Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Если у личности нет прошлого, то из чего лепить-то? В БВ у героя есть минимальное прошлое-- вырос в Кендлкипе. В фолле-- вырос в Убежище/в Аройо. Ты уже прикидываешь, что твой герой может знать, уметь, какое иметь мировоззрение. Персонаж для настолки начинается с квенты, а уж потом отыгрвается. Если у твоего перса вместо квенты-- дыра, как в Аркануме, то сто вариантов диалогов не помогут. Герой будет продолжать быть дырой. А ты что, хочешь, чтобы игра твои мысли читала и выводила на экран? До этого компьютеры ещё не дошли. Так что либо дырка от бублика вместо прошлого-- что убивает игру на фиг, как арканум, либо прошлое, описанное общими словами-- вырос в деревне такой-то такой-то, либо несколько вариантов, как в ДАО. Последнее-- лучшее.
  2. Налия

    Маги

    Резчица, что-то у тебя совсем бред пошёл, извини уж... По пунктам: 1) Мы говорим о прогрессе. Техническом, магическом, маготехнологическом-- только не о прогрессе, так сказать, моральном. С этим в Тедасе везде швах, кроме Ривейна. Об уровне прогресса никсколько не свидетельствует то, в состоянии войны какая-то страна или нет; свидетельствует, скорее, какими средствами она воюет. Так что количество беженцев в Тевинтере-- по показатель. С точки зрения военной мощи Тевинтер кунари не уступает: иначе последние его бы завоевали. 2) Магократия и более свободные Круги-- две большие разницы. Магократии нигде, кроме Тевинтера, быть не может-- у других стран просто менталитет не тот. Более свободные Круги предполагают, чтобы магические услуги были доступны большему кругу людей: в первую очередь это исцеление, конечно. Они не предполагают запрет на научную деятельность немагов. 3) Если посмотреть на состояние маготехнологического прогресса в Тевинтере, то он явно выше, чем во всех остальных странах. Выведение с помощью МК гибридов вроде мабари, лириумных призраков, возведение с помощью магии зданий и фонтанов имеется. Возможно, скорпионобразные маунты-- тоже тевинтерское изобретение. И как селитры с драконьим камнем использовать, Андерс тоже из тевинтеских трактатов подчерпнул. Прогресс? Прогресс. Какая разница, с помощью чего выращивается такое существо, магии или чистой науки? 4) А теперь посмотрим на Орлей, как на типа антипод Тевинтера. Какой мы видим прогресс там? Золотые статуи на улицах Вал Руайо? Фарфоровые маски? Так мы говорим о техническом прогрессе. Или хотя бы о магическом. В том, что мы знаем об Орлее, нет ни единого указания на то, что в этой стране как-то развивается техника-наука. Ни каких-нибудь хитрых арбалетов на шестерёнках, ни механических копий (у нас всё же фентези, так что может быть что-то нереалистичное), ни пороха с электричеством. Ах да, у нас есть освещение улиц в Вал Руайо светящимися камнями... Магическими. А ещё есть унивеситет... который существует меньше века и радовать народ каким-то прогрессом не спешит. То есть если насчёт того, что в Тевинтере прогресс не стоит на месте, а хоть как-то и куда-то движется, свидетельства есть, то насчёт "южного" гиганта Орлея такого сказать нельзя. 5) То есть никаких свидетельств, что магия тормозит технический прогресс. Скорее, наоборот. Технический прогресс в Тедасе тормозят общественные структуры и отсутствие нормального образования. Магия же даёт отличную возможность ускорить этот прогресс путём использования волшебной энергии. Кто сказал, что пар, порох, и бензин-- это единственный правильный путь развития цивилизации? О первичности Тени ещё говоря Явана и Титус. Матка не одержимая. Матка свою массу набирала самым обычнм путём-- жрала. "Каждый день пирует сладко и готовится стать маткой". Т.е. она просто кушает биомассу, сама распухает и из этой биомассы лепит ПТ. Возможно, "полуматериальные" дрова просто уничтожатся, не дав никакой энергии.
  3. Налия

    Маги

    Еслши эти пушки будут действовать на маготехнологическом принципе-- как тот состав, которым Андерс Церковь грохнул-- то почему нет? И при чём тут магократия? Более свободные Круги-- это не магократия. Нет такого в кодексе. Там сказано, что Тевинтер растерял своё влияние, но далеко не всё, и до сих пор остаётся силой, с которой нельзя не считаться. И опять, при чём тут маготехнологический прогресс? Магия магистров защитила и защищает Тевинтер от пушек кунари. И опять, при чём тут прогресс? Что, маги своим присутствием туманят мозги местным изобретателям настолько, что они не могут открыть порох?
  4. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    И всегда останется белое пятно в прошлом персонажа. Личность без прошлого-- не личность, за неё играть неинтересно. Конечно, фиксированный герой вроде Геральта тоже не сахар. Лучший вариант-- ДАО, приемлемо-- фол.
  5. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Ладно герой бы действительно из портала вывалился, или было бы прописано в беке, что он с другого континента. Но мы-то весь мир можем спокойно обежать, и нигде герой не встретит ни родителей, ни друзей. В результате вживания в перса никакого, и игра сводится к качу. В общем, по мне, в ДАО биовари сделали большой шаг вперёд по сравнению с тем же арканумом, поскольку появились разные варианты героя как такового. Очень надеюсь, что и в ДАИ будет хоть какое-то подобие этого. Пусть без игровой предыстории, но выбираемой из списка.
  6. Налия

    Маги

    Магия связана с человеческим разумом. По сути дела, Тень-- т.е. мир идей-- первична, материя-- вторична. Маг может менять реальность, используя энергии Тени, но изменение этой реальности "узкое", поэтому каменная броня поглощает урон, но не может работать как зонтик от дождя. Плоть, которой "обрастают" одержимые, тоже полуматериальна: "пельмешка" Фарамонд возвращается в нормальный облик, как только демона из него изгоняют. Сколько протеинов в этой плоти и какой химический состав она имеет, пока никому в голову выяснить не пришло. Но при этом магия остаётся наукой. Ведутся исследования, открываются новые заклинания, каталогизируются обитатели Тени и пр.
  7. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Вот чего не надо, так это арканума. Герой, словно вывалившийся из портала, безо всяких связей с миром игры... И куча возможностей, с другой стороны, а с другой-- мир ощущается какой-то декорацией и совершенно не затягивает.
  8. Налия

    Маги

    Это-то тут вообще причём? Мы говорим о прогрессе, а не о магократии. А что кодекс? Там ничего особенно страшного про Тевинтер не написано. Неверно. В мире Тедаса сказано обратное: что после падения Тевинтера начался хаос, какого не было при Империи; тевинтерцы молились древним богам, хотя культ создателя существовал уже тогда, но вошёл в силу только после падения драконов и сильного ослабления Тевинтера; в самом Тевинтере немаги находились у власти некоторое время, но потом всё равно элита стала магической. Магия-- это не щёлкнул пальцами и готово. Для того, чтобы достигнуть результатов, нужно изучать Тень, экспериментировать, искать закономерности. И магическое искусство меняется, появляются новые способы обработки лириума, новаые заклинания и пр. Это и есть прогресс. И он отнюдь не отменяет прогресс технический. Мы в Тевинтере были? Нет. Так что ничего толком сказать не может. Ну, кроме того, что до гигантских магических паровых роботов они ещё не дошли. Но уже мелькали силуэты каких-то скорпикор со всадниками; вполне возможно, тевинтерская технология. И Фейриэлю помочь могут только в Тевинтере. Что до Фенриса, то уровень его драк-- игрова условность, равно как и то, что опытный маг Андерс знает в начале игры полтора заклинания.
  9. Налия

    Маги

    Может, потому что никто из живших во времена Тевинтера до Века Дракона не дожил? А сейчас о тех временах судят в основном по проповедям церковниц, которым выгодно представить Тевинтер в максимально чёрных красках (ибо он не позволил Орлею когда-то диктовать свои интересы)? Технический прогресс-- не имеет. Точнее, чисто технический. Создание новых заклинаний, новые способы использования лириума/драконей крови/скверны, создание устройств, леюащих/ползающих/ездиющих на энергии Тени-- я имею в виду такой прогресс.
  10. Идеальный сейв #1. Кодовое название-- "Суровые челябинские лесорубы", ибо обе героини были суровы, агрессивны и брутальны. Идеальный сейв #2. Кодовое название-- "Badass-ы спасают мир". Оба героя отличались отсутсвием пафосности, любовью к луту и противоположному полу. Идеальный сев #3. Кодовое название-- "Няши". Ибо обе героини были весьма полудинисты и милы. В ДАИ, скорее всего, будет черновое прохождение какой-нибудь няшей, которая всех пытается помирить, а как немного освоюсь с игрой-- циничная эльфийка-магесса, которая принимает про-эльфийские и про-магические решения, плюя на всех остальных. Отлично впишется как продолжение "сурового" сейва. Для няшей приберегу косситку. На роль бедасски претендуют гномиха и эльфйка-рога.
  11. Налия

    Маги

    Использовали бы лириум вместо крови, или учились бы объединять усилия нескольких магов, делов-то. Почему прогресс должен стоять на месте?
  12. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Наверное, потому что свары на фоне вселенского звездеца будут смотреться особенно эффектно, а сам звездец будет давать инкви стимул действовать, чтобы не было, как с Хоуком-- "И какого %&$# я сижу в этом городе, когда мать мертва, сестра мертва, брат мёртв, тут храмовники зверее всех зеверей, а я-- маг-отступник?!"
  13. Ты не одинока. Я тоже. Уже который год борюсь с искушением построить ему алтарь на тумбочке. (вместо этого построила алтарь Тали...))
  14. Налия

    Маги

    Упоминается, что в Тевинтере дворцы воздвигали при помощи магии (Мир Тедаса), и созданный магией фонтан (Асундер)-- тоже. Но это в Тевинтере, а во всём остальном Тедасе Круги, где маг пользу обществу не очень-то приносит, поскольку заниматься бизнесом или там благотворительностью за стенами башни ему запрещено. Вот и выходит, что вся польза сводится к изготовлению магшмоток, которые продают усмирённые, исцелению богачей, у которых есть деньги и возможности пригласить к себе целителей круга, и военной поддержке во время Моров. Сделать Круг более открытым-- будут и клиники наподобие Андерсовой, и построенные магией здания.
  15. Налия

    Изабела / Isabela

    Не по понятиям. У пиратов свои неписаные законы. Изабелла знает Кастильона лучше, чем главный герой. И она уверена в клятве последнено. Тоже, видимо, пиратские "понятия". Понятна, что причина этого в том, что за Изабеллу взялся Гейдер-- вряд ли историю с утопленными рабами придумала уже Шерил Чи. Но самое логичное объяснение-- что Изабелла раскрыла косситке, и в том числе самой себе, самые тёмные глубины своей души, чего не происходит в случае с Хоуком. Он-то её в темницу не сажал и голодом не морил, и не воплощал в себе то, что Изабелла боится и ненавидит больеш всего на свете. В комиксе же её именно что психологически ломают, заставляя ответить на те вопросы, которых она избегала. И Изабелла осознаёт, что нельзя сидеть на двух стульях одновременно: либо ты выбираешь свою свободу и счастье, плевать, что станет с окружающими, либо ты всё же причиняешь им добро, даже в ущерб собственной свободе и душевному покою. Иначе говоря, определяйся: хаотик-гуд ты или хаотик-нойтрал. И она выбирает первое: идёт спасать свою команду и не убивает косситку, потому что она уже не "старая" Изабелла, которая ради своей свободы прирежет и подставит кого угодно.
  16. Налия

    Изабела / Isabela

    С Кастильона она берёт слово, что он не будет заниматься работорговлей. Заставляет его поклясться могилой своей матери, что для антиванца, похоже, святое. Так что одним работорговцем всё равно становится меньше.
  17. Налия

    Андерс / Anders

    Маг, загнанный в угол, просто превратится в одержимого. А против одержимых храмовники куда менее эффективны, чем против магов (вспоминаем записки об одержимых в кодексе-- там один такой умудрился уложить большую часть отряда храмовников, ситуация в ферелденском Круге, когда храмовники от одержимых драпали только так, и тот момент в Асундере, когда Рис чуть-чуть не стал одержимым). Не, конечно, маг погибнет. Но и жертвы среди его преследователей и тех, кто просто мимопоходил, будут куда больше. И маги сторона отнюдь не проигрывающая. Как ни крути, Тедасу они нужны, и ребята из власть имущих это прекрасно осознают (недаром и в войне против Орлея в Ферелдене, и Гаспар хотели привлечь на свою сторону магов). Эта сила, которая сейчас "ничья" и иметь которую в союзниках очень и очень заманчиво.
  18. Налия

    Андерс / Anders

    Если точнее, было сказано, что прямо на улице можно увидеть храмовников, ведущих охоту на мага. Но что это охота окончится зарезанным магом-- далеко не обязательно. Скорее, одержимым и несколькими трупами, в т.ч. тех, кто остановился посмотреть.
  19. Налия

    Андерс / Anders

    Всё-таки Андерс хорош. Даже в теме Себастьяна о нём говорить начинают. Умеет себя подать )
  20. Естественные науки. Дженитиви у нас гуманитарий.
  21. Мало кто знает жестокую реальность так хорошо, как эльфы. Их жизнь редко располагает к мечтательности. Так что им нужно быть больше хитрыми, чем сильными. Пользоваться тем, что на них смотрят как на мебель, и, следовательно, до поры до времени не обращают внимания на их действия. Так уж вышло, что етественные науки развиваются как раз в Кругах.
  22. Не все. Но Бриала-то поддержала. И у слуг, даже устроившихся хорошо, могут быть родственники в эльфинаже, которым живётся плохо. Или они просто не удовлетворены, что на них смотрят, как на мебель.
  23. С правителем-- главная проблема. Но если эту проблему разрулить быстро, то у Неварры кишка будет совсем не тонка. Хоть населения у неё и меньше, но хорошие подководцы; два--Орлей сам уничтожает боеспособное (и небоеспособное) население в гражданской войне. "Старый" Орлей Неварра бы не пересилила, кто бы спорит. Но такой, какой он ко времени ДАИ-- может. Оставаться единой самой и выжидать удобного момента, когда Орлей будет слабее всего, население охренеет от войны и само побежит к Неварре, ну и желательно использовать восстание магов и эльфов для своей пользы.
  24. Этим Мором по нему первому и шарахнуло. А Орлею шарахнет ответом от всех тех, кого он успел обидеть. Ну, ты же сама говоришь про "право сильного" и что политика-- грязная штука. Орлей что-то о семьях долийцев, или неварранцев, или андеров, или ферелденцев, или даже тевинтецев (во время священных походов) не особо думал. Да и невинные уже страдают, в любом случае: гражданская война по хреновости едва ли уступает нашествию демонов. Им же будет лучше, если придёт Неварра, а вместе с ней и мир. (да-да, я тоже смыслю в этой... информационной войне. Могу даже доказать полезность Долов с точки зрения андрастианской религии, чё) з.ы. Но, конечно, даже если в игре будет такой вариант, я попробую разные. В т. ч. и с целым Орлеем. Но, думаю, что лучшим для Тедаса вариантом будет всё-таки тот, где наибольшее количество сторон пришло к компромиссу. Потому как разделённый между Тевинтером, Неваррой и Долами Орлей не особо лучше целого Орлея с разрушенным унивеситетом, мёртвой Селиной и правом сильного вместо всех законов.
×
×
  • Создать...