-
Публикаций
12 125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Я должны радоваться такой тонне новостей, но что-то Глас Разума слишком громки и упорно говорит, что не может быть всё так круто. Когда сказали, что рас не будет, я впала в депрессию. Теперь написали, что расы-таки будут. И, знаете, я, такая неблагодарная свинья, тоже впала в депрессию: потому что это может означать, что раса на прохождение будет влиять примерно также, как в Скайриме. То есть очень мало. Вивьен почему-то не вызвала никакого интереса. Ну, маг. Ну, лоялист. Последнее у меня как раз вызывает отторжение-- может, она окажется одним из "несимпочтиных" персонажей. Третьей расой наверняка будут косситы. А вот это Меня вообще убило... На неторопливую боёвку в стиле БГ2 можно не рассчитывать... Может, нам вообще сопартийцами управлять не дадут. Единственное, что вселяет в меня оптимизм-- биовари могут завалить всё, но не сюжет и персонажей.
-
Я так и думаю. Ну, не жопошный, но портовый. Плюс темнота и плохая прорисовка. Однако если с канализацией всё можно логично объяснить, то отсутст вие дорог и лестниц режет глаз. Как антиванцы между "уровнями" передвигаются? По стенам лазают? По пещерам? Или дорога вьётся серпантином? Или она расположена на другом склоне горы? Или художник просто об этом не подумал-- срисовал "задник" какого-нибудь итальянского города и успокоился? Кстати, "тедасской Венецией", думаю, будет не Антива, а Риальто. Ведь одноимённый мост расположен именно в Венеции.
-
Чего уж Гейдер сразу. Может, художник не сообразил.
-
Ну да, вместо этого сделали четвёртую ветку. Но снайпер всё-таки спецуха, не связанная с культурой определённой страны. А шевалье-- да. Логично предположить, что всё-таки оно будет-- как была в ДА2 расовая кирквольская спецуха мага (маг силы).
-
Раз у них есть канализация, то и водопровод должен быть. Другое дело, что лично я плохо представляю себе принцип работы водопровода, тем более средневекового, и как в те времена вода в гору накачивалась. Какая-то помпа?
-
Копья, конный бой, провоцирующие противника насмешки. Вообще, шевалье-- это классический рыцарь: тяжёлый кавалерист с копьём. Но коней вводить ради шевалье-- жирно будет, потому, думаю, будет латник с древковым оружием и баффами.
-
Учитывая древности Антивы, она могла быть выстроена в "античный" период. А потом-- не перестраивать же город. Я всё-таки склоняюсь к мысли, что груз доставляется наверх по вырубленным в скале путям (потому что нормальной дороги действительно не видно. Точнее, не видно вообще никакой дороги) Так и в средневековых городах были лабиринты узких улочек. И в Париже, и в Лондоне. Конечно, они не были предназначены для движения транспорта-- он ходил по широким улицам.
-
И Афины-- столица, и Родос-- в некотором роде тоже. Тем не менее, узкие улочки-- детектед. Просто-напросто далеко не все улицы предназначаются для движения транспорта; есть несколько "артерий", по которым этот самый транспорт ездит, остальные же делаются рассчётом "два человека разойдётся-- и ладно". Да, лестниц не видно. В Линдосе, который построен на склонах горы, подобных "уступов" нет, хотя дорога для транспорта лежит в стороне от основного города (и транспортом этим служат ослы)). Возможно, в Антиве есть какие-то "подземные" переходы от уровня к уровню. Наверняка город образовался вокруг удобной гавани, и с горой пришлось смириться. Войны в Антиве были-- как междуусобные, так и с Вольными Марками (амбиции Фирусса), да и в древние времена, возможно, были набеги пиратов (из соседних городов или с Ломмерина, например), и защищаться нужно было. Может оказаться, что антиванские короли-- какие-то особенные. Тоже кровь дракона в древности пили, скажем. Да и к эпическому конфликту с кунари это тоже привязать можно.
-
В настолке есть. Учитывая, что в настолке все специализации взяты прямиком из игры, шевалье с большой вероятностью будет.
-
Джунай, в средневековых и античных городах есть несколько широких улиц, и раз в двадцать больше узких переулков, где две телеги не разъедутся. В старом городе Родоса именно так. И в Афинах-- также (рассказывала мамина подруга жившая там). Хм, смотрю на эту картинку Антивы, и не понимаю, куда они вообще корабли разгружают. Очень крутой склон, внизу сделаны деревянные причалы. Но зато видно "арку", которая куда-то ведёт. Возможно, часть порта "прячется" в пещерах, либо грузы поднимают наверх с помощью лебёдки. Возможно, склады также частью расположены под землёй (только представьте, какая классная локация для бандитских разборок получается!). В любом случае, учитывая террасный характер повёрнутого к гавани слона горы, основные дороги, скорее всего, огибают её и тянутся по более пологим склонам. Либо, опять же, с террасы на террасу груз поднимают лебёдками. Тут вспомнила рассказы Зеврана о выборе короля, и заметила взаимоисключающие параграфы... Значит, король у нас избирается. Скорее всего, советом торговых принцев. Но при этом королевская династия Антивы-- древнейшая и ни разу не прервавшаяся (точнее, судя по завихрениям антиванской истории, выживающая за счёт своей разветвлённости; даже если "ствол" подрублен, всегда находится какой-то бастард).То есть кандидаты на престол -- только из числа королевичей и максимум их бастардов? з.ы. Сюжет с "король умер-- надо искать наследника" в Антиве можно закрутить круче, чем в Ферелдене. Хотя бы потому, что ГГ придётся собирать голоса не баннов, а торговых принцев, плюс договаиваться с Воронами... А если герой сам-- королевский бастард, то вообще весело может получиться...
-
з.ы. Только вера побывала в Родосе, где имеется шикарный Старый Город-- почти нетронутый средневековый район. Жилой, что самое интересное, хоть и жилища там бедные и тесные. Узкие улочки, крепостные стены, галечная брусчатка, бегающие по стенам ящерицы и то тут, то там развалившиеся кошки. Садики в малюсеньких двориках, а там, где нет этих садиков-- горшки с цветами. Ходила с открытым ртом. Представляла, что я в Антиве. Правда, Антива больше похожа на Линдас, который расположен на холме-- Родос на равнине... Так о чём бишь я? Ах да, садики, во-первых, маленькие и прячущиеся за высокими оградами, во-вторых, около порта застройка куда более плотная, и на цветочки-листики просто не хватает места.
-
Это не стена, это укреплённый склон холма (или горы). Что всё серое-- ночь на дворе, а что цветов не видно и строения не особо красивые-- это ж порт. На фиг порту украшения и сады с парками? Максимум плотная застройка полностью оправдана. Что до размеров, то наверняка она тянется по противоположному склону холма, "подходя" к морскому побережью в районе портов.
-
И что, Справедливость на кого-то кинулся? (2) Если качать ветку Мести, там Справедливость вылезает в бою. И ничего. Своих не бьёт. Если не качать соперничество, Андерс с духом нормально уживаются. Эмм, Справедливость два раза накидывается на храмовников, превосходящих числом всю компанию-- и в случае с Карлом, и в случае с Эллой (вылезает он именно видит, как Алрик угрожает ей, и кидается на храмовников-- не на Эллу).
-
Ещё были вполне интересные сведения о возникновении Антивы, что она, по сути дела, образовалась как торгово-терриориальный союз свободных городов, многие из которых были основаны пиратами.
-
Во-первых, уникальные ветки героев ДА2-- это дополненные спецухи, где некоторые скилы изменены, а у некоторых изменилось лишь описание. Варрик-- снайпер, Фенрис-- воин духа, Авелин-- защитник и т.п. Во-вторых, кто сказал, что ветка копья будет уникальна? Её могут дать всем воинам, наряду с веткой двуруча и меча-щита. Спецуха шевалье будет давать дополнительный приёмы с копьём + способность бафать и дебафать (в настолке шевалье может, выкрикивая насмешки навешивать на протвиника минусы к атаке).
-
Это соперничество. Там Андерс доведённый до ручки и пребывает на грани срыва. Хоук постоянно напоминает ему, что большинство считает, что магам место в резервациях, что Джандерс поставил перед собой невыполнимую задачу, что он никогда не добьётся того, чего хочет. Поэтому Андерс ощущает отчаяние и одиночество. Но даже тогда, заметим, ни на Хоука, ни на какого-то другого не кидается. Правда, такого в дом действительно пускать страшновато. Но с ним и роман крутить страшновато.
-
Угу. "Да, я маг, но я не собираюсь воевать за свободу магов. Я за мир! Да, этому нисколько не мешает то, что я работаю на убийц.... Что?! Посмотрите лучше, сколько народу на всей этой священной войне перемёрло-- да Вороны за все века своего существования столько не убивали. И не надо говорить, что у меня странные понятия о морали".
-
Повторяю: рассказы о мире в ДАО-- это не зачитывание страницы из кодекса вслух. Это именно рассказ, эмоциональное восприятие, который можно прокомментировать по-разному, сравнить с написанным в кодексе, отметить расхождения и т.п. То есть это было именно общение, в ходе которого можно было и роль отыграть, и отношения с персонажем изменить, и его лучше узнать. Неужто какой-то из биоваровских игр может "не требоваться" раскрытие персонажей? Ой, как будто в ДА2 иначе. Все эти милые сценки общения друг с другом (которые ограничиваются парой фраз) ты не увидишь, если не ткнёшь мышкой в персонажа. То есть пока не инициируешь разговор сам. Та же тупость, только меньше и привязана ко времени.
-
Мне по душе антиванка в партии, которую предложила Ширра-- пацифистка с твёрдым намерением навести мир во всём мире, поскольку все эти маго-храмовничьи войны плохо отражаются на бизнесе. Но я всё же надеюсь, что она будет магом, возможно даже, работающим на Воронов. Ассассин-маг-пацифист = адская смесь ) Ах да, писать её должен Гейдер.
-
Андерс нормально контролирует своё тело. Только в критических ситуациях-- когда он видит, что храмовники сделали его любимым человеком, или как они мучают девочку-мага-- Справедливость прорывается. Подчёркиваю: в случае с Эллой Справедивость прорывается не после того, как она назвала его "демоном", а когда видит, как Алрик ей угрожает. Так что бояться, что Андерс перейдёт в берсерк-мод от случайной фразы, оснований нет-- для этого нужно по крайней мере помучать у него на глазах какого-то мага.
-
Почему Антива—НЕ жопа сеттинга. Ввиду того, что эта тема опять всплыла, решила написать развёрнутый ответ. Адресуется прежде всего Нетальфу, понятное дело, поскольку он с упорством осла вновь и вновь поднимает её (Нетальф, не обижайся за сравнение с ослом, просто я недавно на них каталась и до сих пор под впечатлением, они такие няяяшки)). Сожалею, что в холиваре, который как пить дать возможно последует за этим сообщением, я участия принять не могу из-за фиговости местного интернета. Итак, сначала я буду приводить аргументы сторонников точки зрения, что Антива—жопа сеттинга десу, а потом— свои ответы на них. Аргумент #1: Об Антиве в первой игре нам толком не дали информации, в то время как Орлей упоминался постоянно. Ответ #1: Неправда. Об Антиве у нас были: а) Запись в кодексе, б) Упоминание в предыстории Кусланда, в) Рассказы Зеврана, г) Рассказы Сезаро и Игнасио. И это не считая периодически появляющихся антванских арбалетов, антиванских сапог и т.п. Конечно, Орлей поминался чаще, но большая часть этих упоминаний в связи с оккупацией Ферелдена. То есть в жизни этой страны Орлей поучаствовал намного больше, чем далёкая и нейтральная Антива…. Но является ли это служить показателем важности для сеттинга? То есть стоит ли ставить знак равенства между «играет важную роль в жизни Ферелдена» и «играет важную роль в жизни Тедаса как сеттинга»? При всей своей любви к Ферелдену— вряд ли. Ответ #2: Давайте-ка посчитаем, сколько упоминаний о Вольных Марках было в ДАО. Одно— запись в кодексе. Второе— строка в биографии Натаниэля. Кирквол не упоминался вообще, как и Старкхевен. Тем не менее, это не помешало Киркволу стать ареной для событий ДА2; Старкхевен же, скорее всего, появится в ДАИ (в пользу этого свидетельствуют арты, карта территории ДАИ и главка в Мире Тедаса). А Тевинтер? Империя Тевинтер в ДАО упоминается часто. В связи с Мором, культом драконов и развалинами. Что до современного Тевинтера, то он, не считая кодекса, появляется лишь в лице банды работорговцев. Однако это поему-то не снижает его значимости в сеттинге как основного примера цивилизованной магократии. Ладно, Тевинтер имеет огого какое значение хотя бы в виду своей уникальности. Но вот Неварра удостоилась лишь записи в кодексе в первой части. Не прочитавшие материалы настолки или гида даже не знали о сложных отношениях Неварры с Орлем и о том, что фамилия Пентегаст говорит о связи Кассандры с королевской династией. И тем не менее всё говорит о том, что Неварра станет важной фигурой в ДАИ. Из всего этого можно заключить, что количество упоминаний страны в играх отнюдь не является показателем её важности для сеттинга. Аргумент #2: Антива не сыграла важной роли в развитии мира Тедаса. Ответ #1: Тут мы ступаем на весьма скользкую почву— проведение параллелей между реальной историей и историей сеттинга. Лично я считаю, что прямые параллели недопустимы. Почему? Посчитайте количество стран в ИРЛшной Европе и на Тедасе. В Европе их было более чем в десять раз больше. И в разные исторические периоды одна и та же страна играла разные роли: то была грозным захватчиком, то центром торговли, то становилась слабым, разрываемым на куски государством. На Тедасе же страны можно пересчитать по пальцам, и после падения Тевинтера за каждой из них закрепилась определённая роль: «гордые варвары»-- Ферелден, «магократия с работорговлей»-- Тевинтер, «большое государство с религиозным центром и территориальными амбициями»-- Орлей, «древние военные традиции»-- Неварра, «фентезийный фоллаут с серыми стражами»-- Андерфельс, «Карибы! Пираты! Джунгли! Магия вуду!»-- Ривейн… и страна торговцев, вина и ассассинов— Антива. Если посмотреть другие фентезийные псевдосредневековые сеттинги, то в девяти из десяти будет торговое государство с непременной гильдией убийц. Вспомните Амн в БГ2— это та же опера, только с Теневыми Ворами вместо Воронов. То есть страны Тедаса— это определённые архетипы, модели, и смотреть на них нужно как на героев литературного произведения и судить по соответствующим законам, а не по законам реальной жизни. Ответ #2: Посмотрите на хронологию Тедаса. Что там в основном указано? Войны. Орлей наехал на Тевинер, Тевинтер— на Орлей, Саркхевен при помощи Тевинтера— на остальные вольные марки… Довольно-таки примитивно. Где указание на экономические процессы, на смену формаций, что является важным двигателем исторического процесса? Где указании на процессы культурные, на наличие таких изобретений, как печатный станок и компас? Ведь ИРЛ они буквально изменили историю человечества. То есть хронологию Тедаса опять невозможно судить по законам ИРЛ: это довольно-таки схематичный набросок по сравнению с реальной историей. Каждая из стран играет роль в соответствии со своим архетипом. Поэтому Антива торгует, а не воюет— хотя ИРЛ и итальянская Венеция, и Испания были одно время теми ещё вояками. То есть частота упоминания страны в хронологии и количество войн, которые она ведёт, тоже не может служить показателем важности. Ответ #3: Хоть Антива не воевала, но в стороне от событий, сотрясавших Тедас, она не осталась. И Мор в ней был, и гражданские войны, и от Марок отбивались, о нашествии кунари я уже не говорю: Антива наряду с Тевинтером стала ареной этой войны. Роль в «тайной истории», то есть всём этом замуте с драконами и Флемет, как показал комикс, Антива тоже сыграла. То есть этот аргумент не катит. Аргумент #3: В Антиве нет никаких завязок для глобального конфликта. Только разве что внутренние разборки Воронов. Ответ #1: Во-первых, темой игры не обязательно становятся глобальные конфликты. Например, конфликт Затриана с оборотнями не имел значения даже для других кланов эльфов. А страсти в Орзаммаре не особенно затрагивали государства поверхности. Даже Мор, который, казалось бы, глобальнее некуда, ни разу не затрагивал все страны. Конфликт в Киркволле был более чем локален и оставался таковым, пока эхо этих событий не прогремело в Вал Руайо и не обернулось бунтом магов. Во-вторых, далеко не всегда конфликт разворачивается в месте, где зародился. Тот факт, что Моры— следствие действий тевинтерских магов, почем-то не сделало Тевинтер местом действия первой игры (которое связано с Мором, что до конфликта с Логейном, то он более чем локален). Казалось бы, магохрамовничьи разборки должны начаться в Орлее, там, где власть Церкви сильнее всего, или максимум в Неварре, где базируются Искатели. Но нет— последней соломинкой, сломавшей спину верблюда, становятся события в одной из Вольных Марок. Так что Антива не менее плодородная почва для разных конфликтов, чем Ферелден или Киркволл. Разборки с кунари. Изобретение пороха. Новый виток конфликта Тевинтера и Орлея, каждый из которых пытается втянуть нейтральную миролюбивую страну на своей стороне. Заварушка с драконами и древними богами. В конце концов, Антива— идеальная арена для столкновении лбами идеологии и жизненного уклада кунари и антиванцев, поскольку более различных точек зрения на жизнь на Тедасе просто не найти. Аргумент #4. Про Антиву дают слишком мало сведений. Её явно не собираются делать местом действия игры. Ответ #1: Ага, а по ДАО можно было прям таки угадать, что ДА2 будет в Вольных Марках, о них было стооолько информации! Сведений по Антиве меньше, чем об Орлее и Тевинтере, но больше, чем об Андерфельсе с Ривейном. Причём Неварру с Тевинтером раскрыли более-менее только в Мире Тедаса (последнего— не потому, что он значим для сеттинга, а потому, что очень многие хотели узнать про этот «мордорейх» побольше). Ответ #последний на всё сразу: Что там сказал Гейдер? Век Дракона повествует не о жизни одной страны и не о жизни одного героя. Он— о судьбе всего Тедаса. А Антива—неотъемлимая часть Тедаса, кусочек мозаики, без которого картина этого мира будем не полной. Большой сеттинг без торгового государства с ассассинами— это всё равно что несолёный омлет. Так что рано или поздно Антиве в Веке Дракона— быть. Если серия, конечно, не загнётся.
-
А ведь это неправда. Он любит Хоук, но борьба за свободу магов для него важнее, о чём он открыто говорит ей, предупреждая, что разобьёт ей сердце. Если Хоук поддерживает с ним отношения-- она должна (или он должен) смириться с ролью Крупской. Иначе пусть идёт окучивать Фенриса или Изабеллу.
-
Мечтать не вредно. Учитывая, какой Гейдер тролль. У него и не менее шикарный мужчина Мейварис ходит женском платье и любит гномов. Думаю всё-таки, что Гейдеру просто надоела грязь, которой облили Зева. Рассказывая об Але и Фенрисе, он писал, что персы для сценариста-- что дети, причём этому он посвятил довольно-таки большой кусок текста. Полагаю, то это недвусмысленное указание на то, почему не стал говорить о Зевране. Плюс не хотелось оказываться в центре тайфуна. То есть холивара. Но чего он молчит об Антиве-- неясно.
-
Прочитала тумблерский пост Гейдера про Зеврана. Нет, он всё же его очень любит. Не думаю, что он позволит слить Зева. Забавно, что он говорит, что, мол, не отвечает обычно на такие посты. Видимо, поэтому встретил наше письмо молчком. ( Эх, Гейдер, не ценишь ты своих фанатов....
-
Верно сказано, но мне изначальный концепты нравятся именно из-за своей готичности.