-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Морри говорила, что скверны в ребёнке не будет. Нервы могут сдать не настолько, чтобы маг стал одержимым, но настолько, чтобы заклинание у него не удалось. В этот момент ему просто снесут голову. Что до одержимости, это палка о двух концах: ты сможешь вынести много врагов, о да. Правда, с таким же успехом ты можешь вынести и своих. И цена этому высокая-- твоя жизнь. Конечно, в некоторых обстоятельствах всё равно помирать, но вот так взять и решиться отказаться от собственной жизни, и даже, может быть, от покоя собственной души-- не каждый решится. Как не каждый решится обвешаться взрывчаткой. Так вот, если бы настроила весь-- то её просто по=тихому отравили где-нибудь. А если настроила часть-- то это уже обнажение каких-то противоречий, которые создавались веками.
-
Прямо на поле боя всё зависит от обстоятельств. Например, на мага и его отряд несётся волна конницы. Успеет ли маг скастовать АОЕ до того, как это волна его просто снесёт? А даже если успеет-- достаточно ли народу она накроет? Может быть, пока он будет кастовать, конница рассосредоточится? Может быть, его вынесут метким выстрелом из лука, потому как будет приказ-- "целиться в магов"? "Чистый" эксперимерт провести невозможно, раз, два-- это бесполезно, потому что в жизни таких условий всё равно не будет.
-
А магией ещё нужно научиться управляться. Долгие годы обучения, чтобы контролировать огонь, не сжечь самого себя. И опять-- не сдадут ли в реальном бою нервы, и вся выучка пойдёт прахом, и заклинание просто не получится? Также нужно учиться управляться с оружием, также нужно учиться прятать предметы и проникать куда-то незаметно. Магия лишь на первый взгляд кажется читом: на деле у мага куча уязвимых мест, куда можно ударить. В итоге всё зависит от обстоятельств, в которых будет происходить сражение. Один человек не может развалить страну. Для этого нужно глубокие внутренние противоречия, которые этот человек по каким-то причинам усиливает-- и случается взрыв.
-
Не думаю. Если мы простолюдины, конечно. По отношению к простолюдтинам кодекс шевалье их мало к чему обязывает, как видно ) Ну и чего ж тогда огород городить? Пошёл в храмовники-- маги тебе не страшны. Не пошёл-- ну извиняй, не надо винить магов в том, что они теоретически могут тебя пожарить магией. ) А если без иронии, то обладателя оружия ограничивает прежде всего он сам. Нормальный маг не сожжёт хозяина таверны, только потому, что тот ему не понравился; равно как нормальный шевалье не воткнёт ему в глотку меч по той же причине. А кто говорил про открытый бой? Не я, во всяком случае. В открытом бою магу на равных будет противостоять целый отряд (хотя, вообще-то, зависит прежде всего от самого мага и его набора заклинаний), равно как и хорошо вооружённому шевалье. Одно но-- на одного мага, если смотреть по численности населения, будет приходиться несколько таких шевалье. Т.е. обычные люди всегда опаснее, поскольку их больше. Это она так говорит. На деле фиг знает, что там было. То же самое можно сказать про обычных воинов, которые должны противостоять каким-нибудь шевалье-- хорошо обученным и отлично экипированным. Они тоже, увы и ах, слишком сильно уязвимы перед этими ребятами. Ну и раскалённое масло, камни, ливень стрел и прочие прелести осады не забывайте.
-
А умелый воин что, будет стоять и ждать? Нет, он выхватит оружие, и в итоге всё решиться в зависимости от того, кто из вас более умелый. Сейчас ты, конечно, скажешь, что маг опаснее, потому что он не может "выбросить" своё оружие-- однако и оружие не-мага может быть тщательно скрыто: отравленный кинжал в рукаве. Или отравленная еда, или газ, или брошеная куда надо склянка с антиванским огнём. Дурная слава-- следствие регулярного произвола. И эти регулярные восстания почему-то не поколебали Тевинтер: т.е. их сила и масштабы, мягко говоря, небольшие. В то время как Орлей на момент ДАИ находится... Мягко говоря... Не в лучшем состоянии. Ой, и не надо только говорить-- "во всём виновата эльфийка", потому как ты тогда опустишь Орлей ниже плинтуса: эльфийка смогла повергнуть великий и могучий Орлей в братоубийственную войну. Эльфийка с газом в Киркволе. Конечно, не отравленная еда, но тоже неплохо.
-
Гварен далеко от лагеря оборотней. Очень и очень. На семью Затриана напали не разбойники, а, так сказать, уполномоченные представители этих деревень. За что и поплатились. Спасибо. ) Но эти наёмники не были обычными креятьснями. Они были физически развиты, тренированы, умели обращаться с оружием, и с оружием недешёвым. Т.е. они тоже были профессиональными воинами, которые по искуссности не уступали рыцарям. Какая разница,чем вооружён сферический шевалье в вакууме-- копьём или двуручным мечом, если и то, и другое в его руках превращается в косу смерти-- благодаря обучению, которое обычный человек позволить себе не может? Вспомни, как Мерик убил прихлебателя Мегрена. Да и Андрасте и компании почему-то удавалось сражаться с магами почти на равных. Впрочем, понятно, почему: магов в принципе меньше, и пока одни воины будут ложиться под их заклинаниями-- другие их убьют.
-
У того, кто родился сильным и здоровым, больше возможности причинить вред, чем у слабого и больного. У мужчины-- больше, чем у женщины. У безумца-- больше, чем у нормального человека. У того, кто крадётся в тенях с кинжалом-- больше, чем у того, кто дерётся в открытую. Всё зависит от обстоятельств. Опытный воин свернёт магу шею, прежде чем он начнёт колдовать-- если воин будет достаточно близко. Опытный убийца бросит в жертву отравленный дротик, который пронёс в манжете бального одеяния, или отравит еду, и жертв будет больше, чем от фаербола мага. Опасность магов на общем фоне, мягко говоря, преувеличена, тем более что их учат самоконтролю. Везде, где упоминаются шевалье, упоминается о дурной славе их ордена, поскольку его отдельные представители отличаются жестокостью, а наказать их невозможно. Да-да, "отдельные представители", не все. Но этих представителей немало, раз они смогли своими действиями создать ордену дурную славу.
-
Ну-ка поподробнее. Что это за наёмничьи отряды, как они были экипированы и, главное, какая у них была подготовка? Желательно со ссылками хотя бы на вики. В лесу Бресилиан полно опасностей. Если человек забредает в чащу, где оборотни, собственно, и обитают-- то человек должен быть готов, что домой он, скорее всего, не вернётся.
-
Ну так и в кодексе нет строчки о том, что маги должны кого-то сжигать или приносить в жертву. Но некоторые из них это делают. Однако если такие маги для закона-- преступники, не заслуживающие снисхождения, то шевалье, которые творят произвол по отношению к тем, кто их ниже-- нет.
-
Нет никакого "более-менее". Учи матчасть: пехота била рыцарей только тогда, когда местность не позволяла этим рыцарям нормально маневрировать на коне. Или когда у пехоты были хорошие укрепления, лучники, или когда пехота была сама обучена и вооружена не хуже "шевалье". Если эти люди сами забрели в чащи Бресилиана-- сами себе злобные буратины. Воинам Андрасте тот факт, что им противостояли маги, не помешал отхватить большой кусок Тевинтера, равно как потом во время Священных Походов на Тевинтер этот факт не мешал орлесианским войскам продвигаться довольно-таки далеко. Вывод: нонешние шевалье-- слабаки по сравнению с теми, какие были до них.
-
Учитывая, что эти львы в этом же веке проиграли Неварре, которая тянет едва ли на треть Орлея, то они не такие уж грозные. Сейчас. Нет, когда-то они, может, и были самыми крутыми, но сейчас доказательств этой крутости не видно.
-
Зато шевалье может проткнуть тебя копьём и растоптать конём. Если ты не столь хорошо экипирован, как он, и не столь хорошо умеешь сражаться, то ты перед ним бессилен. И не надо "обучиться сражаться, как шевалье, каждый может"-- этому учат с малолетства и только "избранных", то бишь дворянских детишек. Не говоря уже о стоимости экипировки. Его проклятье так и осталось лежать на тех людях, на которых он его наложил. И их дети тоже рождались оборотнями. Другие люди от этого не пострадали.
-
Сейчас Морри откроет глаза, обматерит Стража, обматерит дитя, и скажет, что всего лишь проверяла, насколько они сентиментальные глупцы. (на деле она накануне поссорилась со Стражем-- он сказал, что больше не желает мыть посуду-- а теперь он будет её на руках носить).
-
У меня промежутки меужда прохождениями довольно-таки большие. Я прохожу, когда впечатления предыдущего прохождения уже сгладились и забылись, и всё как в первый раз. Тебе того же советую. (И бои мне почему-то не приелись. Может, потому что я проходила игру целиком раз пять, не больше, и каждый раз у меня была новая пати? В последний раз на Мёртвых Рвах решила устроить эпический зарубон вместо того, чтобы просто вынести всех АОЕ-- понеслась своей эльфийкой-ривером в толпу, размахивая парой мечей. Вот это было вееесело. Огрена сразу убили, потому как я на него не обращала внимание. Морри контролила одну группу ПТ, пока героиня резала другую, а Зевран резал тех, кого контроллила Морриган... Естественно, чтобы героиня озверела хорошенько, лечить её было нельзя, и она закончила бой то ли с пятью, то ли с семью хитами. Мм. Весело было.) Ну, там собственно подземелья-- в смысле данжа-- немного, в основном-- города, хоть и своеобразные.
-
Там была жуть самой ситуации: ты заперт на ГТ. Кругом красный лириум, тени, каменные духи, ты тупо идёшь вперёд, не зная даже, есть ли там выход или ты так и помрёшь тут от голода. Хотя мне, если честно, больше хочется побродить позаброшенным гробницам Неварры, чем по ГТ-- атмосфернее, чем в ДАО, вряд ли сделают.
-
А почему они должны быть? Тень, как ей и положено, пугающая, запутанная, и из неё хочется поскорее выбраться.
-
Между собой-- можно. Вот этого да, не хватает. Хотя, думаю, сначала бы переговаривались, потом бы так отупели и измучились, что молчали бы, экономы силы... Я представляла, как они укладываются спать там, в пещере, где все стенки обросли пунцовым "мясом", как не могут заснуть... Не зря после ГТ моя гномка-Броска потащила Зева в палатку. Поняла, что хочет жить, как никогда. ) Впрочем, это лирика. Кто как думает, какими будут ГТ в ДАИ? (Они и в ДА2 нормальными были-- не однообразные и довольно-таки жуткие, хоть и меньше, чем в ДАО).
-
Зачем думать? Чувствовать! Просто я удивляюсь, что ты, так любящий ролплей, упускаешь такой момент... Когда можно "синхронизироваться" со своим персонажем. Подумать, как ты видел бы Тропы, если б шёл по ним сам, своими ногами. И как бы ты изменился после этого. И попытаться это отыграть. Совершенно другая локация, совершенно другой дух.
-
По идее, можно ехать на бронто. Теоретически. Но эти ребята вроде грузовые, а не верховые тварюшки. Так что факт: самые длинные и "нудные" локации в ДАО маунты не спасли бы. Тупо потому, что смотрелись они в них бы глупо. Да и вообще в ДАО нет локаций, в которых можно было б нормально вставить маунтов.
-
Но на ГТ маунтам делать особо нечего. Там такие колдобины, что скакун ногу сломает, к тому же риск, что он подцепит скверну, забуянит, увидев ПТ и скинет в пропасть... И так далее. Я говорила не о разговорах, а об атмосфере. Она там на высшем уровне. Ты идёшь по развалинам великой цивилизации, политым кровью миллионов и миллиардов представителей этой цивилизации, которые дрались насмерть, но в итоге могли лишь отступать. Развалины, населённые чудовищами и безумцами. Откуда там взяться разговорам? Это не кабак, а одна большая братская могила.
-
Записки гномов-шахтёров, которые складываются в трагичную историю, очень хорошо отражающаю жизнь гномов. Запечатанный демон. Меч наземника. Тайник. Указататели, без которых-- заблудишься, но которые писали какие-то безумцы. Призраки в зарброшенном тейге. Безумный Рук. Легион мёртвых. Гробницы. Остатки городов. Безумая Геспит. Матка. Только бои? -_- ГТ были такими, какими должны были быть. Жуткое, неуютное, пугающее место. Руины, развалины, безумцы, чудовища, призраки. Живое кладбище. И ты двигаешься всё глубже и глубже в сердце этого ужаса, и постоянно натыкаешься на что-то более ужасное. Вот уж где дарк, дарковее не сыскать. Ну это моё мнение. У меня вообще мурашки каждый раз бегут по спине когда Андерс собой взрывает, и я в этот момент стараюсь не дышать, думая-- "Ну в этот раз он не решится! Ну в этот раз он не взорвёт! В этот раз его план сорвётся, не может же такое быть..." (Бабах!!!) "Однако... взорвал-таки".
-
Может, маунтов оставят для фаст-тревела? Мол, на них можно будет ездить только по предварительно разведанным местам и только по дорогам. Учитывая, что некоторые задания-- на время-- типа: если не спасти деревню быстро, твою крепость захватят-- это было б разумно.
-
Это создавало атмосферу. К тому же локи были красивые и неоднообразные. Да, ГТ-- не однообразные. Представьте себе. ) Там в каждой пещерке было что-то интересное припасено. Ну и на маунтах по этим местам не поездишь... Маунты ноги переломают.
-
Почему? Нелюдей суммарно больше, чем людей.
-
Чем больше думаю о манутах, тем больше мне кажется, что они в Да в принципе не нужны. Разве что ослик, который будет тащить тюк с вещами.