровень мелицины в борделе не позволил спасти мать. Быть с любимым человеком? ) От происхождения ничего не зависит, зависит от характера. Союз с Алистером-- это не союз равных, как с Зевраном. Это союз "мамаши" (ГГ) и ребёнка (Ал). Да, Ал парень незлой и милый, но его всю жизнь будешь тащить на своём горбу. Все серьёзные решения будут на тебе, и ответственность-- тоже на тебе. Тем более это хреново, если ты занимаешь трон: забот-- уйма, ответственности-- уйма, а нормального надёжного плеча рядом нет. Зевран куда недёжнее. У меня все три причины. ) Доминирует любовь к экспериментам. Ну ещё чисто человеческое желание не терять ледяной конус перед ответственной битвой, да.
  2. В симсах нет истории. Тут вся ценность в том, что действо разворачивается на фоне истории и вписано в неё. Как будто книгу читаешь, сам же её сочиняя. )
  3. Новенькая. Кусландша. Должна же я хоть раз пройти за благородного? Хотя и без сажания её задницы на трон-- слишком попсово, да ещё Алистера терпеть... Так что она приберёт к рукам тейринир Логейна, а потом вообще свалит в Антиву. Ваялась с Арьи Старк, какой та описана в книге. Только волосы темнее. Поэтому-- ни фига не фотомодель. Арью тоже "лошадиной мордой" не за красивые глаза дразнили... Почему брови как у Брежнева? Потому что со всеми остальными бровями-- ещё более страдальческое выражение лица. Да и не нравятся мне выщипанные брови.
  4. Ну да, я тогда вообще игру не куплю и перейду на ренаи. ) Пострадают. Потому как что за на фиг-- столько героев вокруг, и ни с одним нельзя переспать. А у ГГ нервная работа вообще-то и расслабиться охота, а без романсов он словно не человек, а робот.
  5. Только лошадь, только хадкор. Да, мейкер реально покинул сей мир и глух ко всем мольбам. ) Надеюсь, её реализуют логичнее-- пусть суммарное влияние будет выражаться в циферках, последствия каких-то серьёзных решений будут конкретными. Т.е. если ты встал на сторону магов, не +200 к боеготовности, а выживание Вивьен в финальной битва + размазывание демонов без особых потерь среди мирного населения (или, наоборот, повальная одержимость).
  6. Налия

    Фенрис / Fenris

    Хочется, конечно, верить, что встал. Всё-таки он находит в себе силы вернуться к отношениям с Хоук, а не бежать от них, или заводит интрижку с Изабеллой. И его выбор в конце чёткий-- он нисколько не поддерживает магов, но поддерживает Хоука, потому что Хоук его друг. Пусть даже такая вариация друга, с которым вечно споришь. Только чего в этой дружбе больше-- собственно дружбы или желания найти нового хозяина-- непонятно.
  7. Схожесть сюжетов ДАИ и МЕ3? Зря биовари (или кто там) это сказали... Впрочем, тут два варианта: 1) Эта схожесть основана на том, что мы будем искать союзников и мирить дерущихся перед лицом глобально угрозы. (только не шкала боеготовности плизмейкерплизмейкерплиииз, пусть будет как в ДАА). 2) В сюжете будет какая-нибудь тупая вундервафля, которую мы должны собирать для победы над... над кем-нибудь. Первое хорошо. Второе-- фигово. Но, надеюсь, у Гейдера хватит мозгов понять, что вундервафля сюжет не хватит (я почти уверена, что хватит, поскольку он сам когда-то отказался от этой идеи в ДАО). Опасения: что стратегическую составляющую проработают хреново. Что она выйдет неинтересной, тяжёлой и нелогичной, и превратится из "фишки" в нудную мини-игру. Тем не менее, без неё нельзя, раз уж герой у нас-- глава организации, поскольку будет глупо: глава и все поручения сам выполняет. Надеюсь, реализация будет близка к управлению крепостью в ДАА: интересно и не напряжно. Вивьен, значит, утверждает, что цель оправдывает средства? Что-то мнится мне, что мы столкнёмся с Круговой версией Морриган. Надеюсь, "звезда ютуба" не означает, что с ней будет романс. Хотя какая мне разница. Мне дайте Дориана или Быка )
  8. Если Бык до сих пор жив, значит, он не хуже Гаца управляется со слепой зоной.
  9. Налия

    Фенрис / Fenris

    Да, ловфул-ивел. Явный. Он даже с Хоуком переговоры вести пытается. Психологически он дитя с рабским менталитетом.
  10. Проблема в том, что ты воспринимаешь эти черты как заезженные. Тогда как Антива идёт тем же путём, что весь сеттинг Тедаса-- берётся классический фентезийный штамп и обновляется за счёт проекции на реальность. Самый яркий пример-- маги: их положение в обществе показано довольно-таки реалистично. Веришь, что если бы в нашем мире были бы маги, то так же с ними и было: такие же проблемы, такие же конфликты. То же самое и с Антивой. То, почему Антива стала государством пацифистов, убийц и торгашей, совершенно логично обосновано её возникновением и положением на карте. Сами убийцы и торгаши-- не лубочные фигуры, как это часто случается в таких случаях (Амн из великого и ужасного БГ2, кстати, лубок лубком в этом отношении), а довольно-таки сложные явления. Отношения Воронов и торговцев, Воронов и официальной власти, Воронов и простых людей, да и сами отношения внутри группировки-- всё это дано достаточно реалистично, чтобы этому верить. Т.е. показано то, что вроде уже сто раз было, но показано так, что заставляет задуматься над сложными социальными дилеммами вроде "Вороны-- благо или зло? И вообще, может ли группировка убийц быть благом?" или "Как может выйти так, что самая пацифистская страна-- страна опасных убийц?". Если Амн-- это цветастый рисунок в мультяшном стиле, то Антива (это можно с уверенностью сказать даже исходя из такого минимума сведений)-- уже сильная претензия на реализм. Вороны = ниндзя + ассассины + коза ностра. Смешать в равных пропорциях, взболтнуть, добавить перцу. На ассассинов они не спропоцентно похожи потому, что то была организация строго религиозная, а Вороны всё-таки нет. Ну, я читала мнение ("Прогулки по северной Италии"), что Венеция ближе к Византии, чем к материковой Италии.
  11. Этот образ-- неустаревающая классика, которая будет актуальна всегда. К тому же калькой Антива не является и обаладает интересными чертами: 1) Своеобразное происхождение, б) принципиальный пацифизм, в) срощенность ниндзя-ассассинской мафии и власти, г) отношения этой мафии и народа, мафии и официальной власти, д) Связь с драконами, которые после своего пробудждения Антиву почему-то не тронули. Иными словами, класический набор черт "государства торгового" присутствует, но в проекции на относительный реализм. Что и круто. Так и здесь государство не в пустыне, а большая пустыня на территории государства. И города-"оазисы" в пригодных для жизни местах.
  12. Ну так ив Андерфельсе собственно в пустыне никто не живёт. Живут в оазисах. Как и принято в фентезийных пустошах.
  13. Налия

    Фенрис / Fenris

    Скорее всего, он память ему специально стёр, чтобы Фенрис был полностью ему покорен и ему даже в голову не приходила мысль о бунте.
  14. Земли Скорби (Эберрон), Дедленд, фоллаут (не надо говорить, что это не фентези; это ядерпанк и техника там фантастическая), пустыня Анорач (Фаэрун)... Очень во многих фентезийных мирах есть какая-то пустыня, образовавшаяся после какого-либо бедствия. Так что это не ново. К тому же, по мне, подобная фоллаутская концепция лучше всего смотрится, когда весь мир такой. А кусок фоллаута-- это уже не то. Самая оригинальная локация-- это пока Неварра, да и то не полностью: эберроновский Аэренал и Каррнат передают привет. Кстати, "злая империя магов", т.е. Тевинтер, в Эберроне тоже имеется: Сарлона с её Крадущейся Тьмой. Правда, там у руля стоят не маги, а псиконики. В общем, ничего не ново под луной. ) Что до Антивы, то она на новизну не претендует. Но, ГГ ВП, задумайся, почему в почти любом сеттинге присутствует свой Амн, Уотердип, Водачче, Браавос, в конце концов-- государство торгашей (или город-государство) с развитым мореходством, плутократией, пиратами и очень могучей гильдией воров и/или убийц? Потому что людям это нравится. Потому что подобные декорации подразумевают определённую специфику приключений, которая многим по душе. Не убийство драконов, а управление торговой компанией, скажем. Настолка, перевод мой, так что если что не правильно-- кидайте помидорами в меня.
  15. Фентезийный фоллаут? Есть же дарксан. Кстати, вариант "на всех места хватит" не рассматривается? )
  16. Всё Тёмное Солнце, Эберрон-- правда, там многим заправляют коорпарации драконорождённых, т.е. киберпанк примешивается, Монтень в семьморье, Академия, Некрополис и Подземелье Асхана, Лускан в Фейруне тоже управляется магами.
  17. Ну, сухая справочная инфа не даст того, что лично мне хочется знать-- какова ыперия зла изнутри.
  18. Самая не-банальная там Неварра. Но про неё известно достаточно и мы можем увидеть её в игре. Скорей бы твой тормент вышел, а то ты от ожидания скоро кусаться начнёшь )
  19. Тут штука в том, что нормально Тевинтер по сведениям из ВоТа не узнать. Собственно, этих сведений по нему там достаточно много. Тут нужна книжка, которая показывает Тевинтер изнутри, или игра. А вот об Антиве с Ривейном чисто справочных сведений отчаянно мало.
  20. Не опасайся, будет Тевинтер. ) Ну, ымперия зла всё-таки. Мы ж сами были некоторое время ымперией зла, а потому Тевинтер вызывает некие тёплые чувства.
  21. Это фракция людей, не косситов. Конечно, среди них могут быть тал-вашоты, но основа-- людская.
  22. Отписалась, что хочу Антиву и Ривейн. Хотя спорю, первое место зайдёт Тевинтер.
  23. Здоровые инстинкты никто не отменял, а дети от этого могут завестись и вопреки всяким установкам. Может, тал-вашоты и воспитывают их всей бандой.
  24. Может, некоторые как раз и начинали испытывать, брали своего кавалера под мышку-- и в тал-вашоты.
  25. Налия

    Фенрис / Fenris

    Жил он совсем не хорошо. Конечно, от голода-холода не страдал, но вёл существование живого оружия со стёртой памятью. Можно сказать, он был даже больше рабом, чем обычные рабы. Но сбежал он после того, как узнал, что значит быть свободным; и в свободе его влечёт не возможность идти, куда захочет, и убивать, кого захочет, а право иметь обычные человеческие привязанности. В этом ему Данариус отказал, когда велел перебить воинов тумана. Фенрис приказ выполнил, потому как в его хорошенько промятых мозгах не было такого понятия, как "ослушаться приказа хозяина", но понял, что дальше такую жизнь он вести не хочет. По-моему, прежнюю жизнь у Данариуса он стал воспринимать в чёрных красках только после того, как осознал своё положение в ней с точки зрения свободного человека. Самое весёлое, что по-своему правы и Фенрис, и Данариус. Данариус заключил с ним сделку, и выполнил свою часть. Фенрис, точнее, тогда Лито, выполнил свою... Но он забыл, что сделка была, и, следовательно, не собирался соблюдать "свою" часть. Следует ли считать Лито равным Фенрису и должен ли Фенрис нести ответственность за свои поступки до потери памяти? Тут даже антиванский законник ногу сломит...
×
×
  • Создать...