-
Публикаций
12 929 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Если потом окажется, что ГГ-- не человек, а какой-нибудь дух, который вселился в тело инквизитора, полностью стерев оригинальную личность, то я согласна. Правда, всё равно хотелось бы увидеть отсылки к прошлому "сосуда".
-
Ага. "Знаешь, а ты антиванская королева", -- сообщает тебе в конце Варрик. Надеюсь, дадут хоть выбрать, как героя занесло в Инквизицию, или возьмут пример со Скайрима-- неизвестный заключённый?
-
В одном детском итальнском стишке, который я учила, было про "иль понте ди риальто" = "мост риальто". Или "мост ерез риальто", может. В общем, в географии я слегка невежественна, так что не помню, в Венеции мост Риальто или канал/пролив/что-то водное Риальто, или и то и другое сразу. Знаю только, что оно в Венеции и что название залива у Антивы и города-- отсылка к нему.
-
Естесственно, опробую всех. Первый раз-- за человека, потом-- за ёльфа и гнома.
-
Я должны радоваться такой тонне новостей, но что-то Глас Разума слишком громки и упорно говорит, что не может быть всё так круто. Когда сказали, что рас не будет, я впала в депрессию. Теперь написали, что расы-таки будут. И, знаете, я, такая неблагодарная свинья, тоже впала в депрессию: потому что это может означать, что раса на прохождение будет влиять примерно также, как в Скайриме. То есть очень мало. Вивьен почему-то не вызвала никакого интереса. Ну, маг. Ну, лоялист. Последнее у меня как раз вызывает отторжение-- может, она окажется одним из "несимпочтиных" персонажей. Третьей расой наверняка будут косситы. А вот это Меня вообще убило... На неторопливую боёвку в стиле БГ2 можно не рассчитывать... Может, нам вообще сопартийцами управлять не дадут. Единственное, что вселяет в меня оптимизм-- биовари могут завалить всё, но не сюжет и персонажей.
-
Я так и думаю. Ну, не жопошный, но портовый. Плюс темнота и плохая прорисовка. Однако если с канализацией всё можно логично объяснить, то отсутст вие дорог и лестниц режет глаз. Как антиванцы между "уровнями" передвигаются? По стенам лазают? По пещерам? Или дорога вьётся серпантином? Или она расположена на другом склоне горы? Или художник просто об этом не подумал-- срисовал "задник" какого-нибудь итальянского города и успокоился? Кстати, "тедасской Венецией", думаю, будет не Антива, а Риальто. Ведь одноимённый мост расположен именно в Венеции.
-
Чего уж Гейдер сразу. Может, художник не сообразил.
-
Ну да, вместо этого сделали четвёртую ветку. Но снайпер всё-таки спецуха, не связанная с культурой определённой страны. А шевалье-- да. Логично предположить, что всё-таки оно будет-- как была в ДА2 расовая кирквольская спецуха мага (маг силы).
-
Раз у них есть канализация, то и водопровод должен быть. Другое дело, что лично я плохо представляю себе принцип работы водопровода, тем более средневекового, и как в те времена вода в гору накачивалась. Какая-то помпа?
-
Копья, конный бой, провоцирующие противника насмешки. Вообще, шевалье-- это классический рыцарь: тяжёлый кавалерист с копьём. Но коней вводить ради шевалье-- жирно будет, потому, думаю, будет латник с древковым оружием и баффами.
-
Учитывая древности Антивы, она могла быть выстроена в "античный" период. А потом-- не перестраивать же город. Я всё-таки склоняюсь к мысли, что груз доставляется наверх по вырубленным в скале путям (потому что нормальной дороги действительно не видно. Точнее, не видно вообще никакой дороги) Так и в средневековых городах были лабиринты узких улочек. И в Париже, и в Лондоне. Конечно, они не были предназначены для движения транспорта-- он ходил по широким улицам.
-
И Афины-- столица, и Родос-- в некотором роде тоже. Тем не менее, узкие улочки-- детектед. Просто-напросто далеко не все улицы предназначаются для движения транспорта; есть несколько "артерий", по которым этот самый транспорт ездит, остальные же делаются рассчётом "два человека разойдётся-- и ладно". Да, лестниц не видно. В Линдосе, который построен на склонах горы, подобных "уступов" нет, хотя дорога для транспорта лежит в стороне от основного города (и транспортом этим служат ослы)). Возможно, в Антиве есть какие-то "подземные" переходы от уровня к уровню. Наверняка город образовался вокруг удобной гавани, и с горой пришлось смириться. Войны в Антиве были-- как междуусобные, так и с Вольными Марками (амбиции Фирусса), да и в древние времена, возможно, были набеги пиратов (из соседних городов или с Ломмерина, например), и защищаться нужно было. Может оказаться, что антиванские короли-- какие-то особенные. Тоже кровь дракона в древности пили, скажем. Да и к эпическому конфликту с кунари это тоже привязать можно.
-
В настолке есть. Учитывая, что в настолке все специализации взяты прямиком из игры, шевалье с большой вероятностью будет.
-
Джунай, в средневековых и античных городах есть несколько широких улиц, и раз в двадцать больше узких переулков, где две телеги не разъедутся. В старом городе Родоса именно так. И в Афинах-- также (рассказывала мамина подруга жившая там). Хм, смотрю на эту картинку Антивы, и не понимаю, куда они вообще корабли разгружают. Очень крутой склон, внизу сделаны деревянные причалы. Но зато видно "арку", которая куда-то ведёт. Возможно, часть порта "прячется" в пещерах, либо грузы поднимают наверх с помощью лебёдки. Возможно, склады также частью расположены под землёй (только представьте, какая классная локация для бандитских разборок получается!). В любом случае, учитывая террасный характер повёрнутого к гавани слона горы, основные дороги, скорее всего, огибают её и тянутся по более пологим склонам. Либо, опять же, с террасы на террасу груз поднимают лебёдками. Тут вспомнила рассказы Зеврана о выборе короля, и заметила взаимоисключающие параграфы... Значит, король у нас избирается. Скорее всего, советом торговых принцев. Но при этом королевская династия Антивы-- древнейшая и ни разу не прервавшаяся (точнее, судя по завихрениям антиванской истории, выживающая за счёт своей разветвлённости; даже если "ствол" подрублен, всегда находится какой-то бастард).То есть кандидаты на престол -- только из числа королевичей и максимум их бастардов? з.ы. Сюжет с "король умер-- надо искать наследника" в Антиве можно закрутить круче, чем в Ферелдене. Хотя бы потому, что ГГ придётся собирать голоса не баннов, а торговых принцев, плюс договаиваться с Воронами... А если герой сам-- королевский бастард, то вообще весело может получиться...
-
з.ы. Только вера побывала в Родосе, где имеется шикарный Старый Город-- почти нетронутый средневековый район. Жилой, что самое интересное, хоть и жилища там бедные и тесные. Узкие улочки, крепостные стены, галечная брусчатка, бегающие по стенам ящерицы и то тут, то там развалившиеся кошки. Садики в малюсеньких двориках, а там, где нет этих садиков-- горшки с цветами. Ходила с открытым ртом. Представляла, что я в Антиве. Правда, Антива больше похожа на Линдас, который расположен на холме-- Родос на равнине... Так о чём бишь я? Ах да, садики, во-первых, маленькие и прячущиеся за высокими оградами, во-вторых, около порта застройка куда более плотная, и на цветочки-листики просто не хватает места.
-
Это не стена, это укреплённый склон холма (или горы). Что всё серое-- ночь на дворе, а что цветов не видно и строения не особо красивые-- это ж порт. На фиг порту украшения и сады с парками? Максимум плотная застройка полностью оправдана. Что до размеров, то наверняка она тянется по противоположному склону холма, "подходя" к морскому побережью в районе портов.
-
И что, Справедливость на кого-то кинулся? (2) Если качать ветку Мести, там Справедливость вылезает в бою. И ничего. Своих не бьёт. Если не качать соперничество, Андерс с духом нормально уживаются. Эмм, Справедливость два раза накидывается на храмовников, превосходящих числом всю компанию-- и в случае с Карлом, и в случае с Эллой (вылезает он именно видит, как Алрик угрожает ей, и кидается на храмовников-- не на Эллу).
-
Ещё были вполне интересные сведения о возникновении Антивы, что она, по сути дела, образовалась как торгово-терриориальный союз свободных городов, многие из которых были основаны пиратами.
-
Во-первых, уникальные ветки героев ДА2-- это дополненные спецухи, где некоторые скилы изменены, а у некоторых изменилось лишь описание. Варрик-- снайпер, Фенрис-- воин духа, Авелин-- защитник и т.п. Во-вторых, кто сказал, что ветка копья будет уникальна? Её могут дать всем воинам, наряду с веткой двуруча и меча-щита. Спецуха шевалье будет давать дополнительный приёмы с копьём + способность бафать и дебафать (в настолке шевалье может, выкрикивая насмешки навешивать на протвиника минусы к атаке).
-
Это соперничество. Там Андерс доведённый до ручки и пребывает на грани срыва. Хоук постоянно напоминает ему, что большинство считает, что магам место в резервациях, что Джандерс поставил перед собой невыполнимую задачу, что он никогда не добьётся того, чего хочет. Поэтому Андерс ощущает отчаяние и одиночество. Но даже тогда, заметим, ни на Хоука, ни на какого-то другого не кидается. Правда, такого в дом действительно пускать страшновато. Но с ним и роман крутить страшновато.
-
Угу. "Да, я маг, но я не собираюсь воевать за свободу магов. Я за мир! Да, этому нисколько не мешает то, что я работаю на убийц.... Что?! Посмотрите лучше, сколько народу на всей этой священной войне перемёрло-- да Вороны за все века своего существования столько не убивали. И не надо говорить, что у меня странные понятия о морали".
-
Повторяю: рассказы о мире в ДАО-- это не зачитывание страницы из кодекса вслух. Это именно рассказ, эмоциональное восприятие, который можно прокомментировать по-разному, сравнить с написанным в кодексе, отметить расхождения и т.п. То есть это было именно общение, в ходе которого можно было и роль отыграть, и отношения с персонажем изменить, и его лучше узнать. Неужто какой-то из биоваровских игр может "не требоваться" раскрытие персонажей? Ой, как будто в ДА2 иначе. Все эти милые сценки общения друг с другом (которые ограничиваются парой фраз) ты не увидишь, если не ткнёшь мышкой в персонажа. То есть пока не инициируешь разговор сам. Та же тупость, только меньше и привязана ко времени.
-
Мне по душе антиванка в партии, которую предложила Ширра-- пацифистка с твёрдым намерением навести мир во всём мире, поскольку все эти маго-храмовничьи войны плохо отражаются на бизнесе. Но я всё же надеюсь, что она будет магом, возможно даже, работающим на Воронов. Ассассин-маг-пацифист = адская смесь ) Ах да, писать её должен Гейдер.
-
Андерс нормально контролирует своё тело. Только в критических ситуациях-- когда он видит, что храмовники сделали его любимым человеком, или как они мучают девочку-мага-- Справедливость прорывается. Подчёркиваю: в случае с Эллой Справедивость прорывается не после того, как она назвала его "демоном", а когда видит, как Алрик ей угрожает. Так что бояться, что Андерс перейдёт в берсерк-мод от случайной фразы, оснований нет-- для этого нужно по крайней мере помучать у него на глазах какого-то мага.