-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Ну не делать же особый стиль прохождения для каждой спецухи! Даже в великом и могучем "Маскараде" сильно на стиль прохождения влияли только кланы малкавиан и носферату, особенности остальных сводились к набору умений боевой направленности (и к тому, какую сторону ты мог прокачать-- физку, социалку или интеллект). Навскидку:спирит хилер в определённых обстоятельствах может связаться со своим духом и получить от него помощь, ассассин-- отвлечь собеседника брошенной монеткой и перерезать ему глотку одним ударом, храмовник-- надавить на мага авторитетом: мол, если сейчас не пойдёшь на вопромисс, высосу всю твою ману на фиг, и будешь ты беззащитен передо мной, как цыплёнок перед волком...
-
Тедасский зверинец. Тевинтер-- старый дракон с потрёпанными годами крыльями. Летать уже не может, поэтому забился в свою пещеру и ворчит на молодёжь, вспоминая былые времена. Тем не менее, любому, кто сунется в его логово, этот деда напомнит, что его когти и зубы достаточно остры. Не говоря уже об огненном дыхании. Орлей-- виверн. Как и все эти твари, очень яркой раскраски и гордится этим. Требует, однако, чтобы его считали львом и даже носит соответствующую маску. Требования виверна выполняются, ибо связываться с тварюгой-- себе дороже. А тем более напоминать ей, что виверны-- ближайшие родичи драконов, даром что не летают. Неварра-- дракончик. Молодой, но с уже острыми зубками. Растёт медленно, но верно. Замкнутый и сосредоточенный тип, который любому желающему объяснит, что то, что он делает в своём гнезде-- его дело, а те, кто против, могут идти куда подальше. Антива-- змея. Маленькая такая ядовитая змейка. Когда-то давно пришла к выводу, что змейкой быть проще и дешевле, чем драконом-- цель меньше, и от большинства неприятностей можно свалить, выбрав укромную норку. Рядом со своей норкой, однако, поставила табличку с изображением дракона-- для престижа. Ривейн-- тоже змея. Большая мудрая кобра, которая облюбовала себе заросший джунглями угол на самом краю цивилизации, куда никто не лезет. Всех пришедших в гости щедро поит вином собственного приготовления и показывает народные танцы, считая, что с неё не убудет. Андерфельс-- хамелеон. Из-за его мимикрии его никто не замечает. Большую часть времени уныло сидит на камне посредине пустоши а-ля фоллаут, и печально смотрит на неё своими вылупленными глазами. Пар Воллен-- тиранозавр, который смотрит на всех свысока, считая себя венцом эволюции, потому что ходит на задних лапах. Обладает тонкой ранимой душой и добрым сердцем... Наверное. На деле никто не смог проковыряться сквозь его толстенную броню. Ферелден-- мабари. Да, не дракон и гордится этим! Как эта псина умудряется давать сдачи драконам-- непонятно, но факт. Вольные Марки-- стая мышей-полёвок. Шуршат себе на полях, пищат, выясняя отношения. Любимый корм для соседних ящеров. Тем не менее, объединившись, представляют собой довольно-таки большую силу. Запищат и закусают.
- 7 274 ответа
-
- 23
-
-
Это да. Но с ГГ ВП у нас не так давно вышел спор-- что лучше-- перс Арканума, у которого нет никаких связей с миром (несмотря на то, что путешествуем мы именно по тому клочку земли, где он родился и вырос!) или перс ДАО, у которого есть вполне конкретные родственные связи? Для меня однозначно второе, потому как даже если у тебя охрененное разнообразие диалогов, но никакая предыстория-- ты в этом мире будешь болтаться, как недовинченный болт. Особенно если попутно нельзя завести домик/жену/детей. Кстати, даже в ролёвках редко дают создавать персонажа без органичений. Я вообще играла за готовых-- ничего, хорошо было. В моей последней ИРЛшной ролёвке мастером был чётко обозначен алигмент, допустимая расовая принадлежность и происхождение. И ничего, отыгрышу не помешало, выбрала подходящую мне роль (полуэльфийки из трущоб... правда, палучлась больше похоже на Таллис, чем на Табрис). Ну, у первого нет ничего ни в прошлом, ни в будущем-- только в настоящем. У героя из убежища всё же есть убежище, в котором прошло её детство, определённая система ценностей (кстати, фоллаут 3 мне в этом смысле больше понравился).
-
Этот тип не только манипулятор, но и соцопат. Ему нравится ломать представления людей о жизни и добиваться, чтобы святой начинал вести себя, как злодей. Собственно, я не отрицаю. что бишоп-- хаоти-ивел. Только его предательство-- это следствие скорее какой-то глупости и капризности, нежели показатель хаотик-ивловости. Почему ж. Если развитие крепости связано с моральными дилеммами вроде "уничтожить поля крестьян, чтобы остановить продвижение врага", то некоторый простор для отыгрыша даёт. Т.е. по-твоему герой Скайрима, вывалившийся из портала, более рпгшен, чем герой фоллаута, у которого есть неизменная предыстория в виде взроследния в убежище/деревушке Аройо? )
-
Они с ней брат и сестра по разуму, точнее, по его очень малому присутствию. Осидианам, или кто там НвН2 дела, нужно получиться писать нормальных хаотик-ивлов у автора манги Саюки-- вот там один из главных злодеев полный хаотик и полный ивел, но очень харизматичная и умная тварь, которая просто всеми играет, как своими игрушками, а потом с улыбкой их ломает.
-
Заскриптованное предательство? Живость? Не думаю. Хотя
-
Если предательство нормально мотивированное-- тогда пожалуйста. Если как в случае с бишопом-- то лучше не надо.
-
Ой, не надо Бишопа. Самый дурацкий персонаж НвН2 с умственным развитием на уровне капризного подростка.
-
Что самое интересное, что в ДА2 были наметки квестов на специализации. Были пираты-потрошители, маг силы был спецухой Кирквольского круга... А некоторые рандомные банды так и тянули на учителей-- например, невидимые сёстры, обожяющие уходить в невидимость.
-
ДАО точно не станет лучше, поскольку там некоторые спецухи можно добыть, только пройдя значительный кусок игры (ривера разблокируешь в храме, а 7й уровень получаешь на выходе из Лотеринга). Т.е. обязательные квесты на спецухи нужно давать либо когда у героя есть равные возможности получить все по достижении уровня (грубо говоря, пять спецух, пять сюжетных квестов, в кажлом из них получаешь одну спецуху), или те спецухи, которые можно получить позже, должны быть круче тех, которые можно получить раньше. Думаю, поэтому в ДАО и сделали разблокировку для всех спецух сразу, потому что некоторые из них можно было получить довольно поздно. Я вообще считала этого пирамидоголового тевинтерским работорговцем, а после видяхи выяснилось, что это, оказывается, противник магистров со всеми вытекающими ) В видяхе были такие же. Назвались венатори. Что не отменяет того, что лично для меня эти гладиаторы стали лицом венатори. Кстати, сходство с пирамидоголовым из саёлент хилла только я заметила? Сходство весьма сильное...
-
А в них и нет иного смысла. Тот, кто не хочет выполнять этот квест, просто введёт код и поставит мод, даже если игра не будет давать возможность взять специальность без квеста.
-
Может, введут прерывания? Вот парадокс: МЕ-- больше экшн, чем РПГ, а там имеются новаторские решения, которые в РПГ засунуть сам бог послал ) Никто не мешает каждый раз отыгрывать квест, когда берёшь специализацию. Правда, я так делала лишь один раз... )
-
Ну, возможнось не открывать уже открытые специлизации-- это не баг, а фича. А в случае с Руком-- там просто на первый план выходит практичность Зеврана и Огрена.
-
Перековка была плоха тем, что совершалась одной фразой. Соперничество было плохо тем, что там набавлялись баллы не только за несогласие во мнениях, но и за наплевательское отношение к сопартийцу и хамство (т.е. если ты не соглашался с ним и хамил ему, он был привязан к тебе больше, чем если бы только с ним не соглашался). Самый оптимальный вариант-- перековка через череду фраз, и, возможно, зависимость этого от каких-то действий (к примеру, спас каких-нибудь маго в партии с Калленом-- Каллен на тебя наезжает: ты чегор прикрываешь отступников? Терпеливо разъясняем ему смысл слова "гуманизм" он уходит думать. А завтра дарит героине-магу розочку.) Привязана. Если начинать говорить о торговле, ни Зев, ни Огрен не влезают. Один раз не начала-- и пришлось убить Рука.
-
Сначала играть не хотела: слышала нелестные отзывы, что там отыгрывать либо ангела во плоти, либо отморозка, что с котором не сравнить и пр. Потом прочитала комикс Mess Perfect (в нашем переводе "Эффект мимо кассы") от Сильвии и поняла, что я должна в это сыграть. И сыграла. Думаю, мои соседки по общежитию надолго запомнили, как я материлась, промазиваясь по врагам, как бегала по комнате с радостными воплями, доиграв в первую часть. Потом сразу же пошла вторая. Третью, однако, проходить не стала, чтобы не портить впечатление.
-
Надеюсь, всё-таки "соперничество" в том или ином виде оставят. Т.е. чтобы некоторых персонажей можно было убедить в своей правоте так или иначе. Потому что в НвН2 это было реально противно: Нет, Келгар, я не хочу лезть в драку и убивать кого-то. Нет, Келгар, я не ненавижу Нишку за её рожки. (хрясь тебе минус) И самое весёлое, что Келгара можно было убедить, что Нишка-- не мировое зло, только подняв с ним отношения, т.е. радостно соглашаясь пол-игры, что Нишка плохая и все проблемы надо решать насилием.
-
Эти слова мне не больно нравятся, если честно. Не, я согласна, что любовь между Адриан и Эванджелин возможна мало, но не будет ли это, как в НвН2-- чтобы поднять отношения с сопартийцем, не моги ему слово против сказать?
-
Если судить по мотающейся на ветке детали доспеха Себа, то, боюсь, Андера лишь перешёл в Джастис-мод и от Себы мало что осталось.
-
О даа. Это был самый великолепный злодей в играх био. Настоящий мегазлодей.
-
Согласна!!!1111 Я вообще из-за Фенриса и начала проходить ДА2. И Фенрис там меня удовлетворил полностью. Я получила от персонажа то, чего и хотела получить: страстный романс, метания, и такое трогательное признание в вечной любви в конце... Кстати, отличный момент (и отвратно поставленная сцена), если с Феней дружить и пойти за магов. Он перебежит на сторону храмовников, но его можно вернуть, сказав ему что-то вроде: "Ты не будешь сражаться против друга?". Сама сцена поставлена глупо, но эта важная черта-- что для Фенриса дружба важнее его собственных тараканов-- подчёркнута хорошо.
-
Древняя цивилизация нумер раз-- эльфы. Может, выкопаем какие-то долийские артефакты, и узнаем, что человеческий род сотворён Фен'Харелом, он же Создатель, а, значит, у эльфов на людей появится ещё один зуб. А ещё нужно будет решать, что с этими артефактами делать: отдать долийцам (а вдруг они с их помощью решат всё человечество по земле размазать? Или же они имеют право на оружие, которое позволит им защитить остатки собственной цивилизации? Дилемма, однако) или уничтожить. Древняя цивилизация нумер два-- гномы. Кел-Шарок, очень подозрительное место. Взгляд тамошнего обитателя напомнил гному взгляд Стража. Сам тейг много лет претворялся погибшим, несмотря на тайную торговлю с поверхностью. Зачем ему это было надо? Что за красный лириум, почему первозданный тейг не указан ни в одной записи? Древняя цивилизация нумер три... Люди. Страшные тайны личной жизни Андрасте. Хотя на по-настоящему древние тайны тянет тевинтерский город на Б (точное название не помню), который исчез. Ах да, ещё есть коренные жители Пар Воллена. Люди или гномы. Уши у них тупые.
-
Про "должны выполнить" говорить Игнасио. Мол, ни одна ячейка больше не примет на тебя заказа. Кроме той группы, над которой Тал-- поскольку они заказ уже получили и отменить его не могут.
-
Это могли быть Вороны из той ячейки, где был Тал. Они на Стража не только могли принять заказ, но они должны были его выполнить, пусть даже погибнут при этом все, до последнего человека.
-
Хочу напомнить, что флудим тут на тему ДАИ, а не на тему акций ЕА и прочего. Для этого есть другие темы. Прошу соблюдать правила таверны, тем более что их тут так мало.
-
Если судить по Мередит и Батранду, то красный лириум работает в несколько иную сторону. Любая страстишка становится всепоглощающей, будь это банальное желание обогатиться или недоверие к магам.