Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Что самое интересное, что в ДА2 были наметки квестов на специализации. Были пираты-потрошители, маг силы был спецухой Кирквольского круга... А некоторые рандомные банды так и тянули на учителей-- например, невидимые сёстры, обожяющие уходить в невидимость.
  2. ДАО точно не станет лучше, поскольку там некоторые спецухи можно добыть, только пройдя значительный кусок игры (ривера разблокируешь в храме, а 7й уровень получаешь на выходе из Лотеринга). Т.е. обязательные квесты на спецухи нужно давать либо когда у героя есть равные возможности получить все по достижении уровня (грубо говоря, пять спецух, пять сюжетных квестов, в кажлом из них получаешь одну спецуху), или те спецухи, которые можно получить позже, должны быть круче тех, которые можно получить раньше. Думаю, поэтому в ДАО и сделали разблокировку для всех спецух сразу, потому что некоторые из них можно было получить довольно поздно. Я вообще считала этого пирамидоголового тевинтерским работорговцем, а после видяхи выяснилось, что это, оказывается, противник магистров со всеми вытекающими ) В видяхе были такие же. Назвались венатори. Что не отменяет того, что лично для меня эти гладиаторы стали лицом венатори. Кстати, сходство с пирамидоголовым из саёлент хилла только я заметила? Сходство весьма сильное...
  3. А в них и нет иного смысла. Тот, кто не хочет выполнять этот квест, просто введёт код и поставит мод, даже если игра не будет давать возможность взять специальность без квеста.
  4. Может, введут прерывания? Вот парадокс: МЕ-- больше экшн, чем РПГ, а там имеются новаторские решения, которые в РПГ засунуть сам бог послал ) Никто не мешает каждый раз отыгрывать квест, когда берёшь специализацию. Правда, я так делала лишь один раз... )
  5. Ну, возможнось не открывать уже открытые специлизации-- это не баг, а фича. А в случае с Руком-- там просто на первый план выходит практичность Зеврана и Огрена.
  6. Перековка была плоха тем, что совершалась одной фразой. Соперничество было плохо тем, что там набавлялись баллы не только за несогласие во мнениях, но и за наплевательское отношение к сопартийцу и хамство (т.е. если ты не соглашался с ним и хамил ему, он был привязан к тебе больше, чем если бы только с ним не соглашался). Самый оптимальный вариант-- перековка через череду фраз, и, возможно, зависимость этого от каких-то действий (к примеру, спас каких-нибудь маго в партии с Калленом-- Каллен на тебя наезжает: ты чегор прикрываешь отступников? Терпеливо разъясняем ему смысл слова "гуманизм" он уходит думать. А завтра дарит героине-магу розочку.) Привязана. Если начинать говорить о торговле, ни Зев, ни Огрен не влезают. Один раз не начала-- и пришлось убить Рука.
  7. Налия

    <censored>

    Сначала играть не хотела: слышала нелестные отзывы, что там отыгрывать либо ангела во плоти, либо отморозка, что с котором не сравнить и пр. Потом прочитала комикс Mess Perfect (в нашем переводе "Эффект мимо кассы") от Сильвии и поняла, что я должна в это сыграть. И сыграла. Думаю, мои соседки по общежитию надолго запомнили, как я материлась, промазиваясь по врагам, как бегала по комнате с радостными воплями, доиграв в первую часть. Потом сразу же пошла вторая. Третью, однако, проходить не стала, чтобы не портить впечатление.
  8. Надеюсь, всё-таки "соперничество" в том или ином виде оставят. Т.е. чтобы некоторых персонажей можно было убедить в своей правоте так или иначе. Потому что в НвН2 это было реально противно: Нет, Келгар, я не хочу лезть в драку и убивать кого-то. Нет, Келгар, я не ненавижу Нишку за её рожки. (хрясь тебе минус) И самое весёлое, что Келгара можно было убедить, что Нишка-- не мировое зло, только подняв с ним отношения, т.е. радостно соглашаясь пол-игры, что Нишка плохая и все проблемы надо решать насилием.
  9. Эти слова мне не больно нравятся, если честно. Не, я согласна, что любовь между Адриан и Эванджелин возможна мало, но не будет ли это, как в НвН2-- чтобы поднять отношения с сопартийцем, не моги ему слово против сказать?
  10. Налия

    Креатив

    Если судить по мотающейся на ветке детали доспеха Себа, то, боюсь, Андера лишь перешёл в Джастис-мод и от Себы мало что осталось.
  11. О даа. Это был самый великолепный злодей в играх био. Настоящий мегазлодей.
  12. Налия

    Фенрис / Fenris

    Согласна!!!1111 Я вообще из-за Фенриса и начала проходить ДА2. И Фенрис там меня удовлетворил полностью. Я получила от персонажа то, чего и хотела получить: страстный романс, метания, и такое трогательное признание в вечной любви в конце... Кстати, отличный момент (и отвратно поставленная сцена), если с Феней дружить и пойти за магов. Он перебежит на сторону храмовников, но его можно вернуть, сказав ему что-то вроде: "Ты не будешь сражаться против друга?". Сама сцена поставлена глупо, но эта важная черта-- что для Фенриса дружба важнее его собственных тараканов-- подчёркнута хорошо.
  13. Древняя цивилизация нумер раз-- эльфы. Может, выкопаем какие-то долийские артефакты, и узнаем, что человеческий род сотворён Фен'Харелом, он же Создатель, а, значит, у эльфов на людей появится ещё один зуб. А ещё нужно будет решать, что с этими артефактами делать: отдать долийцам (а вдруг они с их помощью решат всё человечество по земле размазать? Или же они имеют право на оружие, которое позволит им защитить остатки собственной цивилизации? Дилемма, однако) или уничтожить. Древняя цивилизация нумер два-- гномы. Кел-Шарок, очень подозрительное место. Взгляд тамошнего обитателя напомнил гному взгляд Стража. Сам тейг много лет претворялся погибшим, несмотря на тайную торговлю с поверхностью. Зачем ему это было надо? Что за красный лириум, почему первозданный тейг не указан ни в одной записи? Древняя цивилизация нумер три... Люди. Страшные тайны личной жизни Андрасте. Хотя на по-настоящему древние тайны тянет тевинтерский город на Б (точное название не помню), который исчез. Ах да, ещё есть коренные жители Пар Воллена. Люди или гномы. Уши у них тупые.
  14. Про "должны выполнить" говорить Игнасио. Мол, ни одна ячейка больше не примет на тебя заказа. Кроме той группы, над которой Тал-- поскольку они заказ уже получили и отменить его не могут.
  15. Это могли быть Вороны из той ячейки, где был Тал. Они на Стража не только могли принять заказ, но они должны были его выполнить, пусть даже погибнут при этом все, до последнего человека.
  16. Хочу напомнить, что флудим тут на тему ДАИ, а не на тему акций ЕА и прочего. Для этого есть другие темы. Прошу соблюдать правила таверны, тем более что их тут так мало.
  17. Если судить по Мередит и Батранду, то красный лириум работает в несколько иную сторону. Любая страстишка становится всепоглощающей, будь это банальное желание обогатиться или недоверие к магам.
  18. Может, Каллена можно будет накормить красным лириумом, убедив, что Мередит была правее всех правых и вообще Создателю нравятся чёкнутые нарики.
  19. Налия

    Fantasy против Sci-fi

    Такой сай-фай у био получился в МЕ1. В МЕ2 было уже не то, а в МЕ3 я вообще играть не стала, чтобы не портить впечатление.
  20. Ого, я-то думала, что это какая-нибудь секта тевинтерских магов. А они, значится, против магистров... Да уж. Как всё запущено. Забавно, что в деме гемплея инкви, выходит, оба раза бьёт антимагов. Похоже, местное козло (которой will rise)-- радикальный анимаг, а маги-таки в этом контексте бобро... Впрочем, уже по Асундеру было ясно, что Гейдер-- сторонник магов, просто это тщательно скрывает ) Интересно, в "антимагическом" прохождении можно будет получить себе в союзникик красных храмовников и венатори? Эти ребята не выглядели расположенными к конструктивному диалогу... А даже если можно, чем это будет чревато?
  21. Венетари, кажется. У меня они почему-то ассоциации с пирамидоголовым вызывают. Такое ощущение, что ваялись с него непосредственно.
  22. Есть мнение, что это было в Киркволле. И с тех пор там не очень хорошо с Завесой.
  23. На что надеюсь в плане специализаций. Маг: 1) Сильный МК, но с риском стать одержимым и получить misson failed. 2) Спирит хилер без режима, не позволяющего использовать дамажащие заклинания. 3) Понерфенного аркан варриора. 4) Морталитаси. Некромааантияяя! Воин: 1) Храмовник с зависимостью от лириума. 2) Ривер! Неварра ж. 3) Шевалье. И копья. И скилы с копьями. Разбойник: 1) Дуэлянт и спец-оружие для дуэлянта (вроде рапиры). 2) Улучшенный бард с мирными навыками. 3) Ассассин, ня! Ну и Тень. Когда за неё не играла, правда.
  24. Эмм, ради Ширры, давайте за магов и храмовников-- в соответствующую тему, а то начнётся драка и мебель поломаем, помешав всем остальным спокойно пить )
  25. По крайней мере, это был самый доступный источник красного лириума ) Мож, она ещё и расти начала. Да уж, "достойная" посмертная участь-- быть съеденной/снюханной/слизанной своими же подчинёнными.
×
×
  • Создать...