Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Лириум существует "на грани" реального мира и тени. Гному ничего не мешает стать одержимым в случае наличия разрыва в завесе (демоны в Круге Магов ни ГГ-гнома, ни Огрена не считают какими-то невкусными).
  2. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Значит, мог рассказать бы о своих скитаниях. Где был, как прятался, что видел, какие прикольные случаи были. Или во второй главе мог бы рассказать побольше о своей наёмнической работе в Киркволле. А то выходит, что у него 90% разговоров на тему плохих магов, и как возразить тем, кто упрекает его в нытье и зацикленности? Да, у Варрика, Изабеллы и Фенриса могут быть мотивы молчать о своём прошлом. Но почему-то в ДАО Лелиана с Зевраном молчали лишь при низком отношении. А ведь они с ГГ чисто по хронометражу были знакомы менее долго, чем в ДА2. Некрасиво выйдет. Выходит, они будут говорить с тобой, только когда хотят нагрузить своими проблемами, и роль сопартийцев сведётся к роли квестодателей? По-моему, нужно больше как раз обратной связи-- чтобы герой мог поплакаться в жилетку сопартийцу, а не наоборот. Да и даже кодексообразные сведения, полученные из уст напарников, лучше просто записи. Их можно прокомментировать (ролплей!) они дают эмоциональную точку зрения на предмет разговора, они раскрывают персонажа. Тот же разговор об Антиве с Зевраном выливается в весьма, ИМХО, душещипательную историю о кожаных сапогах. То, что они общаются, было ясно из диалогов между ними. А в гости они друг к другу ходить физически не могли, поскольку и так сидели все в одном лагере.
  3. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Куда более. Сравни объём сведений, который мы узнали об Антиве у Зеврана и о Тевинтере у Фенриса. Или сколько мы могли выспросить о её прошлом у Лелианы, а сколько-- у Варрика. Лелька к тому же могла и легеды порассказывать, и каждую можно было прокомментировать, и по-разному. Как и Винн. И "два-три подхода"-- только если подойти к сопартийцу с полным комплектом подарков, сначала выговорить все, что имеются, потом подарить пару подарков, выговорить те, что на хорошем отношении, снова подарить пару подарков, снова поболтать... То есть весьма искусственно. Да и то всех не откроешь, потому как некоторые инициируются только после выполнения личного квеста или после каких-то событий (Стен вообще весьма оригинален и сложен в плане "разговорить"). Или если романсишь перса. Или даже просто находишься в определённом месте. В общем, диалогов в ДАО было больше-- факт. И они именно создавали иллюзию общения: побегал по лесу Бресилиан, вернулся в лагерь, послушал песню Лелианы, поболтал с Морриган об оборотничестве, поболтал с Винн о Круге, выслушал предложение Зеврана сделать тебе антиванский массаж, разрешил Винн помыть пса, и снова на поиски приключений... Надоело резать монстров-- вернулся в лагерь, послушал пару историй от Лелианы, снова поболтал с Морриган, снова позвал Зеврана в палатку... Ну и так далее. Да что там говорить, что в ДАО диалогов больше едва ли не вдвое, чем во второй части, это факт.
  4. Не считая того, что в ДА2 свободный разговор вообще невозможно инициировать, и все "изучить" привязаны к определённому моменту и куда менее информативны. Иллюзия того, что герой просто-напросто захотел поболтать с сопартийцем, пропадает. Но это уже речь о сравнении двух игр ДА и не та тема. Однако в ДАИ хотелось бы видеть модель ДАО.
  5. Почему ж ) Вот ты болтаешь с Зевраном в лагере. Перед тобой на выбор-- несколько тем, на которые можно поболтать. И будете болтать именно на выбранную тему. Абсолютно свободных диалогов нет ни в одной игре-- в каждой, даже в плансе, есть несколько запрограммированных исходов, к которым ты идёшь.
  6. Ну. Вылитый Зев. ) Ура. Я не одинока. Чесслово, будь Логейн романсабельным, у Зеврана бы имелся конкурент.
  7. То, что Завсесы когда-то не было, можно считать фактом, поскольку это известно из двух разных источников, одного из которых в любви к Тени и магам заподозрить трудно (Церковь), а другой знает о магии и драконах больше, чем любой смертный (Явана). Ну так то, что они соприкасаются через сны/магию, и означает, что Тень и материальный мир-- две стороны одной монеты ) И если с магией ещё индивид решает, применять её или нет, то во время сна он в Тень оправляется вне зависимости от своего желания. Плюс пример усмирённых показывает, что эмоции человека тоже каким-то образом обусловлены связью с Тенью. Несёт ли Тень хаос? Конечно. Но это тот хаос, без которого все бы стали усмирёнными.
  8. Ну так странно, если герой, спросив Морри о её способностях, при выборе каких-то реплик узнаёт не о её способностях, а о размере ног Огрена )
  9. Налия

    Креатив

    Семейная жизнь Зеврана
  10. Откуда сто процентов-то? Вопрос совсем не прояснённый, можно строить только догадки, откуда вообще взялись люди, эльфы, гномы и пр., откуда у них (кроме гномов) связь с Тенью (может, все они вообще произошли от духов). Одно ясно-- Тень-- это не что-то вторичное, созданное мыслями людей, а как раз первичное.
  11. Как где? В кодексе сказано, что когда-то Завесы не существовало, по мнению Церкви. Явана тоже говорит о временах без Завесы. Правда, невозможно сказать, были ли в те времена люди или хотя бы их подобие (драконы были точно). Магия и маги для Тедаса-- это совершенно естественная вещь. Как в нашем мире-- ядерная энергия. Можно использовать для ядерного оружия и создания хаоса, можно-- для отопления.
  12. Заявления биоварей, конечно, радуют, одно но-- не говорят, сколько будет таких диалогов, в которых будут появляться реплики в зависимости от характеристики или класса. Может, будет как с характерными репликами в ДА2-- можно будет перечесть по пальцам и в важных диалогах, решение в которых влияют на развитие основного сюжета, появляться не будут. Эти соображения мне радоваться мешают... Пример плохой, потому что этот диалог Алистер затевает как раз для того, чтобы сказать, что он-- бастард короля. Было бы странно, если б какая-то ветка диалога заставила его забыть о своих намерениях. Понятно, что многие диалоги дают нам определённую информацию, которая нужна для прохождения игры или для того, чтобы мы могли узнать персонажей получше, и эта информация выплывает вне зависимости от того, какие реплики мы выбираем. Однако к этой обязательной информации можно придти извилистой дорожкой, узнав пару интересных фактов о чём-либо и заработав несколько очков дружбы/вражды.
  13. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Ещё там будет, судя по "Империи Масок", заварушка между людьми и эльфами, и, возможно, страшшшные тайный Кел-Шарока (в Мире Тедаса был дан жирный намёк, что с тамошними гномами не всё чисто), и возвращение идола из красного лириума.
  14. Не помню какой фразой, но его можно остановить-- сама это делала. И даже романс с ним благополучно до конца доиграла.
  15. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ни разу не замечала, хотя проходила лолодином, которому интеллект пришлось сделать, мягко говоря, низким... Ты понимаешь алигменты слишком буквально. Хаотичный нейтрал-- это Зевран до того, как подружится с героем: особенно злым нельзя назвать, но и альтруистом-- тоже, с независимым мышлением. Не знаю, как для тебя, а для меня главный смысл романса-- узнать поближе интересного персонажа, а не угадывать нужную реплику без права переигрывания. Ну и ролплей, да-- интересно комбинировать персонажей разных предысторий с разными ЛИ... Реакция Йована, разговоры с Морриган, Винн, Стеном, Алистером, реакция Грегора и Ирвинга по возвращении, разговор с Дагной, с Ульдредом и магессой крови, концовки... Маг ДАО-- это не просто класс, это определённая история, которая стоит за плечами твоего персонажа, и это иногда чувствуется.
  16. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Как они зависят от неё в БГ? Честно, я не знаю. Возможно. Хаотичного нейтрала я отыгрывала. Не меньше и не больше, чем в БГ2. Другое дело, что там было больше мелких развилок, которые, впрочем, всё равно сливались в одну линию... Зачем же закидывать, если не нравится? Можно обойтись без подарков. Лично мне романсы в БГ2 не нравились тем, что сказал что-то не то-- всё оборвалось. Не разговоры по душам, а хождение по минному полю какое-то. Ну и для женщины только Аномен, да ( Как? Я припоминаю только классовые квесты (воин получает замок Налии, бард-- театр и т.п.), но это не только маг получал... А в ДАО класс мага влияет на процесс ещё как, поскольку связан с предысторией... Нет, я не ругаю БГ2. Я обожаю эту игру. Но если нужна большая нелинейность, свобода действий, навороченная на всё влияющая система-- это к плансу, аркануму, фоллаутам и маскараду вампира. Это не к биоварям, проще говоря. Я не считаю, что по сравнению с БГ у ДА есть деградация. Разве что в плане боёвки, где уже не выдумаешь оригинальный способ прикончить дракона (перст смерти? сто ловушек? или три часа закидывать его камнями из пращи, пока он пытается убить "око мага")?
  17. Ширра, как ты можешь спорить с теми, кто пишет простыни без знаков препинания? ) Удовольствия читать-- никакого, глаза-- сломаешь, переубедить-- на фиг? Чтобы не было совсем оффтопом, скажу, что Каладриус-- идиот, которого у меня оставила в живых только магичка, у которой в голове прочно сидели идеалы добра и всепрощения (ну разные психозы бывают у людей, что поделать...).
  18. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тут вроде бы сравниваются ДА2 и ДАО, а не серия ДА и все остальное? ) Но раз уж речь зашла о таких вещах, скажу, что по мне, в ДАО больше ролплея, чем в БГ и НвН2. Да-да. Потому что в обоих случаях мы оказываемся впихнуты в шкуру одного героя, на нашу расу обращает внимания полтора инвалида, родителей и родственников катастрофически мало и особых чувств они не вызывают. Вопрос, где герой в деревеньке на болотах обучился на монаха, и кем была его мать, если он-- полудроу, не проясняется никак. Тогда как в ДАО каждая предыстория связана с определённой средой, в которой рос персонаж и с определённым образом. По мне, так это шаг вперёд по сравнению с классикой.
  19. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Опять. Разве мы играем в систему РПГ? Мы играем в игру. А значит, качество воплощения системы напрямую зависит от количества раз, когда элементы этой системы задействованы. По мне, рпг, где у героя три параметра, но от них очень сильно зависим выбор решений, более рпгшна, где два десятка раз и необыкновенно остроумная система навыков, которая, однако, влияет лишь на то, с какой анимацией твой герой убивает очередного монстра.
  20. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    У меня уши вянут. Единственная живая эмоция прозвучала в её голосе, когда она бежала по кровавым следам, разыскивая мать. Всё остальное-- актриса читает с листа с выражением, изображая кокетство и примяукивая, а её мысли витают в районе чашки горячего кофе со сливками. ??? Так ты всё же говоришь о воплощении системы в игре. Потому как если игроку дадут выбирать из двух десятков рас, но это не будет оказывать влияния на игровой процесс, то его вроде б и нет. Поэтому возвращаюсь к своему примеру. "Характерные" реплики в ДА2 есть. Но их мало и они не влияют ни на что важное. Идея ("качество") добротная, чисто количественное воплощение-- плохое.
  21. Налия

    Флемет / Flemeth

    Тем не менее, Флемет сразу говорит тому рыцарю-увальню, что "его роль незначительна", а в ГГ видит что-то необычное, и говорит, что, мол, верит в него. То же самое и с Хоуком: сначала она его спасла из любопытства, а до Гварена помогла добраться, потому что опять увидела в нём нечто. То есть Флемет, похоже, может в общих чертах видеть судьбу человека, и помогает тем, кто каким-то образом поможет её планам.
  22. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу, озвучили так, что лучше бы он немым остался. >:-(
  23. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Так. Погоди. Сначала ты говоришь о "системе как таковой"-- хотя она как раз не очень важна, поскольку играем мы не в систему, а в игру. И тут же говоришь о системе в игре. Можешь объяснить более ясно? И что с твоей точки зрения входит в систему, наличие коей обеспечивает РПГ рпгшность? Например, возможность выбрать расу, предысторию, нетипичное для твоего класса оружие?
  24. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну вот смотри. Выбор определённых реплик в ДА2 приводит к накоплению "характерных" баллов, в зависимости от которых у героя появляются особые реплики. Придумано неплохо (хотя, по сути дела, развитие идеи парагона-ренегада из МЕ), но сколько этих реплик? Мало. Так маленькое количество выливается в низкое качество конкретно этого вроде бы рпгшного элемента. Что я написала ниже-- это тоже недостатки колеса образца ДА2. А что, БГ2-- не старый и не добрый? ) Классика, и отличная классика.
×
×
  • Создать...