Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Не знаю, но кажется в Тени только что родился новый вид духа.
  2. Я, если честно, не поняла, антаам только Тревизо захватил или всю Антиву. Потому что не нашла в кодексе однозначных сведений, что только Тревизо под антаамом.
  3. Единственные, кто не пилил бабки там - это дизайнеры локаций и окружения. Кажется, что они вообще единственные работали.
  4. При Остагаре можно ещё списать, что у студии не хватило финансов поставить сцену так, чтобы это выглядело исторически достоверно, да и вообще у нас фентези, нужно чтобы прежде всего по эмоциям било. Но почему в ДАВке не показали хоть пару коротеньких секунд марширущую орду, щупальца про которым они карабкаются, и стражей, которые даже с магами, алхимика и прочим не могут им противостоять? 10 лет игру делали, блин.
  5. Трындец показан, сама осада - нет. Вспомни Остагар в ДАО, как была показана приближающаяся орде порождений. Вспомни осаду Убежища в ДАИ, где тоже была показана подходящая к Убежищу армия, а в конце всю "крепость" накрывало лавиной. Да и осада Адаманта тоже была показана красиво: и штурм ворот, и помощь Хоука с Логейном, и самопожертвование Кларель. В ДАВке ты просто в середине зомби-апокалипсиса - прорезаешься сквозь орды зомби, величину орды которых, как и величину Вейсхапута, даже представить себе не можешь.
  6. Не соглашусь. Как таковой осады даже нет - порождения тьмы просто за кадром разносят легендарную крепость по кирпичику. И нам даже не показывают, как и почему это происходит. Они карабкаются на стены по щупальцам? Стоят живые лестницы, как зомби в зомби-апокалипсисах? Какой величины должна быть эта орда, чтобы крепость, которая была построена специалистами по борьбе с ПТ, была разнесена в пух и прах? В итоге вся осада - это просто забег к библиотеке с ежесекундно ухудшающейся ситуацией. Командование стражей показано некомпетентными идиотами. Драматично, конечно, но осада Убежища >> осада Вейсхаупта. Хотя бы потому что недо-крепость сопротивлялась войскам Корифея дольше и успешнее. Каллен показал себя молодцом, вырулив в безнадёжной ситуации. У Убежища были все шансы отбиться, если бы не дракон. Ну и в Убежище классная сцена самопожертвования Инквизитора. Потому что ДАИ, в отличии от ДАВ, даёт тебе возможность отыграть нытика, но вот конкретно в этой сцене нытик показывает, что яйца у него железные. А в Вейсхапуте что можно? Ударить первого стража по лицу? Ну спасибо, но хотелось чего-то большего.
  7. Как ж меня бесит вся эта культура бесконечных извинений. Беллара жаждет извиняться перед гномами за то, что сделала когда-то Митал, и она говорит Хардинг, что-де теперь не позволит эльфам забыть, что они сделали. Кто бы позволил сказать, что со времён Митал прошло дохрена времени, и эльфы не обязаны извиняться за деяния парочки своих далёких предков и вообще раскаиваться в том, что эти предки сделали.
  8. Если про Белку, то мне ещё очень нравится её мимика. Актриса играет с душой, и голосом, и лицом. Проблема в том, что играть там особо нечего. Мог бы получиться прекрасный противоречивый персонаж, если б Белке подбавили немного перца в характер, но увы.
  9. У меня тоже. Но ни один не вызывает вообще ярких чувств. Кроме Эммрика, наверное, но это моя персональная любовь к некромантам. Причём на уровне концептов они все интересные, но полное ощущение, что нам показали не самую интересную и яркую часть их истории. Та же Белка. Мне она нравится. Но если бы мне предложили поменять её на романсабельную Дагну -- я бы согласилась не думая. Потому что Дагна, у которой экранного времени всего ничего, в своём амплуа безумного учёного гораздо характернее Беллары, у которой нотки безумия только проскальзывают.
  10. Пусть не просто извиняется, а отжимается
  11. Уже прошла Вейсхапут. Белку там кстати оставил обычный оптимизм и она ещё как паниковала (правда, на словах, на боевой эффективности это не сказалось). "Хорошая работа, Рук! Ой-ой, мы всё умрём, нам конец! Я готова, Рук! АААА НОВАЯ ВОЛНА ПОРОЖДЕНИЙ НАМ ТОЧНО КОНЕЦ!"
  12. Лицевая анимация Белки просто топчик. Актёрского мастерства у Хань больше, чем сценарного - у сценаристов.
  13. Какие же тут медленные романы. Я уже задолбалась сердечки с Белкой прожимать, когда будет хоть какое-то движение?
  14. Бесформенный, какой-то призрак, и два восставших мертвеца... Хоть мне и нравится боёвка, б-же, как же уныло ковырять толстых боссов, особенно если подряд.
  15. Потому что Тааш небинарно. Потому что сыр. Потому что пошёл нахрен, игрок, Солас не отстанет от тебя, пока не услышит то что хочет.
  16. Фэйрун это всё же сеттинг для игр, там можно играть как с поняшками, радугой и дружбомагией, так и в социальную драму в отдельно взятом Амне. Если смотреть по официальным модулям - серьёзные темы там особо не поднимаются, но сюжет выглядит интереснее и закручен лучше, чем в ДАВке.
  17. Скорее, Лука мажорчик и ему даже невыполненные контракты прощаются.
  18. Калитка - это Фаэрун, средневековье очень и очень условное, и всегда таким было, с самого рождения сеттинга. Это один из первых представителей дженерик фентези, и один их тех, что каноны дженерика формировал. Тедас же подкупал тем, что соединял фентезийные темы с реальным средневековьем. А к ДАВке начал превращаться в бледную копию Фаеруна.
  19. А я вот хочу... Не закрытия БВ, но чтобы больше игр по Тедасу они не выпускали. В ДАВке почти ничего не осталось от сплетения фентези с рельным средневековьем, сеттинг катится в дженерик. Арку Соласа закрыли? Тайну эльфов и Мора раскрыли? Хватит. Выдумайте свой, Усадет какой-нить.
  20. Почитала про "Секретные документы". Мдаааа. Обычно концепты игры гораздо круче самой игры, но чтобы настолько... Молимся Митал, чтобы Лариан или Совокотики почитали их, вдохновились и сделали что-то такое в своём сеттинге. Они смогли бы.
  21. Лучше, чем личные квесты некоторых сопартийцев в ДАИ. Алистер так остро реагирует, потому что надеялся увидеть в сестре семью, а она облила его помоями. Его сердце разбито, а поскольку Алистер - ведомый, то в поисках моральных ориентиров хватается за совет героя. Такой у него характер.
  22. Реакция на твою предысторию есть, есть и реплики, и варианты действий, от неё зависящие. Совершенно разные диалоги для предысторий и не нужны. Долиец может быть умным и в жизни шемленов с помощью той же Лелианы научиться разбираться. Ужесточить можно Лелиану, Морриган заделать ребёнка, всех кроме Алистера можно выгнать или убить (или, точнее, его можно в самом конце). Ну и решения в квестах могут твою пати проредить, потому что Винн не останется с тем, кто осквернил прах или вырезал круг магов. Я не говорю, что этот аспект не может быть лучше, но он в ДАО на очень высоком уровне, в следующих играх это становилось всё хуже и хуже. Диалоги только по сюжету в ДА2, аж трое недоделанных сопартийцев в ДАИ, ну а про ДАВ вообще молчу - они милые и красивые, но взаимодействия с ними такие ограниченные. ДАО в принципе из всей серии имеет лучший баланс. У него нет откровенно слабых сторон. Тогда как в ДА2, ДАИ и ДАВке они есть. В ДА2 крут сюжет, но душащий копипаст локаций и врагов. В ДАИ отличные локации, но они пустые, побочные квесты отчаянно унылы, а сами политические игры хуже Собрания Земель. В ДАВке просело всё, кроме картинки.
  23. Предыстории. То, как мир показан через них и через квесты. Драма. Выборы - как в рамках отыгрыша, так и сюжетные. И боёвка моя любимая в серии: да, она медленная, но благодаря этому была тактика. А ещё к игре вышла куча ДЛК, в том числе и огромный Авейкинг с крутым сюжетом. В ДА2шке сюжет сильнее, но гемплей стал в разы более унылым. В ДАИшке просто забили на побочные квесты, а из сопартийцев Сэра, Вивьен и Блекволл выглядят недоделанными.
  24. Это лучше в спойлеры, раз. Идиотичнейший сюжетный ход, два.
  25. Первый сезон колец власти намного круче ДАВки. В игре прошла
×
×
  • Создать...